MFC中添加OpenGL
WINDOWS下展示OpenGL有多种形式:
MFC 或 win32,该如何向MFC中添加OpenGL?下面是介绍最简单OpenGL框架。
1、首先通过VS建立MFC应用程序-MyOpenGL,选择单文档结构视图。
2、添加控制台窗体,帮助输出调试信息。
CMyOpenGLView.cpp添加头文件
#include <conio.h>
#include <iostream>
#include <fcntl.h>
#include <io.h>
CMyOpenGLView::CMyOpenGLView()添加如下代码,使标准输入输出流和控制台建立连接。
其中MFC环境下cout和C语言的都可以使用,而WIN32下只能使用C语言的标准输出。
if ( AllocConsole() )
{
int hCrt=_open_osfhandle((long)GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),_O_TEXT);
*stdout = *(::_fdopen(hCrt, "w"));
::setvbuf(stdout, NULL, _IONBF, 0);
*stderr = *(::_fdopen(hCrt, "w"));
::setvbuf(stderr, NULL, _IONBF, 0);
}
CMyOpenGLView::~CMyOpenGLView()中添加
FreeConsole()
2、规定设备显示时的像素格式,并建立OpenGL上下文,(什么?你不知道什么叫做WINDOWS设备和OpenGL上下文?出门右转 孙鑫VC++和OpenGL红宝书
通过MFC类向导添加CMyOpenGLView类的WM_CREATE消息,生成
int CMyOpenGLView::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct),在里面添加
PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd;
int n;
HGLRC hrc; pmDC=new CClientDC(this);
if(!bSetupPixelFormat(pmDC))
return false; n=::GetPixelFormat(pmDC->GetSafeHdc()); ::DescribePixelFormat(pmDC->GetSafeHdc(), n,sizeof(pfd),&pfd); hrc=wglCreateContext(pmDC->GetSafeHdc());
wglMakeCurrent(pmDC->GetSafeHdc(),hrc);
其中
bSetupPixelFormat()的定义如下:
bool bSetupPixelFormat(CClientDC * pmDC)
{
static PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd =
{
sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR),
1,
PFD_DRAW_TO_WINDOW |
PFD_SUPPORT_OPENGL|
PFD_DOUBLEBUFFER,
PFD_TYPE_RGBA,
24,
0, 0, 0, 0, 0, 0,
0,
0,
0,
0, 0, 0, 0,
32,
0,
0,
PFD_MAIN_PLANE,
0,
0, 0, 0
};
int pixelformat; if((pixelformat = ChoosePixelFormat(pmDC->GetSafeHdc(), &pfd)) == 0)
{
cout<<"ChoosePixelFormat failed"<<endl;
return FALSE;
} if(SetPixelFormat(pmDC->GetSafeHdc(), pixelformat, &pfd) == FALSE)
{
cout<<"SetPixelFormat failed"<<endl;
return FALSE;
} return TRUE;
}
还要记得销毁,释放资源。
在OnDestroy中添加
void CMyOpenGLView::OnDestroy()
{
CView::OnDestroy(); // TODO: 在此处添加消息处理程序代码
HGLRC hrc;
hrc = ::wglGetCurrentContext();
::wglMakeCurrent(NULL,NULL);
if(hrc)
::wglDeleteContext(hrc); if(pmDC)
delete pmDC; }
这样 我们的上下文及设备就建立完毕,下面可以专注于OpenGL的事情了
3、OpenGL的初始化
在stdafx.h添加头文件
#include "glew.h"
#include "glut.h"
并通过工程属性设置添加
glew32.lib glut.lib glut32.lib 这些就是OpenGL的函数库了
再次在OnCreate(..)函数中添加 代码初始化 glew和设置OpenGL的环境
GLenum err=glewInit();
if(GLEW_OK!=err)
{
return -1;
} glEnable(GL_TEXTURE_2D); // Enable Texture Mapping ( NEW )
