序:

Java的基类Object提供了一些方法,其中equals()方法用于判断两个对象是否相等,hashCode()方法用于计算对象的哈希码。equals()和hashCode()都不是final方法,都可以被重写(overwrite)。

1、equal()方法

Object类中equals()方法实现如下:

public boolean equals(Object obj) {
return (this == obj);
}

通过该实现可以看出,Object类的实现采用了区分度最高的算法,即只要两个对象不是同一个对象,那么equals()一定返回false。

JDK中说明了实现equals()方法应该遵守的约定:

  1. 自反性:x.equals(x)必须返回true。
  2. 对称性:x.equals(y)与y.equals(x)的返回值必须相等。
  3. 传递性:x.equals(y)为true,y.equals(z)也为true,那么x.equals(z)必须为true。
  4. 一致性:如果对象x和y在equals()中使用的信息都没有改变,那么x.equals(y)值始终不变。
  5. 非null:x不是null,y为null,则x.equals(y)必须为false。

2、hasCode()方法

2.1 Object的hashCode()

Object类中hashCode()方法的声明如下:

public native int hashCode();

hashCode()是一个native方法,而且返回值类型是整形;实际上,该native方法将对象在内存中的地址作为哈希码返回,可以保证不同对象的返回值不同。

与equals()方法类似,hashCode()方法可以被重写。JDK中对hashCode()方法的作用,以及实现时的注意事项做了说明:

  1. hashCode()在哈希表中起作用,如java.util.HashMap。
  2. 如果对象在equals()中使用的信息都没有改变,那么hashCode()值始终不变。
  3. 如果两个对象使用equals()方法判断为相等,则hashCode()方法也应该相等。
  4. 如果两个对象使用equals()方法判断为不相等,则不要求hashCode()也必须不相等;但是开发人员应该认识到,不相等的对象产生不相同的hashCode可以提高哈希表的性能。

2.2 hashCode()的作用

hashCode()在哈希表中起作用,如HashSet、HashMap等。

当我们向哈希表(如HashSet、HashMap等)中添加对象object时,首先调用hashCode()方法计算object的哈希码,通过哈希码可以直接定位object在哈希表中的位置(一般是哈希码对哈希表大小取余)。如果该位置没有对象,可以直接将object插入该位置;如果该位置有对象(可能有多个,通过链表实现),则调用equals()方法比较这些对象与object是否相等,如果相等,则不需要保存object;如果不相等,则将该对象加入到链表中。

这也就解释了为什么equals()相等,则hashCode()必须相等。如果两个对象equals()相等,则它们在哈希表(如HashSet、HashMap等)中只应该出现一次;如果hashCode()不相等,那么它们会被散列到哈希表的不同位置,哈希表中出现了不止一次。

实际上,在JVM中,加载的对象在内存中包括三部分:对象头、实例数据、填充。其中,对象头包括指向对象所属类型的指针和MarkWord,而MarkWord中除了包含对象的GC分代年龄信息、加锁状态信息外,还包括了对象的hashcode;对象实例数据是对象真正存储的有效信息;填充部分仅起到占位符的作用, 原因是HotSpot要求对象起始地址必须是8字节的整数倍。

3、String中equals()和hashCode()的实现

String类中相关实现代码如下:

private final char value[];
private int hash; // Default to 0
public boolean equals(Object anObject) {
if (this == anObject) {
return true;
}
if (anObject instanceof String) {
String anotherString = (String)anObject;
int n = value.length;
if (n == anotherString.value.length) {
char v1[] = value;
char v2[] = anotherString.value;
int i = 0;
while (n-- != 0) {
if (v1[i] != v2[i])
return false;
i++;
}
return true;
}
}
return false;
}
public int hashCode() {
int h = hash;
if (h == 0 && value.length > 0) {
char val[] = value; for (int i = 0; i < value.length; i++) {
h = 31 * h + val[i];
}
hash = h;
}
return h;
}
  1. String的数据是final的,即一个String对象一旦创建,便不能修改;形如String s = “hello”; s = “world”;的语句,当s = “world”执行时,并不是字符串对象的值变为了”world”,而是新建了一个String对象,s引用指向了新对象。
  2. String类将hashCode()的结果缓存为hash值,提高性能。
  3. String对象equals()相等的条件是二者同为String对象,长度相同,且字符串值完全相同;不要求二者是同一个对象。
  4. String的hashCode()计算公式为:s[0]*31^(n-1) + s[1]*31^(n-2) + … + s[n-1]

关于hashCode()计算过程中,为什么使用了数字31,主要有以下原因:

  1. 使用质数计算哈希码,由于质数的特性,它与其他数字相乘之后,计算结果唯一的概率更大,哈希冲突的概率更小。
  2. 使用的质数越大,哈希冲突的概率越小,但是计算的速度也越慢;31是哈希冲突和性能的折中,实际上是实验观测的结果。
  3. JVM会自动对31进行优化:31 * i == (i << 5) - i

4、重写hashCode()

4.1 重写hashcode()的原则

  1. 如果重写了equals()方法,检查条件“两个对象使用equals()方法判断为相等,则hashCode()方法也应该相等”是否成立,如果不成立,则重写hashCode ()方法。
  2. hashCode()方法不能太过简单,否则哈希冲突过多。
  3. hashCode()方法不能太过复杂,否则计算复杂度过高,影响性能。

4.2 hashCode()重写方法

《Effective Java》中提出了一种简单通用的hashCode算法:

A:初始化一个整形变量,为此变量赋予一个非零的常数值,比如int result = 17;

B:选取equals方法中用于比较的所有域(之所以只选择equals()中使用的域,是为了保证上述原则的第1条),然后针对每个域的属性进行计算:

  1. 如果是boolean值,则计算f ? 1:0
  2. 如果是byte\char\short\int,则计算(int)f
  3. 如果是long值,则计算(int)(f ^ (f >>> 32))
  4. 如果是float值,则计算Float.floatToIntBits(f)
  5. 如果是double值,则计算Double.doubleToLongBits(f),然后返回的结果是long,再用规则(3)去处理long,得到int
  6. 如果是对象应用,如果equals方法中采取递归调用的比较方式,那么hashCode中同样采取递归调用hashCode的方式。否则需要为这个域计算一个范式,比如当这个域的值为null的时候,那么hashCode 值为0
  7. 如果是数组,那么需要为每个元素当做单独的域来处理。java.util.Arrays.hashCode方法包含了8种基本类型数组和引用数组的hashCode计算,算法同上。

C:最后,把每个域的散列码合并到对象的哈希码中。

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