谈起iOS的dispatch(正式称谓是Grand Central Dispatch或GCD),不得不说这又是iOS(包括MacOSX)平台的创新,优缺点这里不讨论,只有当你使用时才能真正体会到。我们说dispatch函数的主要目的是实现多任务并发代码,那么要理解dispatch函数,先来了解dispatch对象的定义。

dispatch对象类型的部分定义,主要使用C语言的宏定义:

<os/object.h>文件:

#define OS_OBJECT_CLASS(name) OS_##name

#define OS_OBJECT_DECL(name, ...) \

@protocol OS_OBJECT_CLASS(name) __VA_ARGS__ \

@end \

typedef NSObject<OS_OBJECT_CLASS(name)> *name##_t

#define OS_OBJECT_DECL_SUBCLASS(name, super) \

OS_OBJECT_DECL(name, <OS_OBJECT_CLASS(super)>)

<dispatch/object.h>文件:

#define DISPATCH_DECL(name) OS_OBJECT_DECL_SUBCLASS(name, dispatch_object)

#define DISPATCH_GLOBAL_OBJECT(type, object) ((OS_OBJECT_BRIDGE type)&(object))

OS_OBJECT_DECL(dispatch_object); //定义dispatch_object_t

<dispatch/queue.h>文件(dispatch队列类定义,其它dispatch对象类似):

DISPATCH_DECL(dispatch_queue); //定义dispatch_queue_t

可以通过Xcode预编译后可以看到最终结果,最终定义的都是NSObject类,虽然它们之间没用直接继承关系,但都实现OS_dispatch_object接口,这样dispatch_queue_t对象也同样是dispatch_object_t的对象了。下面就是预编译dispatch_object_t和dispatch_queue_t的结果:

@protocol OS_dispatch_object

@end

typedef NSObject<OS_dispatch_object> *dispatch_object_t;

@protocol OS_dispatch_queue <OS_dispatch_object>

@end

typedef NSObject<OS_dispatch_queue> *dispatch_queue_t;

由于dispatch api接口定义成C函数的形式,dispatch的对象都是由C函数形式的厂方法得到(不能继承dispatch类,不用alloc),这样做隐藏dispatch对象的具体形态,把注意力放在如何调用dispatch api上。

从上面dispatch对象宏定义可以看到dispatch对象类的名称一般为dispatch_xyz_t(严格来讲是对象指针),它们都可以看成dispatch_object_t的子类(对象指针),所以使用dispatch对象时套用这个概念就行。

有关dispatch对象的基本接口如下:

void dispatch_retain(dispatch_object_t object); //替代dispatch对象常规的retain来持有对象,但ARC编程中不再允许

void dispatch_release(dispatch_object_t object); //替代dispatch对象常规的release来释放对象,同样ARC编程中不再允许

void dispatch_set_context(dispatch_object_t object, void *context); //给dispatch对象绑定特定数据对象(类似线程的TLS数据),会被传给dispatch对象的finalizer函数

void *dispatch_get_context(dispatch_object_t object); //返回dispatch对象绑定的数据对象指针

void dispatch_set_finalizer_f(dispatch_object_t object, dispatch_function_t finalizer); //设置dispatch对象的finalizer函数,当该对象释放时会调用finalizer,部分代码解释如何使用这个函数(ARC模式):

dispatch_object_t dispatchObject = ...;

void *context = ...;

dispatch_set_context(dispatchObject, context);

dispatch_set_finalizer_f(dispatchObject, finalizer);

......

dispatchObject = nil; //dispatchObject被释放,这时调用finalizer函数

......

void finalizer(void *context)

{

  //处理或释放context相关资源

}

 

dispatch对象的另外两个接口是:

void dispatch_resume(dispatch_object_t object); //激活(启动)在dispatch对象上的block调用,可以运行多个block

void dispatch_suspend(dispatch_object_t object); //挂起(暂停)在dispatch对象上的block调用,已经运行的block不会停止

一般这两个函数的调用必须成对,否则运行会出现异常。

至此你是否发现这两个函数有些与众不同呢?好像从来没有这么使用对象的,启动对象--暂停对象,呵呵。这正是理解dispatch对象的关键所在。dispatch对象其实是抽象的任务,把动态的任务变成对象来管理。任务是动态的,不存在继承关系,这就是为什么GCD没有提供静态继承dispatch对象类的方式。如果能这样理解,那么在使用dispatch函数时就能够更灵活地去编写代码,实现各种并发的多任务代码。

iOS多线程的初步研究(七)-- dispatch对象的更多相关文章

  1. iOS多线程的初步研究1

    iOS多线程的初步研究(一) 对于多线程的开发,iOS系统提供了多种不同的接口,先谈谈iOS多线程最基础方面的使用.产生线程的方式姑且分两类,一类是显式调用,另一类是隐式调用. 一.显示调用的类为NS ...

