Activity的四种launchMode 详细分析
launchMode在多个Activity跳转的过程中扮演着重要的角色,它可以决定是否生成新的Activity实例,是否重用已存在的 Activity实例,是否和其他Activity实例公用一个task里。这里简单介绍一下task的概念,task是一个具有栈结构的对象,一个 task可以管理多个Activity,启动一个应用,也就创建一个与之对应的task。
Activity一共有以下四种launchMode:
1.standard
2.singleTop
3.singleTask
4.singleInstance
我们可以在AndroidManifest.xml配置<activity>的android:launchMode属性为以上四种之一即可。
下面我们结合实例一一介绍这四种lanchMode:
1.standard
standard模式是默认的启动模式,不用为<activity>配置android:launchMode属性即可,当然也可以指定值为standard。
我们生成一个Activity,命名为FirstActivity,来演示一下标准的启动模式。FirstActivity代码如下:
package com.scott.launchmode; import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView; public class FirstActivity extends Activity {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.first);
TextView textView = (TextView) findViewById(R.id.textView);
textView.setText(this.toString());
Button button = (Button) findViewById(R.id.button);
button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Intent intent = new Intent(FirstActivity.this, FirstActivity.class);
startActivity(intent);
}
});
}
}
我们FirstActivity界面中的TextView用于显示当前Activity实例的序列号,Button用于跳转到下一个FirstActivity界面。
然后我们连续点击几次按钮,将会出现下面的现象:
图 1
图 2
图 3
我们注意到都是FirstActivity的实例,但序列号不同,并且我们需要连续按后退键两次,才能回到第一个FristActivity。standard模式的原理如下图所示:
图 4
如图所示,每次跳转系统都会在task中生成一个新的FirstActivity实例,并且放于栈结构的顶部,当我们按下后退键时,才能看到原来的FirstActivity实例。
这就是standard启动模式,不管有没有已存在的实例,都生成新的实例。
2.singleTop
我们在上面的基础上为<activity>指定属性android:launchMode="singleTop",系统就会按照singleTop启动模式处理跳转行为。
我们重复上面几个动作,将会出现下面的现象:
图 5
图 6
图 7
我们看到这个结果跟standard有所不同,三个序列号是相同的,也就是说使用的都是同一个FirstActivity实例;如果按一下后退键,程序立即退出,说明当前栈结构中只有一个Activity实例。
singleTop模式的原理如下图所示:
图 8
正如上图所示,跳转时系统会先在栈结构中寻找是否有一个FirstActivity实例正位于栈顶,如果有则不再生成新的,而是直接使用。也许朋友 们会有疑问,我只看到栈内只有一个Activity,如果是多个Activity怎么办,如果不是在栈顶会如何?我们接下来再通过一个示例来证实一下大家 的疑问。
我们再新建一个Activity命名为SecondActivity,如下:
package com.scott.launchmode; import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView; public class SecondActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.second);
TextView textView = (TextView) findViewById(R.id.textView);
textView.setText(this.toString());
Button button = (Button) findViewById(R.id.button);
button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Intent intent = new Intent(SecondActivity.this, FirstActivity.class);
startActivity(intent);
}
});
}
}
然后将之前的FirstActivity跳转代码改为:
Intent intent = new Intent(FirstActivity.this, SecondActivity.class);
startActivity(intent);
是的,FirstActivity会跳转到SecondActivity,SecondActivity又会跳转到FirstActivity。演示结果如下:
图 9
图 10
图 11
我们看到,两个FirstActivity的序列号是不同的,证明从SecondActivity跳转到FirstActivity时生成了新的FirstActivity实例。原理图如下:
图 12
我们看到,当从SecondActivity跳转到FirstActivity时,系统发现存在有FirstActivity实例,但不是位于栈顶,于是重新生成一个实例。
这就是singleTop启动模式,如果发现有对应的Activity实例正位于栈顶,则重复利用,不再生成新的实例。
