理解ThreadLocal(之二)
想必很多朋友对ThreadLocal并不陌生,今天我们就来一起探讨下ThreadLocal的使用方法和实现原理。首先,本文先谈一下对ThreadLocal的理解,然后根据ThreadLocal类的源码分析了其实现原理和使用需要注意的地方,最后给出了两个应用场景。
以下是本文目录大纲:
一.对ThreadLocal的理解
二.深入解析ThreadLocal类
三.ThreadLocal的应用场景
若有不正之处请多多谅解,并欢迎批评指正。
请尊重作者劳动成果,转载请标明原文链接:
http://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3920407.html
一.对ThreadLocal的理解
ThreadLocal,很多地方叫做线程本地变量,也有些地方叫做线程本地存储,其实意思差不多。可能很多朋友都知道ThreadLocal为变量在每个线程中都创建了一个副本,那么每个线程可以访问自己内部的副本变量。
这句话从字面上看起来很容易理解,但是真正理解并不是那么容易。
我们还是先来看一个例子:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
|
class ConnectionManager { private static Connection connect = null ; public static Connection openConnection() { if (connect == null ){ connect = DriverManager.getConnection(); } return connect; } public static void closeConnection() { if (connect!= null ) connect.close(); } } |
假设有这样一个数据库链接管理类,这段代码在单线程中使用是没有任何问题的,但是如果在多线程中使用呢?很显然,在多线程中使用会存在线程安全问题:第一,这里面的2个方法都没有进行同步,很可能在openConnection方法中会多次创建connect;第二,由于connect是共享变量,那么必然在调用connect的地方需要使用到同步来保障线程安全,因为很可能一个线程在使用connect进行数据库操作,而另外一个线程调用closeConnection关闭链接。
所以出于线程安全的考虑,必须将这段代码的两个方法进行同步处理,并且在调用connect的地方需要进行同步处理。
这样将会大大影响程序执行效率,因为一个线程在使用connect进行数据库操作的时候,其他线程只有等待。
那么大家来仔细分析一下这个问题,这地方到底需不需要将connect变量进行共享?事实上,是不需要的。假如每个线程中都有一个connect变量,各个线程之间对connect变量的访问实际上是没有依赖关系的,即一个线程不需要关心其他线程是否对这个connect进行了修改的。
到这里,可能会有朋友想到,既然不需要在线程之间共享这个变量,可以直接这样处理,在每个需要使用数据库连接的方法中具体使用时才创建数据库链接,然后在方法调用完毕再释放这个连接。比如下面这样:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
|
class ConnectionManager { private Connection connect = null ; public Connection openConnection() { if (connect == null ){ connect = DriverManager.getConnection(); } return connect; } public void closeConnection() { if (connect!= null ) connect.close(); } } class Dao{ public void insert() { ConnectionManager connectionManager = new ConnectionManager(); Connection connection = connectionManager.openConnection(); //使用connection进行操作 connectionManager.closeConnection(); } } |
这样处理确实也没有任何问题,由于每次都是在方法内部创建的连接,那么线程之间自然不存在线程安全问题。但是这样会有一个致命的影响:导致服务器压力非常大,并且严重影响程序执行性能。由于在方法中需要频繁地开启和关闭数据库连接,这样不尽严重影响程序执行效率,还可能导致服务器压力巨大。
那么这种情况下使用ThreadLocal是再适合不过的了,因为ThreadLocal在每个线程中对该变量会创建一个副本,即每个线程内部都会有一个该变量,且在线程内部任何地方都可以使用,线程之间互不影响,这样一来就不存在线程安全问题,也不会严重影响程序执行性能。
但是要注意,虽然ThreadLocal能够解决上面说的问题,但是由于在每个线程中都创建了副本,所以要考虑它对资源的消耗,比如内存的占用会比不使用ThreadLocal要大。
二.深入解析ThreadLocal类
在上面谈到了对ThreadLocal的一些理解,那我们下面来看一下具体ThreadLocal是如何实现的。
先了解一下ThreadLocal类提供的几个方法:
1
2
3
4
|
public T get() { } public void set(T value) { } public void remove() { } protected T initialValue() { } |
get()方法是用来获取ThreadLocal在当前线程中保存的变量副本,set()用来设置当前线程中变量的副本,remove()用来移除当前线程中变量的副本,initialValue()是一个protected方法,一般是用来在使用时进行重写的,它是一个延迟加载方法,下面会详细说明。
首先我们来看一下ThreadLocal类是如何为每个线程创建一个变量的副本的。
先看下get方法的实现:
第一句是取得当前线程,然后通过getMap(t)方法获取到一个map,map的类型为ThreadLocalMap。然后接着下面获取到<key,value>键值对,注意这里获取键值对传进去的是 this,而不是当前线程t。
