Android 仿Win8的metro的UI界面(上)
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/23441455
昨晚没事手机下载了一些APP,发现现在仿win8的主界面越来越多,在大家见惯了类GridView或者类Tab后,给人一种耳目一新的感觉。今天在eoe上偶然发现已经有人实现了这个功能的源码(地址:http://www.eoeandroid.com/forum.php?mod=viewthread&tid=327557),马上下载跑了一下,效果很炫,但是有些bug,比如点击速度特别快时图像会被放大,以及点击时会触发两次点击事件。
本例子基于eoe中这位大神的实现,做了一些简化,和bug的修复。
效果:
首先普及一个小知识点:
我们在项目中有时候需要一个缓慢的梯度数据,例如:控件的宽度以一定的比例增加,然后以相同的比例还原到原来的长度。
- package com.zhy._01;
- public class Test2
- {
- public static void main(String[] args)
- {
- float val = 1;
- float s = 0.85f;
- int i = 0;
- s = (float) Math.sqrt(1 / s);
- System.out.println(val);
- while (i < 5)
- {
- val = val *s ;
- System.out.println(val);
- i++;
- }
- s = 0.85f;
- i = 0;
- s = (float) Math.sqrt(s);
- while (i < 5)
- {
- val = val *s ;
- System.out.println(val);
- i++;
- }
- }
输出结果:
- 1.0
- 1.0846523
- 1.1764706
- 1.2760615
- 1.384083
- 1.5012488
- 1.384083
- 1.2760615
- 1.1764706
- 1.0846523
- 1.0
很完美吧,基本是个对称的梯度数据,梯度的幅度由代码中的s觉得,越接近1幅度越小,反之则反之。
好了下面开始代码:
1、布局文件
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- android:layout_width="fill_parent"
- android:layout_height="fill_parent"
- android:background="@drawable/bkg_img_default"
- android:gravity="center"
- android:orientation="vertical" >
- <LinearLayout
- android:layout_width="wrap_content"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:orientation="vertical" >
- <LinearLayout
- android:layout_width="wrap_content"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:orientation="horizontal" >
- <LinearLayout
- android:layout_width="wrap_content"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:orientation="vertical" >
- <com.ljp.ani01.MyImageView
- android:id="@+id/c_joke"
- android:layout_width="wrap_content"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:layout_margin="2dp"
- android:scaleType="matrix"
- android:src="@drawable/left_top" />
- <com.ljp.ani01.MyImageView
- android:id="@+id/c_idea"
- android:layout_width="wrap_content"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:layout_margin="2dp"
- android:scaleType="matrix"
- android:src="@drawable/left_bottom" />
- </LinearLayout>
- <com.ljp.ani01.MyImageView
- android:id="@+id/c_constellation"
- android:layout_width="wrap_content"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:layout_margin="2dp"
- android:scaleType="matrix"
- android:src="@drawable/right" />
- </LinearLayout>
- <com.ljp.ani01.MyImageView
- android:id="@+id/c_recommend"
- android:layout_width="wrap_content"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:layout_margin="2dp"
- android:scaleType="matrix"
- android:src="@drawable/bottom" />
- </LinearLayout>
- </LinearLayout>
布局文件,完成了上面效果图的静态效果,如果你不需要添加点击动画,或者只需要很简单的点击效果,那么就已经完成这样的菜单的编写,再添加个backgroud自定义下点击效果就好了。当然,我们这里有个比较柔和的点击动画,有自定义的ImageView完成。
2、MyImageView.java
- package com.ljp.ani01;
- import android.content.Context;
- import android.graphics.Matrix;
- import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
- import android.graphics.drawable.Drawable;
- import android.os.Handler;
- import android.util.AttributeSet;
- import android.util.Log;
- import android.view.MotionEvent;
- import android.widget.ImageView;
- public class MyImageView extends ImageView
- {
- private static final String TAG = "MyImageView";
- private static final int SCALE_REDUCE_INIT = 0;
- private static final int SCALING = 1;
- private static final int SCALE_ADD_INIT = 6;
- /**
- * 控件的宽
- */
- private int mWidth;
- /**
- * 控件的高
- */
- private int mHeight;
- /**
- * 控件的宽1/2
- */
- private int mCenterWidth;
- /**
- * 控件的高 1/2
- */
- private int mCenterHeight;
- /**
- * 设置一个缩放的常量
- */
- private float mMinScale = 0.85f;
- /**
- * 缩放是否结束
- */
- private boolean isFinish = true;
- public MyImageView(Context context)
- {
- this(context, null);
- }
- public MyImageView(Context context, AttributeSet attrs)
- {
- this(context, attrs, 0);
- }
- public MyImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle)
- {
- super(context, attrs, defStyle);
- }
- /**
- * 必要的初始化
- */
- @Override
- protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom)
- {
- super.onLayout(changed, left, top, right, bottom);