3.singleTask
在上面的基础上我们修改FirstActivity的属性android:launchMode="singleTask"。演示的结果如下:
图13
图 14
我们注意到,在上面的过程中,FirstActivity的序列号是不变的,SecondActivity的序列号却不是唯一的,说明从 SecondActivity跳转到FirstActivity时,没有生成新的实例,但是从FirstActivity跳转到 SecondActivity时生成了新的实例。singleTask模式的原理图如下图所示:
图 15
在图中的下半部分是SecondActivity跳转到FirstActivity后的栈结构变化的结果,我们注意 到,SecondActivity消失了,没错,在这个跳转过程中系统发现有存在的FirstActivity实例,于是不再生成新的实例,而是将 FirstActivity之上的Activity实例统统出栈,将FirstActivity变为栈顶对象,显示到幕前。也许朋友们有疑问,如果将 SecondActivity也设置为singleTask模式,那么SecondActivity实例是不是可以唯一呢?在我们这个示例中是不可能的, 因为每次从SecondActivity跳转到FirstActivity时,SecondActivity实例都被迫出栈,下次等 FirstActivity跳转到SecondActivity时,找不到存在的SecondActivity实例,于是必须生成新的实例。但是如果我们 有ThirdActivity,让SecondActivity和ThirdActivity互相跳转,那么SecondActivity实例就可以保证 唯一。
这就是singleTask模式,如果发现有对应的Activity实例,则使此Activity实例之上的其他Activity实例统统出栈,使此Activity实例成为栈顶对象,显示到幕前。
4.singleInstance
这种启动模式比较特殊,因为它会启用一个新的栈结构,将Acitvity放置于这个新的栈结构中,并保证不再有其他Activity实例进入。
我们修改FirstActivity的launchMode="standard",SecondActivity的 launchMode="singleInstance",由于涉及到了多个栈结构,我们需要在每个Activity中显示当前栈结构的id,所以我们为 每个Activity添加如下代码:
TextView taskIdView = (TextView) findViewById(R.id.taskIdView);
taskIdView.setText("current task id: " + this.getTaskId());
然后我们再演示一下这个流程:
图 16
我们发现这两个Activity实例分别被放置在不同的栈结构中,关于singleInstance的原理图如下:
图 17
我们看到从FirstActivity跳转到SecondActivity时,重新启用了一个新的栈结构,来放置SecondActivity实 例,然后按下后退键,再次回到原始栈结构;图中下半部分显示的在SecondActivity中再次跳转到FirstActivity,这个时候系统会在 原始栈结构中生成一个FirstActivity实例,然后回退两次,注意,并没有退出,而是回到了SecondActivity,为什么呢?是因为从 SecondActivity跳转到FirstActivity的时候,我们的起点变成了SecondActivity实例所在的栈结构,这样一来,我们 需要“回归”到这个栈结构。
如果我们修改FirstActivity的launchMode值为singleTop、singleTask、singleInstance中的任意一个,流程将会如图所示:
图 18
singleInstance启动模式可能是最复杂的一种模式,为了帮助大家理解,我举一个例子,假如我们有一个share应用,其中的 ShareActivity是入口Activity,也是可供其他应用调用的Activity,我们把这个Activity的启动模式设置为 singleInstance,然后在其他应用中调用。我们编辑ShareActivity的配置:
<activity android:name=".ShareActivity" android:launchMode="singleInstance">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.SINGLE_INSTANCE_SHARE" />
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
</intent-filter>
</activity>
然后我们在其他应用中这样启动该Activity:
Intent intent = new Intent("android.intent.action.SINGLE_INSTANCE_SHARE");
startActivity(intent);
当我们打开ShareActivity后再按后退键回到原来界面 时,ShareActivity做为一个独立的个体存在,如果这时我们打开share应用,无需创建新的ShareActivity实例即可看到结果,因 为系统会自动查找,存在则直接利用。大家可以在ShareActivity中打印一下taskId,看看效果。关于这个过程,原理图如下:
图 19
参考:
http://www.360doc.com/content/12/0118/10/8134611_180127211.shtml
Activity的四种launchMode 详细分析的更多相关文章
- Activity的四种launchMode《转》
转自:http://blog.csdn.net/liuhe688/article/details/6754323/ Activity的四种launchMode. launchMode在多个Activi ...
- Activity的四种launchMode
来源:http://blog.csdn.net/liuhe688/article/details/6754323/ 我们今天要讲的是Activity的四种launchMode. launchMode在 ...
