1 golang常见数据结构实现

1.1 链表

举单链表的例子,双向链表同理只是多了pre指针。

定义单链表结构:

type LinkNode struct {
Data int64
NextNode *LinkNode
}

构造链表及打印链表:

func main() {

	node := new(LinkNode)
node.Data = 1 node1 := new(LinkNode)
node1.Data = 2
node.NextNode = node1 // node1 链接到 node 节点上 node2 := new(LinkNode)
node2.Data = 3
node1.NextNode = node2 // node2 链接到 node1 节点上 // 顺序打印。把原链表头结点赋值到新的NowNode上
// 这样仍然保留了原链表头结点node不变
nowNode := node
for nowNode != nil {
fmt.Println(nowNode.Data)
// 获取下一个节点。链表向下滑动
nowNode = nowNode.NextNode
}
}

1.2 可变数组

可变数组在各种语言中都非常常用,在golang中,可变数组语言本身已经实现,就是我们的切片slice。

1.3 栈和队列

1.3.1 原生切片实现栈和队列

栈:先进后出,后进先出,类似弹夹

队列:先进先出

golang中,实现并发不安全的栈和队列,非常简单,我们直接使用原生切片即可。

1.3.1.1 切片原生栈实现

func main() {
// 用切片制作一个栈
var stack []int
// 元素1 入栈
stack = append(stack, 1, 5, 7, 2)
// 栈取出最近添加的数据。例如[1,5,7,2] ,len = 4
x := stack[len(stack)-1] // 2
// 切掉最近添加的数据,上一步和这一步模仿栈的pop。
stack = stack[:len(stack)-1] // [1,5,7]
fmt.Printf("%d", x)
}

1.3.1.2 切片原生队列实现

func main() {

	// 用切片模仿队列
var queue []int
// 进队列
queue = append(queue, 1, 5, 7, 2)
// 队头弹出,再把队头切掉,模仿队列的poll操作
cur := queue[0]
queue = queue[1:] fmt.Printf("%d", cur)
}

1.3.2 *并发安全的栈和队列

1.3.2.1 切片实现并发安全的栈

  • 并发安全的栈
// 数组栈,后进先出
type Mystack struct {
array []string // 底层切片
size int // 栈的元素数量
lock sync.Mutex // 为了并发安全使用的锁
}
  • 入栈
// 入栈
func (stack *Mytack) Push(v string) {
stack.lock.Lock()
defer stack.lock.Unlock() // 放入切片中,后进的元素放在数组最后面
stack.array = append(stack.array, v) // 栈中元素数量+1
stack.size = stack.size + 1
}
  • 出栈

1、如果切片偏移量向前移动 stack.array[0 : stack.size-1],表明最后的元素已经不属于该数组了,数组变相的缩容了。此时,切片被缩容的部分并不会被回收,仍然占用着空间,所以空间复杂度较高,但操作的时间复杂度为:O(1)。

2、如果我们创建新的数组 newArray,然后把老数组的元素复制到新数组,就不会占用多余的空间,但移动次数过多,时间复杂度为:O(n)。

func (stack *Mystack) Pop() string {
stack.lock.Lock()
defer stack.lock.Unlock() // 栈中元素已空
if stack.size == 0 {
panic("empty")
} // 栈顶元素
v := stack.array[stack.size-1] // 切片收缩,但可能占用空间越来越大
//stack.array = stack.array[0 : stack.size-1] // 创建新的数组,空间占用不会越来越大,但可能移动元素次数过多
newArray := make([]string, stack.size-1, stack.size-1)
for i := 0; i < stack.size-1; i++ {
newArray[i] = stack.array[i]
}
stack.array = newArray // 栈中元素数量-1
stack.size = stack.size - 1
return v
}
  • 获取栈顶元素
// 获取栈顶元素
func (stack *Mystack) Peek() string {
// 栈中元素已空
if stack.size == 0 {
panic("empty")
} // 栈顶元素值
v := stack.array[stack.size-1]
return v
}
  • 获取栈大小和判定是否为空
// 栈大小
func (stack *Mystack) Size() int {
return stack.size
} // 栈是否为空
func (stack *Mystack) IsEmpty() bool {
return stack.size == 0
}