glShadeModel(GL_SMOOTH); // Enable Smooth Shading
glClearColor(0.0f, 0.0f,0.0f,1.0f); // Black Background
glClearDepth(1.0f); // Depth Buffer Setup
glEnable(GL_DEPTH_TEST); // Enables Depth Testing
glDepthFunc(GL_LESS); // The Type Of Depth Testing To Do
//glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST);
glDisable(GL_BLEND);
::glDisable( GL_CULL_FACE ); // 开启表面剔除
然后在OnSize函数中添加代码建立投影矩阵和模型矩阵
// TODO: 在此处添加消息处理程序代码
int w=cx;
int h=cy;
if(h==0)
h=1;
//设置视口与窗口匹配
glViewport(0,0,w,h); //重新设置坐标系统
//投影矩阵
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(45.0f,(GLfloat)w/(GLfloat)h,10.0f,100000.0f);
//模型矩阵
glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity();
4、完成DrawScreen的接口
我们希望绘制可以不断被调用,这里运用MFC的OnIdle()函数,(这个函数不懂?详见VC++)
在MyOpenGL.cpp里的CMyOpenGLApp类中用VS的MFC向导添加重载函数,然后在里面添加如下代码
BOOL CMyOpenGLApp::OnIdle(LONG lCount)
{
// TODO: 在此添加专用代码和/或调用基类
CWinApp::OnIdle(lCount); if(CMyOpenGLView::mOpenView)
{
CMyOpenGLView::mOpenView->DrawScene();
}
return true;
}
其中mOPenView是CMyOpenGLView的静态类公共成员
在类CMyOpenGLView中添加
static CMyOpenGLView * mOpenView;
并在MyOpenGLView.cpp的头部添加静态成员变量的初始化语句,详见C++静态成员变量初始化
CMyOpenGLView * CMyOpenGLView::mOpenView=0;
然后在 OnCreate中再次添加代码
mOpenView=this;
这样我们在其他类中就可以调用CMyOpenGLView类的自定义成员函数DrawScreen了
然后在CMyOpenGLApp类的OnIdle()中调用
5、书写DrawScreen()
void CMyOpenGLView::DrawScene()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // Clear The Screen And The Depth Buffer
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
//glLoadIdentity(); glBegin(GL_TRIANGLES); glVertex3f(-10,10,-30);
glColor3f(1.0,0.0,0.0); glVertex3f(10,10,-30);
glColor3f(0.0,1.0,0.0); glVertex3f(0,0,-30);
glColor3f(0.0,0.0,1.0); glEnd(); SwapBuffers(wglGetCurrentDC());
}
其意义详见 OpenGL NeHe教程,以后的绘制函数都可以写在这里了。
6、是不是大功告成了?但是拖拉窗体时,还会有错误,那是因为MFC默认会用白刷子刷新窗体,
而OpenGL的SwapBuffers已经帮我们刷新了,所以应该把MFC的禁制掉
怎么做呢?
6.1、重载CMyOpenGLView的消息响应函数WM_ERASEBKGND,改为如下形式
BOOL CMyOpenGLView::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
{
// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
return true;
}
6.2、在OnSize中也调用绘制函数,这样窗体在变形时也能绘制
DrawScene();
这样就成功了!
MFC中添加OpenGL的更多相关文章
- 在MFC中添加OpenGL窗口
虽然MFC已经落伍好多年,而且用来做界面非常的不好用...但是我既不会C#也不会QT,又需要使用OpenGL,就只能将就用了... 一.首先介绍Windows图像程序设计中几个重要的概念: G ...
- MFC中添加ToolTip提示框
PART 1 MFC 对话框中的 Buttton添加提示 例如我们想在一个对话框中的一个button控件添加tooltip,实现的方法如下: 1. 在该对话框的类中添加一个CToolTipCtrl类型 ...
