【Masonry】使用技巧 - 篇一
从别人项目得到的灵感 : 请看以下代码
UIColor *darkColor = [UIColor colorWithHexString:@"0x28303b"];
// 1. 确定宽高
CGFloat buttonWidth = kScreen_Width * 0.4;
CGFloat buttonHeight = kScaleFrom_iPhone5_Desgin(); // 2. 设置按钮基本属性
self.registerBtn = ({
UIButton *button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
[button addTarget:self action:@selector(registerBtnClicked) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside]; button.backgroundColor = darkColor;
button.titleLabel.font = [UIFont boldSystemFontOfSize:];
[button setTitleColor:[UIColor whiteColor] forState:UIControlStateNormal];
[button setTitle:@"注册" forState:UIControlStateNormal]; button.layer.masksToBounds = YES;
button.layer.cornerRadius = buttonHeight/;
button;
});
self.loginBtn = ({
UIButton *button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
[button addTarget:self action:@selector(loginBtnClicked) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside]; button.backgroundColor = [UIColor clearColor];
button.titleLabel.font = [UIFont boldSystemFontOfSize:];
[button setTitleColor:darkColor forState:UIControlStateNormal];
[button setTitle:@"登录" forState:UIControlStateNormal]; button.layer.masksToBounds = YES;
button.layer.cornerRadius = buttonHeight/;
button.layer.borderWidth = 1.0;
button.layer.borderColor = darkColor.CGColor;
button;
});
// 3.添加控件
[self.view addSubview:self.registerBtn];
[self.view addSubview:self.loginBtn];
// 4.设置约束
[self.registerBtn mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(buttonWidth, buttonHeight));
make.right.equalTo(self.view.mas_centerX).offset(-paddingToCenter);
make.bottom.equalTo(self.view).offset(-paddingToBottom);
}];
[self.loginBtn mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(buttonWidth, buttonHeight));
make.left.equalTo(self.view.mas_centerX).offset(paddingToCenter);
make.bottom.equalTo(self.view).offset(-paddingToBottom);
}];
四部曲,一气呵成, 语义也非常清晰.
接下来可以详细看看Masonry框架的用法.
总的来说,我觉得Autolayout的关键就是“Constraint(约束)”。其实就是以下两点:
- 从显式设置frame的属性,到利用约束控制View的大小、位置。
- 思考如何布局时,重点从单个的View,到整体所有View之间的相互关系。
既然没有了具体设置View的frame属性,也就是说,系统会在运行时,通过我们设定的“约束”,计算出每个View的frame,再去绘制屏幕内容。
也就是说,我们设置的Constraint,要能体现出View的位置(x、y坐标)、大小(宽高)。
所以千言万语就是一句话 , 想想你的UI是怎样设定Frame的
解释一些句子 :
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