1.3.2.2 切片实现并发安全的队列

  • 队列结构
// 数组队列,先进先出
type Myqueue struct {
array []string // 底层切片
size int // 队列的元素数量
lock sync.Mutex // 为了并发安全使用的锁
}
  • 入队
// 入队
func (queue *Myqueue) Add(v string) {
queue.lock.Lock()
defer queue.lock.Unlock() // 放入切片中,后进的元素放在数组最后面
queue.array = append(queue.array, v) // 队中元素数量+1
queue.size = queue.size + 1
}
  • 出队

1、原地挪位,依次补位 queue.array[i-1] = queue.array[i],然后数组缩容:queue.array = queue.array[0 : queue.size-1],但是这样切片缩容的那部分内存空间不会释放。

2、创建新的数组,将老数组中除第一个元素以外的元素移动到新数组。

// 出队
func (queue *Myqueue) Remove() string {
queue.lock.Lock()
defer queue.lock.Unlock() // 队中元素已空
if queue.size == 0 {
panic("empty")
} // 队列最前面元素
v := queue.array[0] /* 直接原位移动,但缩容后继的空间不会被释放
for i := 1; i < queue.size; i++ {
// 从第一位开始进行数据移动
queue.array[i-1] = queue.array[i]
}
// 原数组缩容
queue.array = queue.array[0 : queue.size-1]
*/ // 创建新的数组,移动次数过多
newArray := make([]string, queue.size-1, queue.size-1)
for i := 1; i < queue.size; i++ {
// 从老数组的第一位开始进行数据移动
newArray[i-1] = queue.array[i]
}
queue.array = newArray // 队中元素数量-1
queue.size = queue.size - 1
return v
}

1.4 字典Map和集合Set

1.4.1 Map

字典也是程序语言经常使用的结构,golang中的字典是其自身实现的map结构。具体操作可以查看语言api

并发安全的map,可以定义结构,结构中有一个map成员和一个锁变量成员,参考并发安全的栈和队列的实现。go语言也实现了一个并发安全的map,具体参考sync.map的api

1.4.2 Set

我们可以借助map的特性,实现一个Set结构。

  • Set结构

map的值我们不适用,定义为空的结构体struct{}

// 集合结构体
type Set struct {
m map[int]struct{} // 用字典来实现,因为字段键不能重复
len int // 集合的大小
sync.RWMutex // 锁,实现并发安全
}
  • 初始化Set
// 新建一个空集合
func NewSet(cap int64) *Set {
temp := make(map[int]struct{}, cap)
return &Set{
m: temp,
}
}
  • 往set中添加一个元素
// 增加一个元素
func (s *Set) Add(item int) {
s.Lock()
defer s.Unlock()
s.m[item] = struct{}{} // 实际往字典添加这个键
s.len = len(s.m) // 重新计算元素数量
}
  • 删除一个元素
// 移除一个元素
func (s *Set) Remove(item int) {
s.Lock()
s.Unlock() // 集合没元素直接返回
if s.len == 0 {
return
} delete(s.m, item) // 实际从字典删除这个键
s.len = len(s.m) // 重新计算元素数量
}
  • 查看元素是否在集合set中
// 查看是否存在元素
func (s *Set) Has(item int) bool {
s.RLock()
defer s.RUnlock()
_, ok := s.m[item]
return ok
}
  • 查看集合大小
// 查看集合大小
func (s *Set) Len() int {
return s.len
}
  • 查看集合是否为空
// 集合是够为空
func (s *Set) IsEmpty() bool {
if s.Len() == 0 {
return true
}
return false
}
  • 清除集合所有元素
// 清除集合所有元素
func (s *Set) Clear() {
s.Lock()
defer s.Unlock()
s.m = map[int]struct{}{} // 字典重新赋值
s.len = 0 // 大小归零
}
  • 将集合转化为切片
func (s *Set) List() []int {
s.RLock()
defer s.RUnlock()
list := make([]int, 0, s.len)
for item := range s.m {
list = append(list, item)
}
return list
}

