题目大意:

两个选手轮流在 3*3的矩阵上作标记,一个选手总是画一个‘X’, 另一个选手总是画一个‘0’,谁先在水平线上或者垂直线上,或者对角线上,先完成三个点连在一块,谁就赢。画‘×’的选手是第一个画,如果画满了还没分出胜负,那么就是平局。每个单元格是空的‘.’, 或者是‘0’, 或者是‘X。我们需要找到下一步是轮到谁了?
规则如下:
1.如果这个局面是不可能出现的就是“illegal”
2.如果给的这个局面就是第一个选手赢就输出“the first player won"
3.如果给的这个局面就是第二个选手赢就输出”the second player won“
4.如果给的这个局面就是平局就输出”draw “。
5.如果下一步该画‘X’的下了,输出‘first’。
6.如果下一步该‘0’的下了,输出‘second’。
====================================================================
解析:
有几种不合法的情况:
1.X的数量比0的数量大于1
2.0的数量比X的数量大于0
3.X和0同时胜利了
4.X胜利的时候,X比0多的数量不是 1
5.0胜利的时候,X比0多的数量不是 0
======================================================================================

#include <iostream>
#include <cmath>
#include <algorithm>
#include <string>
#include <cstring>
#include <cstdio>
#include <vector>
#include <cstdlib>
using namespace std;
typedef __int64 LL;
const LL INF = 0xffffff;
const int maxn = ;
const LL MOD = 1e9+;
#define Illegal 0 ///判断这个局面不合法
#define First 1 ///该第一个人了
#define Second 2 ///该第二个人了
#define Draw 3 ///平局
#define Tfpw 4 ///这个局面刚出来F就赢了
#define Tspw 5 ///这个局面刚出来S就赢了
char maps[][]; bool Ok(int x,int y)
{
return x>= && x< && y>= && y < ;
} bool Win(char ch)
{
for(int i=; i<; i++)
{
if(maps[][i] == ch && maps[][i] == ch && maps[][i] == ch)
return true;
if(maps[i][] == ch && maps[i][] == ch && maps[i][] == ch)
return true;
}
if(maps[][] == ch && maps[][] == ch && maps[][] == ch)
return true;
if(maps[][] == ch && maps[][] == ch && maps[][] == ch)
return true;
return false;
} int solve()
{
int numX = , num0 = ;
for(int i=; i<; i++)
for(int j=; j<; j++)
{
if(maps[i][j] == 'X')
numX ++;
if(maps[i][j] == '')
num0 ++;
}
if( !(numX - num0 == || numX - num0 == ) || (Win('X') && Win('') ) || (Win('X') && numX - num0 != ) || (Win('') && numX - num0 != ))
return Illegal;
if(Win('X'))
return Tfpw;
if(Win('') && numX - num0 == )
return Tspw;
if(num0 == && numX == )
return Draw;
if(numX - num0 == )
return First;
if(numX - num0 == )
return Second; return ;
} int main()
{
for(int i=; i<; i++)
scanf("%s", maps[i]); int ans = solve(); if(ans == Illegal)
puts("illegal");
else if(ans == First)
puts("first");
else if(ans == Draw)
puts("draw");
else if(ans == Second)
puts("second");
else if(ans == Tfpw)
puts("the first player won");
else if(ans == Tspw)
puts("the second player won"); return ;
}
 
 

3C Tic-tac-toe的更多相关文章

  1. Principle of Computing (Python)学习笔记(7) DFS Search + Tic Tac Toe use MiniMax Stratedy

    1. Trees Tree is a recursive structure. 1.1 math nodes https://class.coursera.org/principlescomputin ...

  2. POJ 2361 Tic Tac Toe

    题目:给定一个3*3的矩阵,是一个井字过三关游戏.开始为X先走,问你这个是不是一个合法的游戏.也就是,现在这种情况,能不能出现.如果有人赢了,那应该立即停止.那么可以知道X的步数和O的步数应该满足x= ...

  3. 【leetcode】1275. Find Winner on a Tic Tac Toe Game

    题目如下: Tic-tac-toe is played by two players A and B on a 3 x 3 grid. Here are the rules of Tic-Tac-To ...