- if (changed)
- {
- mWidth = getWidth() - getPaddingLeft() - getPaddingRight();
- mHeight = getHeight() - getPaddingTop() - getPaddingBottom();
- mCenterWidth = mWidth / 2;
- mCenterHeight = mHeight / 2;
- Drawable drawable = getDrawable();
- BitmapDrawable bd = (BitmapDrawable) drawable;
- bd.setAntiAlias(true);
- }
- }
- @Override
- public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
- {
- switch (event.getAction())
- {
- case MotionEvent.ACTION_DOWN:
- float X = event.getX();
- float Y = event.getY();
- mScaleHandler.sendEmptyMessage(SCALE_REDUCE_INIT);
- break;
- case MotionEvent.ACTION_UP:
- mScaleHandler.sendEmptyMessage(SCALE_ADD_INIT);
- break;
- }
- return true;
- }
- /**
- * 控制缩放的Handler
- */
- private Handler mScaleHandler = new Handler()
- {
- private Matrix matrix = new Matrix();
- private int count = 0;
- private float s;
- /**
- * 是否已经调用了点击事件
- */
- private boolean isClicked;
- public void handleMessage(android.os.Message msg)
- {
- matrix.set(getImageMatrix());
- switch (msg.what)
- {
- case SCALE_REDUCE_INIT:
- if (!isFinish)
- {
- mScaleHandler.sendEmptyMessage(SCALE_REDUCE_INIT);
- } else
- {
- isFinish = false;
- count = 0;
- s = (float) Math.sqrt(Math.sqrt(mMinScale));
- beginScale(matrix, s);
- mScaleHandler.sendEmptyMessage(SCALING);
- }
- break;
- case SCALING:
- beginScale(matrix, s);
- if (count < 4)
- {
- mScaleHandler.sendEmptyMessage(SCALING);
- } else
- {
- isFinish = true;
- if (MyImageView.this.mOnViewClickListener != null && !isClicked)
- {
- isClicked = true;
- MyImageView.this.mOnViewClickListener.onViewClick(MyImageView.this);
- } else
- {
- isClicked = false;
- }
- }
- count++;
- break;
- case 6:
- if (!isFinish)
- {
- mScaleHandler.sendEmptyMessage(SCALE_ADD_INIT);
- } else
- {
- isFinish = false;
- count = 0;
- s = (float) Math.sqrt(Math.sqrt(1.0f / mMinScale));
- beginScale(matrix, s);
- mScaleHandler.sendEmptyMessage(SCALING);
- }
- break;
- }
- }
- };
- protected void sleep(int i)
- {
- try
- {
- Thread.sleep(i);
- } catch (InterruptedException e)
- {
- e.printStackTrace();
- }
- }
- /**
- * 缩放
- *
- * @param matrix
- * @param scale
- */
- private synchronized void beginScale(Matrix matrix, float scale)
- {
- matrix.postScale(scale, scale, mCenterWidth, mCenterHeight);
- setImageMatrix(matrix);
- }
- /**
- * 回调接口
- */
- private OnViewClickListener mOnViewClickListener;
- public void setOnClickIntent(OnViewClickListener onViewClickListener)
- {
- this.mOnViewClickListener = onViewClickListener;
- }
- public interface OnViewClickListener
- {
- void onViewClick(MyImageView view);
- }
- }
代码不算复杂,主要就是对onTouchEvent的Action_Down和Action_Up的监听,然后通过Handler结合matrix完成缩放的效果。这里简单说一个mScaleHandler里面代码的逻辑,当检测到ACTION_DOWN事件,会判断当前缩放是否完成,如果完成了则添加缩小的效果,如果没有,则一直检测。ACTION_UP也是同样的过程。缩放的梯度就用到了文章开始介绍的小知识点。
有人会觉得使用Handler比较麻烦,这里一直使用Handler.sendMsg的原因是,利用了这个消息队列,队列先进先出,保证动画效果的流畅。因为ACTION_DOWN_与ACTION_UP一瞬点完成的,其实动画还在进行。如果你在onTouchEvent中用while集合sleep完成动画,会出现卡死,监听不到Up事件等问题。
3、主Activity
- package com.ljp.ani01;
- import android.app.Activity;
- import android.os.Bundle;
- import android.view.View;
- import android.view.View.OnClickListener;
- import android.widget.Toast;
- public class TestRolateAnimActivity extends Activity
- {
- MyImageView joke;
- @Override
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
- {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.main);
- joke = (MyImageView) findViewById(R.id.c_joke);
- joke.setOnClickIntent(new MyImageView.OnViewClickListener()
- {
- @Override
- public void onViewClick(MyImageView view)
- {
- Toast.makeText(TestRolateAnimActivity.this, "Joke", 1000).show();
- }
- });
- }
- }
利用提供的回调接口注册了点击事件。这里说明一下,现在为ImageView设置OnClickLIstener是没有作用的,因为自定义的ImageView的onTouchEvent直接返回了true,不会往下执行click事件,如果你希望通过OnClickLIstener进行注册,你可以把ontouchevent里面返回值改成super.ontouchevent(event),并且需要将ImageView的clickable设置为true。这些都是Ontouch事件的传播机制,不了解的google下,还是很有必要的。
如果你觉得这篇文章对你有用,可以顶一个~~
源码下载点击此处
Android 仿Win8的metro的UI界面(上)的更多相关文章
- Android 仿PhotoShop调色板应用(三) 主体界面绘制
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. Android 仿PhotoShop调色板应用(三) 主体界面绘制 关于PhotoShop调色板应用的实现我总结了两个最核心的部分: 1 ...
