【鸿蒙开发板试用报告】用OLED板实现FlappyBird小游戏(上)
总是做各种Demo,是时候做个什么小应用来练练手了。踌躇了很久,果然还是搞个小游戏才有意思。想到几年前风靡全球的FlappyBird,一个屏幕一个按钮就足够了,正好适合。OLED屏幕、按键的驱动已经有大牛们发布了,拿来用就可以。游戏逻辑什么的,用C语言实现也不是什么难事。主要目的就是要验证一下HarmonyOS复杂界面即时交互应用可行性。
这一篇我们主要解决屏幕绘制的问题,下一篇文章将把剩余的部分介绍完。
我们需要用变量记录小鸟的Y坐标、垂直速度、各个烟囱的位置、方向等数据,然后在主循环中不断更新他们,再渲染到屏幕上。
梳理一下主循环的流程,如图:
OLED的驱动,我使用了SiWei Xu老师的代码(Source地址)。对于BirdDrawScreen的部分,我们需要解决一个问题,那就是在渲染每一帧时,清空屏幕,然后在屏幕指定的位置绘制图片。为此,我自己写了一个函数ssd1306_DrawBitmapAtPosition,通过参数xo, yo指定要绘制的位置坐标。
void ssd1306_DrawBitmapAtPosition(const uint8_t* bitmap, uint8_t width, uint8_t height, int8_t xo, int8_t yo)
{
for (uint8_t y = 0; y < height; y++) {
if (yo + y > SSD1306_HEIGHT || yo + y < 0) continue;
for (uint8_t x = 0; x < width; x++) {
if (xo + x > SSD1306_WIDTH || xo + x < 0) continue;
uint8_t byte = bitmap[(y * width / 8) + (x / 8)];
uint8_t bit = byte & (0x80 >> (x % 8));
ssd1306_DrawPixel(xo + x, yo + y, bit ? White : Black);
}
}
}
小鸟和烟囱的图片代码,先用画图做好,再通过img2code.py可以轻松搞定。
这里小鸟只做了一帧,以后或许可以做成多帧动画效果。烟囱则是一个head和一段重复的body构成,以节约内存。
游戏逻辑没什么难点,主要就是小鸟有重力加速度,烟囱的随机生成、以固定速度移动并循环过场,碰撞检测等等。后面的文章会放出代码。上图:
下一篇,我们将加入按钮事件,控制小鸟的飞行。
作者:老船夫
想了解更多内容,请访问:
51CTO和华为官方战略合作共建的鸿蒙技术社区
https://harmonyos.51cto.com#bky
【鸿蒙开发板试用报告】用OLED板实现FlappyBird小游戏(上)的更多相关文章
- 【鸿蒙开发板试用报告】用OLED板实现FlappyBird小游戏(中)
小伙伴们久等了,在上一篇<[开发板试用报告]用OLED板实现FlappyBird小游戏(上)>中,我们本着拿来主义的原则,成功的让小鸟在OLED屏幕上自由飞翔起来,下面我们将加入按钮交互功 ...
- iOS开发实战-基于SpriteKit的FlappyBird小游戏
写在前面 最近一直在忙自己的维P恩的事情 公司项目也是一团乱 于是...随手找了个游戏项目改了改就上线了,就当充数了. SpriteKit简介 SpriteKit是iOS 7之后苹果推出的2D游戏框架 ...
- Android开发系列(十五):【Android小游戏成语连连看】第一篇
学了一个多月安卓.由于暑假的时候要给朋友说写个小游戏.并且也想检測下自己的能力,所以说从7号開始就着手写这个小游戏了,前前后后带上课到今天总算是写完了,可是写的这个小游戏还是有非常多问 ...
- 【开发板试用报告】鸿蒙OS环境搭建及代码烧录
鸿蒙系统的代码编译环境需要linux系统,软件开发和代码烧录需要windows环境. Linux环境 参考官方链接:https://gitee.com/openharmony/docs/blob/ma ...