  4. 2019 GDUT Rating Contest III : Problem C. Team Tic Tac Toe

    题面: C. Team Tic Tac Toe Input file: standard input Output file: standard output Time limit: 1 second M ...

  5. [CareerCup] 17.2 Tic Tac Toe 井字棋游戏

    17.2 Design an algorithm to figure out if someone has won a game oftic-tac-toe. 这道题让我们判断玩家是否能赢井字棋游戏, ...

  6. Epic - Tic Tac Toe

    N*N matrix is given with input red or black.You can move horizontally, vertically or diagonally. If ...

  7. python 井字棋(Tic Tac Toe)

    说明 用python实现了井字棋,整个框架是本人自己构思的,自认为比较满意.另外,90%+的代码也是本人逐字逐句敲的. minimax算法还没完全理解,所以参考了这里的代码,并作了修改. 特点 可以选 ...

  8. ACM-Team Tic Tac Toe

    我的代码: #include <bits/stdc++.h> using namespace std; int main() { char a[3][3]; int i,j=0; for( ...

  9. LeetCode 5275. 找出井字棋的获胜者 Find Winner on a Tic Tac Toe Game

    地址 https://www.acwing.com/solution/LeetCode/content/6670/ 题目描述A 和 B 在一个 3 x 3 的网格上玩井字棋. 井字棋游戏的规则如下: ...

  10. 【Python五篇慢慢弹】数据结构看python

    数据结构看python 作者:白宁超 2016年10月9日14:04:47 摘要:继<快速上手学python>一文之后,笔者又将python官方文档认真学习下.官方给出的pythondoc ...

随机推荐

  1. xslt语法之---运算符号

      <xsl:param name="count">12</xsl:param > <xsl:template match="/" ...

  2. Java基础知识强化之集合框架笔记28:ArrayList集合练习之去除ArrayList集合中的重复字符串元素(升级)

    1. 需求:ArrayList去除集合中字符串的重复值(字符串的内容相同)     要求:不能创建新的集合,就在以前的集合上做. 2. 代码示例之 去除集合中重复元素,不创建新的集合: package ...

  3. MySQL(10):实体、实体表和外键(foreign key)

    1.实体        数据库管理系统中的各种用于数据管理方便而设定的各种数据管理对象,如:数据库表.视图.存储过程等都是数据库实体.广义上讲,这些对象中所存储的数据也是数据库实体.因为它们也是确切存 ...

  4. Java——(七)Map之HashMap和Hashtable实现类

    ------Java培训.Android培训.iOS培训..Net培训.期待与您交流! ------- Map Map用于具有映射关系的数据,因此Map集合里保存着两组值,一组值用于保存Map里的ke ...

  5. java读取redis的timeout异常

    http://blog.csdn.net/shuaiokshuai/article/details/23266091 FIFO Fist-in Fisrt-out 先进先出

  6. VS2015使用OSChina的git功能

    好长时间没有写博了,把今天的新的记录一下. 最近开始使用vs2015,vs2015支持git平台和TF功能,因为....,我选择了OSChina的git.一开始学习的此篇文章http://my.osc ...

  7. CentOS 6.5下搭建NFS文件服务器

    环境介绍:服务器: 192.168.0.1客户机: 192.168.0.2安装软件包:服务器和客户机都要安装nfs 和 rpcbind 软件包:yum -y install nfs-utils rpc ...

  8. CI 框架增加公用函数-如何使用Helper辅助函数

    在CI框架增加一个公用的函数,或者说是要在页面上调用一个函数,可以写一个帮助类如:menu_helper.php.类名必有_helper后缀名,这标识为帮助类.文件要放在application/hel ...

  9. String、StringBuffer、StringBuilder

    也说String. String:不可变字符序列. StringBuffer:线程安全的可变字符序列. StringBuilder:StringBuffer的非线程安全实现,JDK1.5+. publ ...

  10. SGU 152.Making round

    不断向下取直到,忽略的数累计到一个百分比,给当前百分比加1. 这道题要避免处理浮点数,用余数来处理,不然会wa 9 #include <iostream> #include <cma ...