如果获取成功,则返回value值。
如果map为空,则调用setInitialValue方法返回value。
我们上面的每一句来仔细分析:
首先看一下getMap方法中做了什么:
可能大家没有想到的是,在getMap中,是调用当期线程t,返回当前线程t中的一个成员变量threadLocals。
那么我们继续取Thread类中取看一下成员变量threadLocals是什么:
实际上就是一个ThreadLocalMap,这个类型是ThreadLocal类的一个内部类,我们继续取看ThreadLocalMap的实现:
可以看到ThreadLocalMap的Entry继承了WeakReference,并且使用ThreadLocal作为键值。
然后再继续看setInitialValue方法的具体实现:
很容易了解,就是如果map不为空,就设置键值对,为空,再创建Map,看一下createMap的实现:
至此,可能大部分朋友已经明白了ThreadLocal是如何为每个线程创建变量的副本的:
首先,在每个线程Thread内部有一个ThreadLocal.ThreadLocalMap类型的成员变量threadLocals,这个threadLocals就是用来存储实际的变量副本的,键值为当前ThreadLocal变量,value为变量副本(即T类型的变量)。
初始时,在Thread里面,threadLocals为空,当通过ThreadLocal变量调用get()方法或者set()方法,就会对Thread类中的threadLocals进行初始化,并且以当前ThreadLocal变量为键值,以ThreadLocal要保存的副本变量为value,存到threadLocals。
然后在当前线程里面,如果要使用副本变量,就可以通过get方法在threadLocals里面查找。
下面通过一个例子来证明通过ThreadLocal能达到在每个线程中创建变量副本的效果:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
|
public class Test { ThreadLocal<Long> longLocal = new ThreadLocal<Long>(); ThreadLocal<String> stringLocal = new ThreadLocal<String>(); public void set() { longLocal.set(Thread.currentThread().getId()); stringLocal.set(Thread.currentThread().getName()); } public long getLong() { return longLocal.get(); } public String getString() { return stringLocal.get(); } public static void main(String[] args) throws InterruptedException { final Test test = new Test(); test.set(); System.out.println(test.getLong()); System.out.println(test.getString()); Thread thread1 = new Thread(){ public void run() { test.set(); System.out.println(test.getLong()); System.out.println(test.getString()); }; }; thread1.start(); thread1.join(); System.out.println(test.getLong()); System.out.println(test.getString()); } } |
这段代码的输出结果为:
从这段代码的输出结果可以看出,在main线程中和thread1线程中,longLocal保存的副本值和stringLocal保存的副本值都不一样。最后一次在main线程再次打印副本值是为了证明在main线程中和thread1线程中的副本值确实是不同的。
总结一下:
1)实际的通过ThreadLocal创建的副本是存储在每个线程自己的threadLocals中的;
2)为何threadLocals的类型ThreadLocalMap的键值为ThreadLocal对象,因为每个线程中可有多个threadLocal变量,就像上面代码中的longLocal和stringLocal;
3)在进行get之前,必须先set,否则会报空指针异常;
如果想在get之前不需要调用set就能正常访问的话,必须重写initialValue()方法。
因为在上面的代码分析过程中,我们发现如果没有先set的话,即在map中查找不到对应的存储,则会通过调用setInitialValue方法返回i,而在setInitialValue方法中,有一个语句是T value = initialValue(), 而默认情况下,initialValue方法返回的是null。
看下面这个例子:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
|
public class Test { ThreadLocal<Long> longLocal = new ThreadLocal<Long>(); ThreadLocal<String> stringLocal = new ThreadLocal<String>(); public void set() { longLocal.set(Thread.currentThread().getId()); stringLocal.set(Thread.currentThread().getName()); } public long getLong() { return longLocal.get(); } public String getString() { return stringLocal.get(); } public static void main(String[] args) throws InterruptedException { final Test test = new Test(); System.out.println(test.getLong()); System.out.println(test.getString()); Thread thread1 = new Thread(){ public void run() { test.set(); System.out.println(test.getLong()); System.out.println(test.getString()); }; }; thread1.start(); thread1.join(); System.out.println(test.getLong()); System.out.println(test.getString()); } } |
