在CMake中if语法比较简单,if后面括号中的参数随着CMake版本的推进,在else和endif中也可以不用写了。

if(address)
else()
endif()

对于if语法,比较常用的就是字符串比较了,这里个人简单用到过两种,一种是这个变量有没有定义过。有两种写法可以验证

if(DEFINED address)
else()
endif()
if(address)
else()
endif()

两种都可以验证这个变量有没有定义过,注意:是定义过,比如你在CMake命令行中随便写了-Daddress=xxx,就表示定义过了,对里面的值没有任何要求。

第二中常用的用法就是字符串比较,比如

if(${address} STREQUAL "ON")
else()
endif()

当然去掉大括号也是可以比较的

if(address STREQUAL "ON")
else()
endif()

这种就是比较字符串的值了,注意:在这个时候,你的脚本已经假设你对于address已经有了已被定义的默认要求,也就是说此时如果你没有定义过address变量,在正常处理cmake ..的时候会报错,会提示无法识别的参数“STREQUAL”和"ON",这个需要特别注意。还有就是如果真的要加上大括号来取值,适当加上双引号可以防止出现一些不必要的麻烦。

有的同学会问了,如果我就想有个默认值呢?如果我就想,当我自己不去设这个,我希望它存在,被定义过,并且有个自己的默认值,有没有办法?

答案当然是有的,强大的CMake为我们准备了--option这个命令,给我们作为默认初始值并且作为定义值的候选。

option(address "This is a option for address" ON)

此时表示,如果用户没有定义过address,那我address的默认值就是ON,如果用户在命令行显示改变过address的值比如为OFF,那么在脚本中address的值就是OFF。

有一个需要注意,就是对于那些依赖于address有没有定义过的时候,如果你用了option你要特别注意,就是在脚本处理过程中,如果你没有在命令行中显示定义过address,那么在option之前的语句对于address都是没有定义过,直到到达了option,此时才真正定义了address.说起来不好理解,给个例子

if(address)
message("defined address!!!!!!!!!!")
else()
message("NOT defined address!!!!!!!!!")
endif() option(address "hello world" ON)
message("option is ${address}") if(address)
message("defined address!!!!!!!!!!")
else()
message("NOT defined address!!!!!!!!!")
endif()

输出结果为

NOT defined address!!!!!!!!!!
option is a
defined address!!!!!!!!!!

这样就比较好理解了。

配合option和if一起使用,可以灵活多变的针对编译环境做各种定制化处理,包括项目中宏的各种替换和使用等等。这里我给大家开了个简单的头,希望这篇文章能够给你带来哪怕只有一点点的帮助就够了  : )

CMake----if与option使用小记的更多相关文章

  1. CMake比较实用的命令小记

    最近将项目迁移到CMake进行管理,对CMake进行了一些研究,觉得有一些命令非常实用但很少有资料提到,在这里做一个总结,至于太普通常用的命令就不提了. OPTION(OPTION_VAR " ...

  2. cmake 使用

    1.cmake 显示编译命令: 在顶层CMakeLists.txt里设置 set(CMAKE_VERBOSE_MAKEFILE ON) 或者  cmake .        再           m ...

  3. Linux下的几个好用的命令与参数

    将所有文件的编码,转换为UTF-8 find . ! -type d -exec enca -L zh_CN -x UTF-8 {} \; 将指定目录下所有文件权限设定为644 find . ! -t ...

  4. ubuntu日常使用指南

    目录 换源 开发相关的基本包 vimrc python, pip zsh, oh-my-zsh, josh 配置android相关环境 查看库文件(libxxx.a/libxxx.so,动态静态库均可 ...

  5. Makefile 和 CMakeLists.txt

    Makefile Makefile 的格式 target: prerequisites [tab]command 例子 #Makefile all:chap1 chap2 chap1: - - - : ...

  6. mangodb驱动编译

    1.Installing the MongoDB C Driver (libmongoc) and BSON library (libbson) Building on Windows with Vi ...

  7. Wireshark 序

    1. Foreword 前言 2. Who should read this document? 谁适合读该文档? 3. Acknowledgements 致谢 4. About this docum ...

  8. C - C工程编译那些事【configure-make || cmake-make】

    一.cofigure是怎么生成的,我们又是怎么使用的 configure和make install背后的故事: https://azyet.github.io/2015/06/20/configure ...

  9. 【推理引擎】在 VS Code 调试 ONNXRuntime 的测试单元

    背景:在学习如何往ONNXRuntime中添加新算子时,参考了官方测试代码:onnxruntime/test/shared_lib/test_inference.cc,代码内部使用GTest作为单元测 ...

随机推荐

  1. 【转】java中byte数组与int类型的转换(两种方式)----不错

    原文网址:http://blog.csdn.net/piaojun_pj/article/details/5903009 java中byte数组与int类型的转换,在网络编程中这个算法是最基本的算法, ...

  2. B - Dungeon Master

    题目大意: 地牢大师(感觉像是一款游戏啊.......)     你被困在一个3D的地牢里面,并且需要发现最快的出去的路,这个地牢由很多小立方体组成,有的是空的可以走,有的被岩石填充了不可以走,移动一 ...

  3. php开启curl和openssl

    php开启curl和openssl 开启php curl函数库的步骤 1).去掉windows/php.ini 文件里;extension=php_curl.dll前面的; /*用 echo phpi ...

  4. Away3D 4.1.4 中实现骨骼绑定

    骨骼的绑定归根结底就是将目标骨骼的位置以及旋转数据,同步给要绑定的显示对象. 先来看BindingTag.as package away3d.entities {     import away3d. ...

  5. 【wpf基础】wpf MediaElement全屏播放视频功能

    最近在研究如何将视频全屏播放,一开始思路A:弹窗将MediaElement对象add到一个新的全屏窗体,报错 指定的元素已经是另一个元素的逻辑子元素.请先将其断开连接. 后续转换思路B:将本窗体其他控 ...

  6. 雅虎NCP:网络黄页的终结者

    雅虎NCP是什么,NCP能做什么,为什么NCP能够成为网络黄页的终结者.NCP在颠覆既有市场格局的同时,其真实目的时什么?是成为网络化操作系统还是图谋最大化长尾广告.笔者相信,过不了多久,市场将会告诉 ...

  7. 搜索-hdu-3720-Arranging Your Team

    题目链接: http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=3720 题目大意: 有23个人,告诉每个人的名字,能力值,以及踢球的位置.要求选出1个守门员,2个前锋 ...

  8. Gridview实现银行选择列表

    [MainActivity.java] package com.example.activitydemo; import android.os.Bundle; import android.view. ...

  9. Oracle Minus 取差集

    Oracle Minuskeyword SQL中的MINUSkeyword SQL中有一个MINUSkeyword,它运用在两个SQL语句上,它先找出第一条SQL语句所产生的结果,然后看这些结果有没有 ...

  10. [Javascript] Using console.count to Count Events

    Learn how to user console.count in order to log out how many times a given thing has happened. ; i & ...