- 【开发板试用报告】学习GPIO编程
温湿度传感器 参考许老师教程:https://gitee.com/hihopeorg/ 下载源码git clone https://github.com/xusiwei/harmonyos-aht20 ...
- Android开发系列(十六):【Android小游戏成语连连看】第二篇
写的晚了,在分工个Z市高中的一个成绩查询的系统,原系统居然是用VB写的,我不得不佩服原本写系统的那位哥们真能耐得住. 明天搭建下SVN就等着先发project款然后開始项目了.想想有工资进账,心里也为 ...
- 使用Laya引擎开发微信小游戏(上)
本文由云+社区发表 使用一个简单的游戏开发示例,由浅入深,介绍了如何用Laya引擎开发微信小游戏. 作者:马晓东,腾讯前端高级工程师. 微信小游戏的推出也快一年时间了,在IEG的游戏运营活动中,也出现 ...
- 鸿蒙开发板外设控制 之 实现按键“按下事件”和“释放事件”的通用框架(V0.0.1)
在帖子 <鸿蒙开发板外设控制>直播图文版(2020.10.28) 中我们提到过:"开发板上的按键也可以看作一种 GPIO 外设." 因此,要捕捉按键的状态(按下或释放) ...
- 联盛德 HLK-W806 (五): W801开发板上手报告
目录 联盛德 HLK-W806 (一): Ubuntu20.04下的开发环境配置, 编译和烧录说明 联盛德 HLK-W806 (二): Win10下的开发环境配置, 编译和烧录说明 联盛德 HLK-W ...
随机推荐
- 往with as中写入数据的方法
方法1:直接写入,使用union all,简单直观,但程序运行效率低,几百条就很慢了 with dw_wms_outbound_info_v100 as( select '10700001' as o ...
- 1.opengl绘制三角形
顶点数组对象:Vertex Array Object,VAO,用于存储顶点状态配置信息,每当界面刷新时,则通过VAO进行绘制. 顶点缓冲对象:Vertex Buffer Object,VBO,通过VB ...
- 圆形进度条的模仿1-DrawArc,DrawCircle,DrawText讲解
1:画弧 canvas.drawArc(oval,startAngle,sweepAngle,useCenter,paint) 第一个参数:绘制的区域,oval可以是被定好了的一个区域,也可以将ova ...
- Unity-根据时间开灯与关灯
声明:本人只是学生,并且只是自学Unity,如有大神,不喜勿喷,不足之处,请指出! 本项目使用了UniStorm 3.0(天气)插件,时间也是调用它本身的API,实际并不影响,用系统的时间的是也是可以 ...
- java基础第一章
有一定的基础,但是还是要重新开始,2020.10.6 1.手写Hello World public class HelloWorld{ public static void main(String[] ...
- Go的第一个Hello程序 简简单单 - 快快乐乐
Go的第一个Hello程序 简简单单 - 快快乐乐 JERRY_Z. ~ 2020 / 10 / 29 转载请注明出处!️ 目录 Go的第一个Hello程序 简简单单 - 快快乐乐 一.Go程序开发基 ...
- 2020年Android开发最新整理阿里巴巴、字节跳动、小米面经,你不看看吗?
前言 2020年是转折的一年,上半年疫情原因,很多学android开发的小伙伴失业了,虽找到了一份工作,但高不成低不就,下半年金九银十有想法更换一份工作,很多需要大厂面试经验和大厂面试真题的小伙伴,想 ...
- Python3网络学习案例二:traceroute详解
1. 写在前面 本文是基于上一篇"ping详解"写的: 不同操作系统下的命令也不同,本文仅针对windows系统,命令为"tracert xxx",效果如下 2 ...
- 2018-12-8 论文翻译+hdoj+git+python
今天干的事不多,明天得把实验写了. 论文翻译了摘要.0.5h hdoj 五道水题.注意while(cin>>char&&char != '\n')没用.可用ch = cin ...
- Linux__用户用户组和权限
用户用户组和权限 useradd +用户名, 添加这个用户 userdel +用户名, 删除这个用户(有残留 ) userdel -r +用户名, 彻底删除这个用户 groupadd +组名 ,添加这 ...