将一个十进制的颜色值转换成具体的ARGB 格式,起初,这看起来有些难,一直找不到方法,在网上也找不到具体的资料,最后在同事的指导下成功完成的转换,现分享出来,供大家参考,具体转换方法如下:

        /// <summary>
/// 获取颜色值 注意: 0XFF 的全写是: 0X000000FF
/// </summary>
/// <param name="value">颜色值的十进制表示</param>
/// <returns></returns>
private Color GetColorValue(string value)
{
if (string.IsNullOrWhiteSpace(value))
return Color.White;
var colorValue = ulong.Parse(value);
int a = (int)(colorValue >> 24) & 0XFF;
int r = (int)(colorValue >> 16) & 0XFF;
int g = (int)(colorValue >> 8) & 0XFF;
int b = (int)(colorValue & 0XFF);
Color color = Color.FromArgb(a, r, g, b);
return color;
}

  其原理如下:

  32 位十六进制数是四对十六进制数字的序列。每个十六进制对定义四个颜色通道 (红、绿、蓝和 Alpha) 中每个颜色通道的强度。颜色通道的强度为以范围介于 0 ~255 之间的十进制数的十六进制表示法;FF 是指全强度 (255), 00 是指通道中无颜色 (0)。
  由于颜色值长度需要两位数字, 因此您需要填充一个通道, 例如用 01 代替 1。这样可确保十六进制数中始终具有八个数字。还应确保指定十六进制数前缀 0X。例如, 白色 (所有通道中都是全强度) 用十六进制记数法表示为: 0XFFFFFFFF。而黑色正好相反;它在红色、绿色和蓝色中的任何一个通道中都无颜色: 0XFF000000。注意, Alpha 通道 (第一对) 仍然为全强度 (FF)。Alpha 通道中的全强度意味着没有 Alpha (FF), 无强度 (00) 意味着全 Alpha。因此, 透明像素颜色值为 0X00FFFFFF。 从 ARGB 转换为十六进制值 对于特定的颜色, 人们通常容易记住它的 Alpha、红色、绿色和蓝色 (ARGB) 值。

  同理,把一个ARGB 的颜色值转换成32位十进制值如下:

        /// <summary>
/// 获取颜色值
/// </summary>
/// <param name="value">颜色值</param>
/// <returns></returns>
private int GetColorIntValue(Color value)
{
return (value.A <<24 | value.R <<16 | value.G <<8 | value.B);
}

  

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