方案一:speed
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
public var simulateAccelerometer:boolean = false;
var speed = 10.0;
function Update () {
    var dir : Vector3 = Vector3.zero;
    if (simulateAccelerometer)
    {
        dir.x = Input.GetAxis("Horizontal");
        dir.y = Input.GetAxis("Vertical");
    }
    else
    {
        dir.x = Input.acceleration.x;
        dir.y = Input.acceleration.y;
     
        // clamp acceleration vector to unit sphere
        if (dir.sqrMagnitude > 1)
            dir.Normalize();
        // Make it move 10 meters per second instead of 10 meters per frame...
    }
    dir *= Time.deltaTime;
    // Move object
    transform.Translate (dir * speed);
}

也可以把速度换成力

方案二:Force
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
public var force:float = 1.0;
public var simulateAccelerometer:boolean = false;
 
function FixedUpdate () {
    var dir : Vector3 = Vector3.zero;
 
    if (simulateAccelerometer)
    {
        // using joystick input instead of iPhone accelerometer
        dir.x = Input.GetAxis("Horizontal");
        dir.y = Input.GetAxis("Vertical");
    }
    else
    {
        // we assume that device is held parallel to the ground
        // and Home button is in the right hand
         
        // remap device acceleration axis to game coordinates
        // 1) XY plane of the device is mapped onto XZ plane
        // 2) rotated 90 degrees around Y axis
        dir.x = Input.acceleration.y;
        dir.y = Input.acceleration.x;
         
        // clamp acceleration vector to unit sphere
        if (dir.sqrMagnitude > 1)
            dir.Normalize();
    }
     
    rigidbody.AddForce(dir * force);
}

个人感觉方案一操控起来比较灵活,反应灵敏。方案二操控起来具有惯性,缓冲明显。

重力感应操控(unity iphone)的更多相关文章

  1. 移动终端学习2:触屏原生js事件及重力感应

    如今智能移动设备已经渗透到人们生活的方方面面,用户数量也在不断迅速增长(市场研究机构 eMarketer 在今年初发表的趋势报告中预测,2014年至2018年,中国智能手机用户从总人口的 38.3%增 ...

  2. 移动端html5重力感应

    下面是测试案例,只测试过itouch,iphone http://06wjin.sinaapp.com/billd/     http://06wjin.sinaapp.com/billd/test. ...

  3. h5手机摇一摇功能实现:基于html5重力感应DeviceMotionEvent事件监听手机摇晃

    DeviceMotionEven是html5提供的一个用来获取设备物理方向及运动的信息(比如陀螺仪.罗盘及加速计)的Dom事件,事件描述如下: deviceorientation:提供设备的物理方向信 ...

  4. cocos2dx 3.x(让精灵随着重力感应的方向移动而移动)

    // // GameScene.hpp // HelloWord // // Created by apple on 2017/1/7. // // #ifndef GameScene_hpp #de ...

  5. H5案例分享:html5重力感应事件

    html5重力感应事件 一.手机重力感应图形分析 1.设备围绕z轴的旋转角度为α,α角度的取值范围在[0,360). 设备在初始位置,与地球(XYZ)和身体(XYZ)某个位置对齐. 设备围绕z轴的旋转 ...

  6. 【Android开发学习笔记】【第九课】重力感应

    概念 使用重力感应技术的Android游戏已经屡见不鲜,不知道自己以后会不会用到,所以先研究了一下. 在网上学习了一下,貌似没有api,所以得自己去分析手机处在怎样状态下.注意: 下面提供的demo程 ...

  7. Cocos2D-X2.2.3学习笔记9(处理重力感应事件,移植到Android加入两次返回退出游戏效果)

    这节我们来学习Cocos2d-x的最后一节.怎样处理重力感应事件.移植到Android后加入再按一次返回键退出游戏等.我这里用的Android.IOS不会也没设备呃 效果图不好弄,由于是要移植到真机上 ...

  8. iOS 重力感应 学习1 陀螺仪 水平仪 指南针

    小球可以随着重力感应 四处乱撞. 放大了坐标位移 就可以看见小球动了. 然后规定小球的路径 当滑到中间时候 弹出一张图片 作为提示. 我做了一个小demo 效果不错哦 CMMotionManager ...

  9. Android重力感应开发

    http://blog.csdn.net/mad1989/article/details/20848181 一.手机中常用的传感器 在Android2.3 gingerbread系统中,google提 ...

随机推荐

  1. C++数据结构之链式队列(Linked Queue)

    C++数据结构之链式队列,实现的基本思想和链式栈的实现差不多,比较不同的一点也是需要注意的一点是,链式队列的指向指针有两个,一个是队头指针(front),一个是队尾指针(rear),注意指针的指向是从 ...

  2. tornado初步 ppt分享

    组内的tornado分享,初步: http://files.cnblogs.com/files/yuhan-TB/tornado.pptx

  3. 什么php?

    PHP是一种开源的通用计算机脚本语言,尤其适用于网络开发并可嵌入HTML中使用.PHP的语法借鉴吸收了C语言.Java和Perl等流行计算机语言的特点,易于一般程序员学习.PHP的主要目标是允许网络开 ...

  4. IPhone手机自动添加到itunes设置

    一,项目设置 如图:点击项目--info 在key下面条目上右键点击,选择添加Application supports iTunes file sharing   value设置为yes

  5. iOS app的破解原理,就是去除已付费的账户信息的原理是什么?

    正规的应用程序(IPA 格式,官方软件店发布)在被 iTunes 同步到 iPhone 的时候会调用系统进程 INSTALLD 对应用程序进行证书校验(GPLv3 授权)而这个证书本身是由官方捆绑在应 ...

  6. Oracle存储过程基本语法

    一.形式 1 CREATE OR REPLACE PROCEDURE 存储过程名  //是一个SQL语句通知Oracle数据库去创建一个叫做skeleton存储过程, 如果存在就覆盖它; 2 IS   ...

  7. ASP.NET 中DataGrid item 绑定方法

    <Columns> <asp:TemplateColumn HeaderImageUrl="../../Images/delete.GIF"> <He ...

  8. magento十大免费插件

    10. 自定义分层导航风格URL:http://www.magentocommerce.com/magento-connect/custom-layered-navigation-style.html ...

  9. LeetCode Set Matrix Zeroes(技巧+逻辑)

    题意: 给一个n*m的矩阵,如果某个格子中的数字为0,则将其所在行和列全部置为0.(注:新置的0不必操作) 思路: 主要的问题是怎样区分哪些是新来的0? 方法(1):将矩阵复制多一个,根据副本来操作原 ...

  10. java生成随机大数据文件

    package iie.udps.test; import java.io.BufferedWriter; import java.io.File; import java.io.FileOutput ...