ruby编程语言-学习笔记3(第4章 表达式和操作符)
4.6 操作符
了解优先级很重要
位移操作符
(0b1011)<< 1 # ==> "10110" 11 << 1 = 22
(0b10110)>> 2 # ==> "101" 11 << 1 = 5
追加操作符
一些String 、Arrray、还有一些IO库Queue、Logger 都支持追加操作符
message_1 = "hello" #hello
message_2 = [] #empty
message_1 << "world" # append string, message_1 = helloworld
message_2 = message_1 # append a array
STDOUT << message_2 #print the message to standard output stream
4.6.5 与&、或|、非~ 操作符 (全与C++一样)
& 二进制数,相同 0为0,相同1为1, 不同为0 # 0b1010 & 0b1100 => 1000
| 二进制数,相同 0为0,相同1为1, 不同为1 # 0b1010 | 0b1100 => 1110
~ 二进制数, 1变0, 0 变1 # 0b1010 & 0b1100 => 110
^ 异或, 2个操作二进制数对应的位中,仅只有一个为1,才是1
4.6.6 比较操作符 >、 >=、 <、 <= 、 == 、<=>
a <=> b #若a>b ,则返回+1 或 大于0的值;
若a<b ,则返回0 或 小于0的值;
若a与b不能比较,则返回nil
Module 《comparable》
Module 也可以表示和 子类 的关系操作符
Module是Class的超类!
Class A < B #声明 Class A 为Class B的 子类
String < Object #true:String 是Object 细化的对象
Numeric < Object #true:Numeric 是Object 细化的对象
Numeric < Integer #false: Numeric is not more specialized than Integer , Numeric 不是Integer的子类
String < Numeric #nil : string and Numeric are not related
接着是优先级了,代码规范点这个都不用看。
ruby编程语言-学习笔记3(第4章 表达式和操作符)的更多相关文章
- ruby编程语言-学习笔记5(第5章 语句和控制结构)
以下是2种表达方式一样. if expression code end if expression then #推荐这种形式 code end expression的值不是false或nil,则cod ...
- ruby编程语言-学习笔记4(第4章 表达式和操作符)
4.6.9 范围 Flip-Flops: ..和... ..和... 操作符不是基于方法的,无法重定义.(优先级比较低) x+1 .. x*x #可以认为是x+1 至 x*x 的范围 因为操作 ...
- ruby编程语言-学习笔记2(第4章 表达式和操作符)
对属性和数组元素的赋值 o.m + = 1 ===>o.m = (o.m()+ 1) # 对 o.m()这个方法的结果+1 对数组元素的赋值也是通过 方法调用来完成. 0.[] = 1 == ...
- ruby编程语言-学习笔记1
安装完 ruby ri irb ruby-devel 1. 先来个简单的,写个helloworld 给新手们 (terminal中,# 代表root权限,$ 代表用户权限, 前面的就不写了.) # ...
- C++ premier 中文版 学习笔记(第五章 表达式)
解应用和自增组合使用的理解 由于后自增操作的优先级高于解引用操作,因此 *iter++ 等效于*(iter++).子表达式 iter++ 使 iter 加 1,然后返回 iter 原值的副本作为该表达 ...
- 【c++ Prime 学习笔记】第4章 表达式
表达式由一个或多个运算对象组成,对表达式求值返回结果. 字面值和变量是最简单的表达式 把运算符和运算对象组合可得到复杂表达式. 4.1 基础 4.1.1 基本概念 一元运算符作用于一个对象,如取地址符 ...
- Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第四章:Direct 3D初始化
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第四章:Direct 3D初始化 学习目标 对Direct 3D编程在 ...
- 《深入Java虚拟机学习笔记》- 第19章 方法的调用与返回
<深入Java虚拟机学习笔记>- 第19章 方法的调用与返回
- 《深入Java虚拟机学习笔记》- 第16章 控制流
<深入Java虚拟机学习笔记>- 第16章 控制流
随机推荐
- OpenCV2学习笔记05:矩阵翻转
对图像进行翻转或旋转可以使用cv::flip()函数,可以实现将一个二维矩阵沿X轴.Y轴或者同时沿XY轴翻转.函数原型如下: C++: void flip(InputArray src, Output ...
- Sass:一种CSS预处理器语言
http://sass-lang.com/ Sass是一种CSS预处理器语言,通过编程方式生成CSS代码.因为可编程,所以操控灵活性自由度高,方便实现一些直接编写CSS代码较困难的代码. 同时,因为S ...
- 51nod1079中国剩余定理
/** *中国剩余定理 */ #include<iostream> #include<cstdio> #include<map> #include<cstri ...
- yii2 model常用验证规则
//字段必填[['username'],'required','message'=>'{attribute}不能为空!'][['username','password'], 'required' ...
- JAVA学习资料整理
今天偶然间发现之前一个群里发过的一篇关于JAVA学习资料的东西.本着服务大众的精神,搬来了博客园: <JAVA编程思想>第四版(英文原版) 下载地址:http://115.com/file ...
- 《C和指针》读书笔记——第二章 基本概念
1.编译过程: source code→Compiler→Object code→Linker←Lib ↓ Exe 2.经过初始化的静态变量(static)在程序执行前能获得他们的值. 3.绝大多数环 ...
- 使用Python编程语言连接MySQL数据库代码
使用Python编程语言连接MySQL数据库代码,跟大家分享一下: 前几天我用python操作了mysql的数据库,发现非常的有趣,而且python操作mysql的方法非常的简单和快速,所以我把代码分 ...
- 【WPF】路由事件
总结WPF中的路由事件,我将学到的内容分为四部分来逐渐掌握 第一部分:wpf中内置的路由事件 以Button的Click事件来说明内置路由事件的使用 XAML代码: <Window x:Clas ...
- 【Catalina】
Tomcat's servlet container was redesigned as Catalina in Tomcat version 4.x. The architect for Catal ...
- 一步步学习ASP.NET MVC3 (2)——入门程序
请注明转载地址:http://www.cnblogs.com/arhat 在上一节中,我们只是简单的介绍了什么是MVC及MVC的运行原理.而本节呢,主要来实现下一ASP.NET MVC3的开发流程,并 ...