在main线程中,没有先set,直接get的话,运行时会报空指针异常。
但是如果改成下面这段代码,即重写了initialValue方法:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
|
public class Test { ThreadLocal<Long> longLocal = new ThreadLocal<Long>(){ protected Long initialValue() { return Thread.currentThread().getId(); }; }; ThreadLocal<String> stringLocal = new ThreadLocal<String>(){; protected String initialValue() { return Thread.currentThread().getName(); }; }; public void set() { longLocal.set(Thread.currentThread().getId()); stringLocal.set(Thread.currentThread().getName()); } public long getLong() { return longLocal.get(); } public String getString() { return stringLocal.get(); } public static void main(String[] args) throws InterruptedException { final Test test = new Test(); test.set(); System.out.println(test.getLong()); System.out.println(test.getString()); Thread thread1 = new Thread(){ public void run() { test.set(); System.out.println(test.getLong()); System.out.println(test.getString()); }; }; thread1.start(); thread1.join(); System.out.println(test.getLong()); System.out.println(test.getString()); } } |
就可以直接不用先set而直接调用get了。
三.ThreadLocal的应用场景
最常见的ThreadLocal使用场景为 用来解决 数据库连接、Session管理等。
如:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
|
private static ThreadLocal<Connection> connectionHolder = new ThreadLocal<Connection>() { public Connection initialValue() { return DriverManager.getConnection(DB_URL); } }; public static Connection getConnection() { return connectionHolder.get(); } |
下面这段代码摘自:
http://www.iteye.com/topic/103804
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
|
private static final ThreadLocal threadSession = new ThreadLocal(); public static Session getSession() throws InfrastructureException { Session s = (Session) threadSession.get(); try { if (s == null ) { s = getSessionFactory().openSession(); threadSession.set(s); } } catch (HibernateException ex) { throw new InfrastructureException(ex); } return s; } |
理解ThreadLocal(之二)的更多相关文章
- 深入理解ThreadLocal(二)
3 InheritableThreadLocal的使用 通过上面的分析知道通过ThreadLocal保存的值是线程隔离的.其实在Thread对象中,还有一个ThreadLocal.ThreadLoca ...
- 正确理解ThreadLocal
想必很多朋友对 ThreadLocal并不陌生,今天我们就来一起探讨下ThreadLocal的使用方法和实现原理.首先,本文先谈一下对ThreadLocal的理 解,然后根据ThreadLocal类的 ...
- 【Java】深入理解ThreadLocal
一.前言 要理解ThreadLocal,首先必须理解线程安全.线程可以看做是一个具有一定独立功能的处理过程,它是比进程更细度的单位.当程序以单线程运行的时候,我们不需要考虑线程安全.然而当一个进程中包 ...
- 理解ThreadLocal背后的概念
介绍 我之前在任何场合都没有使用过thread local,因此没有注意到它,直到最近用到它的时候. 前提信息 线程可以理解为一个单独的进程,它有自己的调用栈.在java中每一个线程都有一个调用栈或者 ...
