WINDOWS下展示OpenGL有多种形式:

MFC 或 win32,该如何向MFC中添加OpenGL?下面是介绍最简单OpenGL框架。

1、首先通过VS建立MFC应用程序-MyOpenGL,选择单文档结构视图。

2、添加控制台窗体,帮助输出调试信息。

CMyOpenGLView.cpp添加头文件

#include <conio.h>
#include <iostream>
#include <fcntl.h>
#include <io.h>

CMyOpenGLView::CMyOpenGLView()添加如下代码,使标准输入输出流和控制台建立连接。

其中MFC环境下cout和C语言的都可以使用,而WIN32下只能使用C语言的标准输出。

	if ( AllocConsole() )
{
int hCrt=_open_osfhandle((long)GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),_O_TEXT);
*stdout = *(::_fdopen(hCrt, "w"));
::setvbuf(stdout, NULL, _IONBF, 0);
*stderr = *(::_fdopen(hCrt, "w"));
::setvbuf(stderr, NULL, _IONBF, 0);
}

CMyOpenGLView::~CMyOpenGLView()中添加

FreeConsole()

2、规定设备显示时的像素格式,并建立OpenGL上下文,(什么?你不知道什么叫做WINDOWS设备和OpenGL上下文?出门右转 孙鑫VC++和OpenGL红宝书

通过MFC类向导添加CMyOpenGLView类的WM_CREATE消息,生成

int CMyOpenGLView::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct),在里面添加

	PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd;
int n;
HGLRC hrc; pmDC=new CClientDC(this);
if(!bSetupPixelFormat(pmDC))
return false; n=::GetPixelFormat(pmDC->GetSafeHdc()); ::DescribePixelFormat(pmDC->GetSafeHdc(), n,sizeof(pfd),&pfd); hrc=wglCreateContext(pmDC->GetSafeHdc());
wglMakeCurrent(pmDC->GetSafeHdc(),hrc);

 其中

bSetupPixelFormat()的定义如下:
bool bSetupPixelFormat(CClientDC * pmDC)
{
static PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd =
{
sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR),
1,
PFD_DRAW_TO_WINDOW |
PFD_SUPPORT_OPENGL|
PFD_DOUBLEBUFFER,
PFD_TYPE_RGBA,
24,
0, 0, 0, 0, 0, 0,
0,
0,
0,
0, 0, 0, 0,
32,
0,
0,
PFD_MAIN_PLANE,
0,
0, 0, 0
};
int pixelformat; if((pixelformat = ChoosePixelFormat(pmDC->GetSafeHdc(), &pfd)) == 0)
{
cout<<"ChoosePixelFormat failed"<<endl;
return FALSE;
} if(SetPixelFormat(pmDC->GetSafeHdc(), pixelformat, &pfd) == FALSE)
{
cout<<"SetPixelFormat failed"<<endl;
return FALSE;
} return TRUE;
}

  

还要记得销毁,释放资源。

在OnDestroy中添加

void CMyOpenGLView::OnDestroy()
{
CView::OnDestroy(); // TODO: 在此处添加消息处理程序代码
HGLRC hrc;
hrc = ::wglGetCurrentContext();
::wglMakeCurrent(NULL,NULL);
if(hrc)
::wglDeleteContext(hrc); if(pmDC)
delete pmDC; }

 这样 我们的上下文及设备就建立完毕,下面可以专注于OpenGL的事情了

3、OpenGL的初始化

在stdafx.h添加头文件

#include "glew.h"
#include "glut.h"

 并通过工程属性设置添加 

glew32.lib glut.lib glut32.lib  这些就是OpenGL的函数库了

再次在OnCreate(..)函数中添加 代码初始化 glew和设置OpenGL的环境

	GLenum err=glewInit();
if(GLEW_OK!=err)
{
return -1;
} glEnable(GL_TEXTURE_2D); // Enable Texture Mapping ( NEW )
glShadeModel(GL_SMOOTH); // Enable Smooth Shading
glClearColor(0.0f, 0.0f,0.0f,1.0f); // Black Background
glClearDepth(1.0f); // Depth Buffer Setup
glEnable(GL_DEPTH_TEST); // Enables Depth Testing
glDepthFunc(GL_LESS); // The Type Of Depth Testing To Do
//glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST);
glDisable(GL_BLEND);
::glDisable( GL_CULL_FACE ); // 开启表面剔除

 

然后在OnSize函数中添加代码建立投影矩阵和模型矩阵


	// TODO: 在此处添加消息处理程序代码
int w=cx;
int h=cy;
if(h==0)
h=1;
//设置视口与窗口匹配
glViewport(0,0,w,h); //重新设置坐标系统
//投影矩阵
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(45.0f,(GLfloat)w/(GLfloat)h,10.0f,100000.0f);
//模型矩阵
glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity();

  4、完成DrawScreen的接口

我们希望绘制可以不断被调用,这里运用MFC的OnIdle()函数,(这个函数不懂?详见VC++)

在MyOpenGL.cpp里的CMyOpenGLApp类中用VS的MFC向导添加重载函数,然后在里面添加如下代码

BOOL CMyOpenGLApp::OnIdle(LONG lCount)
{
// TODO: 在此添加专用代码和/或调用基类
CWinApp::OnIdle(lCount); if(CMyOpenGLView::mOpenView)
{
CMyOpenGLView::mOpenView->DrawScene();
}
return true;
}

 其中mOPenView是CMyOpenGLView的静态类公共成员

在类CMyOpenGLView中添加

static CMyOpenGLView * mOpenView;

 并在MyOpenGLView.cpp的头部添加静态成员变量的初始化语句,详见C++静态成员变量初始化

CMyOpenGLView * CMyOpenGLView::mOpenView=0;

 然后在 OnCreate中再次添加代码

mOpenView=this;

  这样我们在其他类中就可以调用CMyOpenGLView类的自定义成员函数DrawScreen了

然后在CMyOpenGLApp类的OnIdle()中调用

5、书写DrawScreen()

void CMyOpenGLView::DrawScene()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // Clear The Screen And The Depth Buffer
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
//glLoadIdentity(); glBegin(GL_TRIANGLES); glVertex3f(-10,10,-30);
glColor3f(1.0,0.0,0.0); glVertex3f(10,10,-30);
glColor3f(0.0,1.0,0.0); glVertex3f(0,0,-30);
glColor3f(0.0,0.0,1.0); glEnd(); SwapBuffers(wglGetCurrentDC());
}

  其意义详见 OpenGL  NeHe教程,以后的绘制函数都可以写在这里了。

6、是不是大功告成了?但是拖拉窗体时,还会有错误,那是因为MFC默认会用白刷子刷新窗体,

而OpenGL的SwapBuffers已经帮我们刷新了,所以应该把MFC的禁制掉

怎么做呢?

6.1、重载CMyOpenGLView的消息响应函数WM_ERASEBKGND,改为如下形式

BOOL CMyOpenGLView::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
{
// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
return true;
}

6.2、在OnSize中也调用绘制函数,这样窗体在变形时也能绘制

DrawScene();

 这样就成功了!

 

 

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