- MFC中添加消息响应函数
转自:http://blog.csdn.net/eddy_liu/article/details/8474677 目前,用MFC设计的Windows应用程序几乎都采用文档/视图结构.这种程序框架与简单 ...
- MFC中添加了一个dialog,并创建了相应的类,初始化函数没有怎么办?
1.在头文件中添加 virtual BOOL OnInitDialog();2.在对于的CPP文件中添加 BOOL CXXDlg::OnInitDialog() { return TR ...
- MFC中添加新的对话框
MFC工程中,除了系统自动生成的一些对话框之外,还需要根据自己的需求,添加新的对话框.这里总结下自己最近使用的方法. 首先,找到Resource View中自己新建的工程,然后右键,选择Add Cla ...
- 在MFC中添加用户自定义消息
1.定义一个宏 (用户自定义消息从WM_USER开始) #define WM_XXXXX WM_USER+数值 2.声明一个函数并实现 afx_msg LRESULT OnXXXXX( WPARAM ...
- MFC中添加控制台输出
可以在CWinApp的InitInstance()中调用下面的函数,以生成控制台: #include <io.h> #include <fcntl.h> void InitCo ...
- 如何在MFC中添加对话栏
- MFC中添加用户自定义消息
1.定义一个宏(用户自定义消息从WM_USER开始) #define WM_XXXXX WM_USER+数值 2.声明一个成员函数并实现 afx_msg LRESULT OnXXXXX( WPARAM ...
随机推荐
- jeesite 一对多,对子表单独修改时出现 HV000030: No validator could be found for type:
这是由于springmvc校验功能造成的,解决办法参见我的百度回答 http://zhidao.baidu.com/question/2141673418419314468
- windows下ipython的tab补全,只需安装pyreadline即可.
运行ipython提示缺失模块 在windows下安装readline失败. 根据提示访问 https://urllib3.readthedocs.org/en/latest/security.htm ...
- bzoj1090:[SCOI2003]字符串折叠
思路:区间dp,令f[l][r]表示l到r的答案,于是f[l][r]=min(f[l][mid],f[mid+1][r]),如果能折叠f[l][r]=min(f[l][r],f[l][l+len-1] ...
- WebStorm快捷键收集
1.webstorm快捷键: IntelliJ-Idea 的快捷键 Ctrl+/ 或 Ctrl+Shift+/ 注释(// 或者/*…*/ ) Shift+F6 重构-重命名 Ctrl+X 删除行 C ...
- 《APUE》第三章笔记(3)
文件共享 UNIX系统支持在不同进程中共享打开的文件,首先先用一幅apue的图来介绍一下内核用于I/O文件的数据结构: 如图所见,一个进程都会有一个记录项,记录项中包含有一张打开文件描述符表,每个描述 ...
- [C#]『CountdownEvent』任务并行库使用小计
System.Threading.CountdownEvent 是一个同步基元,它在收到一定次数的信号之后,将会解除对其等待线程的锁定. CountdownEvent 专门用于以下情况:您必须使用 ...
- Sumbline编译Less
Less教程 Sublime Text 2的Less2Css插件介绍与安装 网址 http://fdream.net/blog/article/783.aspx 如果出现node.exe不是内部命令的 ...
- PHP异常处理
一.异常处理——可以有效地控制多条出现错误或异常的代码 基本语法如下: try{ //可能出现异常的代码 } catch(Exception $e){ //对异常处理 //1.自己处理 //2.不作处 ...
- yii2源码学习笔记(十四)
Module类是模块和应用类的基类. yiisoft\yii2\base\Module.php <?php /** * @link http://www.yiiframework.com/ * ...
- 如何使用KMS激活win10和office
首先你需要下载一个kms软件,地址: https://yunpan.cn/cRxVNy2LRXjBt (提取码:d5d8) 然后搭建kms服务器,很简单.启动软件,选择“附加”Tab, 点连接到服务器 ...