- 深入理解C/C++二维数组
深入理解C/C++二维数组 前言 本来以为自己对二维数组的理解还可以,没感觉有什么,但是今天小伙伴问了一个问题感觉迷惑了好久,于是决定细致的记录一下,一步一步的探究各种关于二维数组的问题,巩固基础. ...
- 简单理解ThreadLocal原理和适用场景
https://blog.csdn.net/qq_36632687/article/details/79551828?utm_source=blogkpcl2 参考文章: 正确理解ThreadLoca ...
- 如何理解CPU上下文切换(二)
如何理解CPU上下文切换(二) 1.引 你们好,可爱的小伙伴们.^_^ 多个进程竞争CPU就是一个经常被我们忽视的问题. 你们一定很好奇,进程在竞争CPU的时候并没有真正运行,为什么还会导致系统的负载 ...
- 深入理解zabbix(二)
深入理解zabbix(二) 链接:https://pan.baidu.com/s/1q5YwJMTcZLcS5OQ0iOu44A 提取码:8gdi 复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦 ...
- 深入理解NIO(二)—— Tomcat中对NIO的应用
深入理解NIO(二)—— Tomcat中对NIO的应用 老哥行行好,转载和我说一声好吗,我不介意转载的,但是请把原文链接贴大点好吗 Tomcat大致架构 先贴两张图大致看一眼Tomcat的架构 Tom ...
随机推荐
- T- SQL性能优化详解
摘自:http://www.cnblogs.com/Shaina/archive/2012/04/22/2464576.html 故事开篇:你和你的团队经过不懈努力,终于使网站成功上线,刚开始时,注册 ...
- JMeter专题系列(二)录制脚本
环境 Badboy version 2.1.1 JDK: 1.7.0_67 Apache JMeter-2.11 ----------------------------------------- ...
- python批量下载图片的三种方法
一是用微软提供的扩展库win32com来操作IE: win32com可以获得类似js里面的document对象,但貌似是只读的(文档都没找到). 二是用selenium的webdriver: sele ...
- Jsp静态包含和动态包含的区别
1 <%@include file="xxx.jsp"%>为jsp中的编译指令,其文件的包含是发生在jsp向servlet转换的时期,而<jsp:include ...
- [ASP.NET MVC] ASP.NET Identity登入技术应用
[ASP.NET MVC] ASP.NET Identity登入技术应用 情景 ASP.NET Identity是微软所贡献的开源项目,用来提供ASP.NET的验证.授权等等机制.在ASP.NET I ...
- CSS3与页面布局学习笔记(五)——Web Font与CSS Sprites(又称CSS精灵、雪碧图)技术
一.web font web font是应用在web中的一种字体技术,在CSS中使用font-face定义新的字体.先了解操作系统中的字体: a).安装好操作系统后,会默认安装一些字体,这些字体文件描 ...
- Libscore – 收集 JavaScript 库的使用数据
Libscore 扫描网络上成千上万的网站,收集统计 JavaScript 库的使用数据.在搜索框中,输入关键词,例如 jQuery, Modernizr, $.ui 或者 $.fn.fancybox ...
- Web系统开发构架再思考-前后端的完全分离
前言 前后端完全分离其实一直是Web开发人员的梦想,也一直是我的梦想,遥想当年,无论是直接在代码里面输出HTML,还是在HTML里面嵌入各种代码,都不能让人感到满意.期间的痛苦和纠结,我想所有Web开 ...
- kmdjs指令大全
调试 通过下面方式,可以输出kmdjs声称的类: <script src="../dist/kmd.js?debug" data-main="js/main&quo ...
- Unity V3 初步使用 —— 为我的.NET项目从简单三层架构转到IOC做准备
[声明]由于本人表达能力有限,为避免不必要的误人子弟,本文将不会涉及IOC与DI,仅仅描述新版本Unity 3的使用(非Unity 3D,如果您想看的是Unity 3D请立即离开,否则莫怪此处“谋财害 ...