Utilities

Knockout 提供了许多可以你开发中使用的工具,你可以在 ko.utils 命名空间中找到它们,我最喜欢的工具如下所示:

  • extend: 这个方法将两个对象合并在一起,调用这个方法之后,会将第二个对象的所有属性,方法合并到第一个对象上。
  • unwrapObservable: 这个方法获取一个属性作为参数,然后返回它的值。比如 Knockout 的 Observable 属性,或者一个简单的属性。这个函数在你希望在运行时获取对象的实际值得时候很有用。
  • 所有的数组工具:Knockout 提供了许多对于数据操作的工具,允许你过滤,映射,或者删除其中的项目。我经常在项目开始的时候,将这些方法附加到ko.observableArray.fn 上。

下面的代码演示了使用方法。

// extend usage
var a = { val: 1 },
b = { val: 2 }; ko.utils.extend(a, b);
console.log(a.val); // console: 2 // unwrapObservable usage
var c = ko.observable(99), d = 98;
console.log(ko.utils.unwrapObservable(c)); // console: 99
console.log(ko.utils.unwrapObservable(d)); // console: 98 // array "map" utility function usage
var arr = [100, 101];
var mapped = ko.utils.arrayMap(arr, function (item) {
return item + 50;
}) console.log(arr); // console: [ 150, 151 ]

Data-bind statements

我们一直关注 Knockout 的脚本库,实际上,Knockout 被设计为可以简单地将 JavaScript 对象绑定到 HTML 中。API 使用与 HTML5 兼容的 data-bind 语法。在我们前面的示例中,你可以看到可以简单地将 HTML 元素的属性绑定到 ViewModel 的属性上。data-bind 语法允许使用逗号分隔的绑定定义,下面的示例演示了使用方式。

<span data-bind="text: myText"></span>
<div data-bind="visible: isVisible, with: someProp"></div>
<input data-bind="value: someVal,
css: {
'error': !someVal.isValid(),
'success': someVal.isValid()
}"/>

Applying bindings

applyBindings 是 Knockout 一切工作启动的起点。大多数的示例都演示了将一个 ViewModel 作为参数的使用方式。但是你可以通过第二个参数来指定一个 DOM 对象,Knockout 将只会绑定到这个 DOM 节点及其子节点上。

多数的应用只有一个 ViewModel ,在调用 applyBinding 的时候,也仅仅传递一个 ViewModel 参数。但是,我创建过许多复杂的应用程序,在一个页面中使用了多个 ViewModel 对象,使用多个 ViewModel 的分别处理提示,设置,还有当前用户的信息等等。在这些情况下,通过限制 Knockout 绑定的节点数量,可以获取性能的优势。如果你仅仅需要更新页面的部分内容,就不要通过 Knockout 绑定到整个页面上。

Binding handlers

我曾经提到过 Knockout 提供了许多的扩展点。有一些比 Knockout 的 Binding handler 更方便。虽然通过 data-bind 语法实现了 binding handler 。Knockout 还允许我们自定义绑定的处理器,所以,我们可以实现,或者重写,我们自定义的功能。

在 MVVM 风格的开发中, 我们会有两种类型的绑定:单向和双向绑定。单向的绑定是简单的信息读取,将 ViewModel 中的数据读取出来绑定到 DOM 中。你可以想像出双向的数据绑定就是在单向的基础之上,将 DOM 对象的更新返回到 ViewModel 的属性上。Knockout 允许我们创建所有类型的绑定,下面的代码演示了基本处理器使用。

ko.bindingHandlers['myHandler'] = {
init: function (element, valueAccessor, allBindingsAccessor, viewModel, bindingContext) {
}, update: function (element, valueAccessor, allBindingsAccessor, viewModel, bindingContext) { }
};

如你所见,我们提供了两个钩子来实现我们的逻辑。Init 和 update 函数。这些函数的参数如下所示:

  • element: 定义 data-bind 的元素
  • valueAccessor:返回 ViewModel 绑定属性值得函数。如果绑定到 Observable 属性,那么回返回这个 Observalbe,在我们的处理逻辑中,需要将这个 Observable 进行 upwarp处理。
  • allBindingAccessor:类似于 valueAccessor ,但是它返回一个包含所有绑定和绑定值的对象。
  • viewModel:传递给 applyBindings 的视图模型或者根对象
  • bindingContext:专用的一个特殊对象,包含表示当前绑定上下文环境的特定信息。绑定上下文中有一个 $data 属性表示当前的绑定,这个属性经常与 viewModel 是相同的。还有 $parent 属性和 $parents 属性,表示绑定元素的上级节点。通常在使用 with 的时候才会使用这些属性。

你可以在想,这些东西看起来都差不多,我们应该在哪里实现我们的业务逻辑呢?init 函数仅仅在调用 applyBinding 的时候调用一次。Knockout 遍历整个 DOM 树,查找 data-bind 语法,处理它们,在每个需要的绑定上,调用 init 方法。然后,在调用 init 方法之后,立即调用 update 方法,以后,在绑定发生变化的时候会多次调用这个方法 ( 如果是 Subscribable )。

我的处理方式是在 init 中注册我所有的事件处理器 ( change, blur, focus ) ,然后在 update 中处理 HTML。

下面的代码演示了常见的单向绑定,这个例子与 visible 正好相反,我们可以使用 isHidden 而不是 isVisible。

// invisible -> the inverse of 'visible'
ko.bindingHandlers['invisible'] = {
update: function (element, valueAccessor) {
var newValueAccessor = function () {
// just return the opposite of the visible flag!
return !ko.utils.unwrapObservable(valueAccessor());
}; return ko.bindingHandlers.visible.update(element, newValueAccessor); }
};

下面的代码演示了双向的绑定,这个例子演示对一个数字的验证,从元素中获取数据传递到 ViewModel,在 ViewModel 发生变化的时候也可以传递到 DOM。

// simple number parsing
function parseNumber(strVal){
return parseInt(strVal, 10);
} // very basic two-way binding handler
ko.bindingHandlers['number'] = {
init: function (element, valueAccessor, allBindingsAccessor) {
//handle the input changing
ko.utils.registerEventHandler(element, "change", function () {
var observable = valueAccessor();
var number = parseNumber(element.value);
if (number !== NaN) {
observable(element.value);
}
});
}, update: function (element, valueAccessor) {
var value = ko.utils.unwrapObservable(valueAccessor());
var number = parseNumber(value);
if (number !== NaN) {
element.setAttribute("value", number);
}
}
};

Summary

你可以看到 Knockout 是一个非常成熟的脚本库,在这一节我们学到下面的内容:

  • Knockout 的核心对象和使用方式
  • Knockout 的实用工具
  • 如何创建和管理多个的 ViewModel
  • 定制绑定处理器

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