1.5 二叉树

二叉树:每个节点最多只有两个儿子节点的树。

满二叉树:叶子节点与叶子节点之间的高度差为 0 的二叉树,即整棵树是满的,树呈满三角形结构。在国外的定义,非叶子节点儿子都是满的树就是满二叉树。我们以国内为准。

完全二叉树:完全二叉树是由满二叉树而引出来的,设二叉树的深度为 k,除第 k 层外,其他各层的节点数都达到最大值,且第 k 层所有的节点都连续集中在最左边。

  • 二叉树结构定义
// 二叉树
type TreeNode struct {
Data string // 节点用来存放数据
Left *TreeNode // 左子树
Right *TreeNode // 右字树
}
  • 树的遍历

1、先序遍历:先访问根节点,再访问左子树,最后访问右子树。

2、后序遍历:先访问左子树,再访问右子树,最后访问根节点。

3、中序遍历:先访问左子树,再访问根节点,最后访问右子树。

4、层次遍历:每一层从左到右访问每一个节点。

// 先序遍历
func PreOrder(tree *TreeNode) {
if tree == nil {
return
} // 先打印根节点
fmt.Print(tree.Data, " ")
// 再打印左子树
PreOrder(tree.Left)
// 再打印右字树
PreOrder(tree.Right)
} // 中序遍历
func MidOrder(tree *TreeNode) {
if tree == nil {
return
} // 先打印左子树
MidOrder(tree.Left)
// 再打印根节点
fmt.Print(tree.Data, " ")
// 再打印右字树
MidOrder(tree.Right)
} // 后序遍历
func PostOrder(tree *TreeNode) {
if tree == nil {
return
} // 先打印左子树
MidOrder(tree.Left)
// 再打印右字树
MidOrder(tree.Right)
// 再打印根节点
fmt.Print(tree.Data, " ")
}

按层遍历:

func Level(head *TreeNode) {

	if head == nil {
return
} // 用切片模仿队列
var queue []*TreeNode
queue = append(queue, head) for len(queue) != 0 {
// 队头弹出,再把队头切掉,模仿队列的poll操作
cur := queue[0]
queue = queue[1:] fmt.Printf("%d", (*cur).Data) // 当前节点有左孩子,加入左孩子进队列
if cur.Left != nil {
queue = append(queue, cur.Left)
} // 当前节点有右孩子,加入右孩子进队列
if cur.Right != nil {
queue = append(queue, cur.Right)
}
} }

用go实现常见的数据结构的更多相关文章

  1. Java 中常见的数据结构

    1.数据结构有什么作用? 当使用 Java 里面的容器类时,你有没有想过,怎么 ArrayList 就像一个无限扩充的数组,也好像链表之类的.很好使用,这就是数据结构的用处,只不过你在不知不觉中使用了 ...

  2. Java基础-JAVA中常见的数据结构介绍

    Java基础-JAVA中常见的数据结构介绍 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 一.什么是数据结构 答:数据结构是指数据存储的组织方式.大致上分为线性表.栈(Stack) ...

  3. 四种常见的数据结构、LinkedList、Set集合、Collection、Map总结

    四种常见的数据结构:    1.堆栈结构:        先进后出的特点.(就像弹夹一样,先进去的在后进去的低下.)    2.队列结构:        先进先出的特点.(就像安检一样,先进去的先出来 ...

  4. C语言中都有哪些常见的数据结构你都知道几个??

    上次在面试时被面试官问到学了哪些数据结构,那时简单答了栈.队列/(ㄒoㄒ)/~~其它就都想不起来了,今天有空整理了一下几种常见的数据结构,原来我们学过的数据结构有这么多~ 首先,先来回顾下C语言中常见 ...