- Unity在UI界面上显示3D模型/物体,控制模型旋转
Unity3D物体在UI界面的显示 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- ...
- 在Android中实现service动态更新UI界面
之前曾介绍过Android的UI设计与后台线程交互,据Android API的介绍,service一般是在后台运行的,没有界面的.那么如何实现service动态更新UI界面呢?案例:通过service ...
- Android Handler传递参数动态更新UI界面demo
package com.example.demo_test; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android ...
- android中实现service动态更新UI界面
案例:通过service向远程服务器发送请求,根据服务器返回的结果动态更新主程序UI界面,主程序可实时关闭或重启服务. 注册BroadcastReceiver 在主程序activity中注册一个Bro ...
- Flash Stage3D 在2D UI 界面上显示3D模型问题完美解决
一直以来很多Stage3D开发者都在为3D模型在2DUI上显示的问题头疼.Stage3D一直是在 Stage2D下面.为了做到3D模型在2DUI上显示通常大家有几种实现方式,下面来说说这几种实现方式吧 ...
- android仿win8 metro磁贴布局
代码下载 //更新代码, 这里是更新后的代码 //////////////////////// 1,含一个图片无限滚动的控件,自己实现的 2.可新增删除每个磁贴 3.来个图片吧 ////* ...
- Android基础总结(3)——UI界面布局
Android的UI设计有好几种界面程序编写方式.大体上可分为两大类:一类是利用可视化工具来进行,允许你进行拖拽控件来进行布局:还有一类是编写xml文档来进行布局.这两种方法可以相互转换. 1.常见的 ...
- Android仿Win8界面的button点击
今天没事的时候,感觉Win8的扁平化的button还是挺好看的,就研究了下怎样在安卓界面实现Win8的扁平化button点击效果. 发现了一个自己定义的View能够实现扁平化button效果,话不多说 ...
随机推荐
- Unique Binary Search Tree
Given n, how many structurally unique BST's (binary search trees) that store values 1...n? For examp ...
- golang io需要牢记的几个点
对于Reader比较麻烦需要记住以下: When Read encounters an error or end-of-file condition after successfully readin ...
- Subversion 1.7 Eclipse integration in Ubuntu12(转载)
原文链接:http://steveliles.github.io/subversion_1_7_eclipse_integration_in_ubuntu.html Getting Subversio ...
- select 1 from table where的作用?
"SELECT 1 FROM identity_approve WHERE identity_num=' " . trim($_POST['IDnumber']) . " ...
- C# 部分关键字
关键字: virtual: 虚方法,本身可以被实例化,也可以在派生类中重写该方法: override:在派生类重写基类虚方法时声明,避免了C++中的潜在运行错误: abstract:声明为抽象类.抽 ...
- Scut:SocketListener 的解析
大致浏览了一遍,Scut 的网络模型采用的是 SAEA 模型, 它是 .NET Framework 3.5 开始支持的一种支持高性能 Socket 通信的实现. 通过分析 Scut 的套接字监听控制, ...
- 初谈使用Spring的感受
我记得刚开始学Spring的时候,只是很自然的把它当做一个类似其他J2EE的框架来学习.那时候学Spring很大一部分是为了以后面试需要,因为毕竟搞Java的,你说不会Spring这都有点说不过去.当 ...
- FPGA同步复位异步复位
今天看了篇博客, 是拿altera的芯片和软件作例子的,讲同步异步复位的: http://blog.sina.com.cn/s/blog_bff0927b0101aaii.html 还有一个博客, h ...
- CentOS 6用snmp配合MRTG显示系统状态
1. 软件安装以yum的方式安装snmp/MRTG 安装SNMP(要记得安装net-snmp-utils,不然snmpwalk将不能使用)yum -y install net-snmp* 安装MRTG ...
- C语言学习笔记--结构体
结构体定义三种方式: #include<stdio.h> //第一种定义方法 struct point { int x; int y; }; struct point p1,p2; //第 ...