- 基础总结篇之二:Activity的四种launchMode
合抱之木,生於毫末:九層之台,起於累土:千里之行,始於足下.<老子> 今天在社区看到有朋友问“如何在半年内成为顶级架构师”,有网友道“关灯睡觉,不用半年的...”,的确,做梦还来的快一些. ...
- 转 Activity的四种LaunchMode(写的真心不错,建议大家都看看)
我们今天要讲的是Activity的四种launchMode. launchMode在多个Activity跳转的过程中扮演着重要的角色,它可以决定是否生成新的Activity实例,是否重用已存在的 ...
- 基础总结篇之二:Activity的四种launchMode (转载)
转自:http://blog.csdn.net/liuhe688/article/details/6754323 合抱之木,生於毫末:九層之台,起於累土:千里之行,始於足下.<老子> 今天 ...
- 详解Android开发中Activity的四种launchMode
Activity栈主要用于管理Activity的切换.当使用Intent跳转至某个目标Activity,需要根据目标Activity的加载模式来加载. Activity一共有以下四种launchMod ...
- Android Activity的四种LaunchMode!!!
本文转自: http://marshal.easymorse.com/archives/2950. 写的非常好,分享给大家!!! 在多Activity开发中,有可能是自己应用之间的Activity跳转 ...
- Activity 四种launchMode
launchMode在多个Activity跳转的过程中扮演着重要的角色,它可以决定是否生成新的Activity实例,是否重用已存在的 Activity实例,是否和其他Activity实例公用一个tas ...
- Activity的四种启动模式任务栈图解
转载本专栏文章,请注明出处,尊重原创 .文章博客地址:道龙的博客 今天带来另一篇Activity的文章--Activity的四种启动模式.该篇文章,会以图文讲解的方式带你彻底掌握Activity的启动 ...
随机推荐
- Ubuntu 16.04 LTS (Xenial Xerus)
Canonical刚刚正式发布了Ubuntu 16.04 LTS (Xenial Xerus),这是一个长期支持版本,官方会提供长达5年的技术支持(包括常规更新/Bug修复/安全升级),一直到2021 ...
- UVA1347 旅游(二维递归DP)
旅游 [题目链接]旅游 [题目类型]DP &题解: 紫书P269 代码很简单,但思路很难.很难能想到要把一个圈分成2条线段,很难想到d(i,j)表示的是已经走过max(i,j)还需要的距离值, ...
- set_union的几个例子
获得两个集合的并集.两个输入序列须保证已排好序. 数组用的时候 // set_union example #include <iostream> #include <algorith ...
- R中将list类型数据转换成data.frame型
例如将如下数据转换成data.frame型: l <- replicate( 5, list(sample(letters, 4)), simplify = FALSE ) => 用unl ...
- bootstrap-响应式图片、辅助类样式
响应式图片: <div class="container"> <!-- img-responsive 响应式图片 --> <div class=&qu ...
- 配置HylaFAX传真服务器
配置HylaFAX传真服务器转自 http://blog.chinaunix.net/uid-8551991-id-248081.html参考:http://www.hylafax.org/howto ...
- Jmeter+Jenkins集成html报告显示问题
在J meter+Jenkins集成生成的html报告时,出现如下问题:无法正常显示表格,detail内容无法折叠和展开操作. 解决方法:执行下列脚本行 在Jenkins :系统管理--脚本命令行 S ...
- [ActionScript 3.0] AS3 ConvolutionFilter卷积滤镜的应用
ConvolutionFilter 类应用矩阵盘绕滤镜效果.卷积将输入图像的像素与相邻的像素合并以生成图像.通过卷积,可以实现大量的图像效果,包括模糊.边缘检测.锐化.浮雕和斜角.您可以将滤镜应用于任 ...
- 安装配置opensips
opensips提供了一个视频教程(这个页面有下载链接,90M),参考教程 wget http://opensips.org/pub/opensips/1.9.1/src/opensips-1.9.1 ...
- nyoj 68 三点顺序
点击打开链接 三点顺序 时间限制:1000 ms | 内存限制:65535 KB 难度:3 描述 现在给你不共线的三个点A,B,C的坐标,它们一定能组成一个三角形,现在让你判断A,B,C是顺时针给 ...