  5. C语言中都有哪些常见的数据结构你都知道几个?

    上次在面试时被面试官问到学了哪些数据结构,那时简单答了栈.队列/(ㄒoㄒ)/~~其它就都想不起来了,今天有空整理了一下几种常见的数据结构,原来我们学过的数据结构有这么多~ 首先,先来回顾下C语言中常见 ...

  6. 常见基本数据结构——树,二叉树,二叉查找树,AVL树

    常见数据结构——树 处理大量的数据时,链表的线性时间太慢了,不宜使用.在树的数据结构中,其大部分的运行时间平均为O(logN).并且通过对树结构的修改,我们能够保证它的最坏情形下上述的时间界. 树的定 ...

  7. JavaScript实现常见的数据结构

    使用JavaScript实现栈.队列.链表.集合等常见数据结构.可能会有点用? 水 栈(Stack) 实际上JavaScript的Array本身就具有栈和队列的特性,所以我们可以借助Array来实现它 ...

  8. Java中常见的数据结构的区别

    把多个数据按照一定的存储方式,存储起来,称存储方式之为数据结构. 数据的存储方式有很多,数组,队列,链表,栈,哈希表等等. 不同的数据结构,性能是不一样的,比如有的插入比较快,查询比较快,但是删除比较 ...

  9. c++标准库中几个常见的数据结构的区别和应用规则

    转载自http://www.lifecrunch.biz/archives/202 vector和built-in数组类似,它拥有一段连续的内存空间,并且起始地址不变,因此它能非常好的支持随即存取,即 ...

随机推荐

  1. HDU5407 CRB and Candies 【LCM递推】

    HDU5407 CRB and Candies 题意: 计算\(LCM(C(n,0),C(n,1),C(n,2),\cdots,C(n,n-1),C(n,n))\) \(n\le 10^6\) 题解: ...

  2. P4718 [模板]Pollard-Rho算法

    对一个大质数进行质因数分解 需要引用miller-robin来判素数 一直写的gcd居然挂掉了... 以后用__gcd了 #include <bits/stdc++.h> using na ...

  3. hdu5726 GCD(gcd +二分+rmq)

    Problem Description Give you a sequence of N(N≤100,000) integers : a1,...,an(0<ai≤1000,000,000). ...

  4. Gym - 102062A、B、C、D、E、F、G、H

    比赛链接:https://vjudge.net/contest/409725#problem 题面点此处进入 Gym - 102062A 题意: 就是说比赛一共发a+b+c+d个牌子,现在不带上主人公 ...

  5. zjnu1725 COCI (类似二维树状数组模拟)

    Description The 3rd round of COCI is already here! In order to bet on predict the scores, we have as ...

  6. WPF 无法对元素“TextBox”设置 Name 特性值“TB2”

    错误信息 无法对元素"TextBox"设置 Name 特性值"TB2"."TextBox"在元素"UserControl1&quo ...

  7. C++构造函数、复制函数易错点

    C++中复制函数在三种情况下自动调用: 用一个对象初始化另一个对象 函数的参数为对象 函数的返回值为对象 下面用几个代码片段解释复制函数的调用中的一些常见"坑": 一:默认复制函数 ...

  8. 由CloudStack项目引起的ESXI嵌套虚拟化引起的二级虚拟机无法被访问

    关于这个问题,主要以文字描述为主,最终解决方法其实就一个步骤. 问题描述: 某客户需要部署某企业的云平台,但是由于年前没有足够的物理机资源,所以提供的资源均为虚拟机,现在让我们做技术评估. 其实观察整 ...

  9. Microsoft Office Excel 2010 常用操作

    1.添加下拉菜单 (1)选中单元格 (2)数据--数据有效性--数据有效性 (3)在"有效性条件"的"允许"处,选择"序列",并在新出现的& ...

  10. printf,sprintf,fprintf的区别与联系

    在写代码过程中总会遇到printf和sprintf,既然这两个都遇到了,那么不妨再加一个fprintf吧. 他们三个都是将格式化字符串输出,区别就是他们输出的目标不一样. (1).printf,是把格 ...