  2. iOS多线程的初步研究(六)

    iOS多线程的初步研究(六) iOS平台提供更高级的并发(异步)调用接口,让你可以集中精力去设计需完成的任务代码,避免去写与程序逻辑无关的线程生成.运行等管理代码.当然实质上是这些接口隐含生成线程和管 ...

  3. iOS多线程的初步研究3

    iOS多线程的初步研究(三) 弄清楚NSRunLoop确实需要花时间,这个类的概念和模式似乎是Apple的平台独有(iOS+MacOSX),很难彻底搞懂(iOS没开源,呜呜). 官网的解释是说run ...

  4. iOS多线程的初步研究

    iOS多线程的初步研究(四) 理解run loop后,才能彻底理解NSTimer的实现原理,也就是说NSTimer实际上依赖run loop实现的. 先看看NSTimer的两个常用方法: + (NST ...

  5. iOS多线程的初步研究(一)-- NSThread

    对于多线程的开发,iOS系统提供了多种不同的接口,先谈谈iOS多线程最基础方面的使用.产生线程的方式姑且分两类,一类是显式调用,另一类是隐式调用. 一.显示调用的类为NSThread.一般构造NSTh ...

  6. iOS多线程的初步研究(八)-- dispatch队列

    GCD编程的核心就是dispatch队列,dispatch block的执行最终都会放进某个队列中去进行,它类似NSOperationQueue但更复杂也更强大,并且可以嵌套使用.所以说,结合bloc ...

  7. iOS多线程的初步研究(九)-- dispatch源

    dispatch源(dispatch source)和RunLoop源概念上有些类似的地方,而且使用起来更简单.要很好地理解dispatch源,其实把它看成一种特别的生产消费模式.dispatch源好 ...

  8. iOS多线程的初步研究(十)-- dispatch同步

    GCD提供两种方式支持dispatch队列同步,即dispatch组和信号量. 一.dispatch组(dispatch group) 1. 创建dispatch组 dispatch_group_t ...

  9. iOS多线程的初步研究(六)-- NSOperation

    iOS平台提供更高级的并发(异步)调用接口,让你可以集中精力去设计需完成的任务代码,避免去写与程序逻辑无关的线程生成.运行等管理代码.当然实质上是这些接口隐含生成线程和管理线程的运行,从而更加简洁地实 ...

随机推荐

  1. EXCLE图形插入实例

    根据所给名称找到相应图片,并进行导入. 代码如下: Sub Import_picture() For Each shap In Sheet1.Shapes '在sheet1中的图片对象进行循环 If ...

  2. DB2中的转义字符

    1.数据库脚本 )); ,'20%'); ,'OLIVER_QIN'); ,'AA''') 2.以下是DB2的转义字符 2.1 对“%”的转义 SELECT * FROM OLIVER_11 WHER ...

  3. 微软开放技术(中国)携 CKAN 和 OData 技术引入基于 Azure 的开放数据平台

    今天,微软开放技术(中国)通过微软公有云Azure引入一个全新的开放数据平台,该平台基于开源数据门户解决方案 CKAN,以及由微软开放技术(中国)特别针对中国市场优化的ODATA插件来增强其国际化和本 ...

  4. bash: 避免命令重复执行的简单脚本

    1. 根据命令生成md5做为文件名保存当前进程的pid2. 使用exec执行命令3. 如果再次执行, 使用ps -p检测上次pid是否有效, 如果是则exit 200.否则重复1.hadoop@ubu ...

  5. Go字符串函数

    下面的代码中,列出了Go官方包中常见的字符串函数. package main import s "strings" import "fmt" //为打印函数起个 ...

  6. python 实现求和、计数、最大最小值、平均值、中位数、标准偏差、百分比。

    import sys class Stats: def __init__(self, sequence): # sequence of numbers we will process # conver ...

  7. 常用gradle命令

    1.build.gradle ext { profile = "dev" tag='web' if (project.hasProperty('pro')) { temp = pr ...

  8. 条款10:令operator=返回一个*this的引用

    为了编程的简洁性,有时候需要串联赋值,如:x = y = z = 15; 由于赋值采用右结合,因此上述语句被解释为:x = (y = (z = 15)); 为了实现串联赋值,复制操作符函数必须返回一个 ...

  9. [转]Reed Solomon纠删码

    [转]Reed Solomon纠删码    http://peterylh.blog.163.com/blog/static/12033201371375050233/     纠删码是存储领域常用的 ...

  10. 35.在PCB中删除元件

    在PCB Editor里面,如果想进行什么操作,首先得点击这个命令,再点击你要操作的区域/元件,最后右键选择"Done",这样你才能完成一个操作.