本文将介绍一些使用 SVG feTurbulence 滤镜实现的一些有趣、大胆的的动效。

系列另外两篇:

背景

今天在群里面聊天,看到有人发这个表情包:

刚好最近一直在学习 SVG,脑海中就把这个表情包的效果和 feTurbulence 滤镜关联了起来。

如果我们有一张类似上图表情包的静态图,利用 feTurbulence 生成的噪声函数,运用在静态的表情包之上,再添加些许动画,是不是也能制作一张类似的动图效果呢?

什么是 SVG feTurbulence 滤镜?

如果你对 SVG 滤镜还不算太了解,可以简单看看我的这篇文章入门:有意思!强大的 SVG 滤镜

这里我们会用到 SVG 中的 feTurbulence 滤镜。再简单介绍下。

feTurbulence 滤镜

turbulence 意为湍流,不稳定气流,而 SVG <feTurbulence> 滤镜能够实现半透明的烟熏或波状图像。通常用于实现一些特殊的纹理。滤镜利用 Perlin 噪声函数创建了一个图像。噪声在模拟云雾效果时非常有用,能产生非常复杂的质感,利用它可以实现了人造纹理比如说云纹、大理石纹的合成。

简单看个 DEMO:

<div>Coco</div>
<div class="turbulence">Coco</div> <svg>
<filter id="fractal" filterUnits="objectBoundingBox" x="0%" y="0%" width="100%" height="100%">
<feTurbulence id="turbulence" type="fractalNoise" baseFrequency="0.03" numOctaves="1" />
<feDisplacementMap in="SourceGraphic" scale="50"></feDisplacementMap>
</filter>
</svg>
.turbulence {
filter: url(#fractal);
}

左边是正常的效果,后边是应用了 <feTurbulence> 的效果,你可以试着点进 Demo,更改 baseFrequencynumOctaves 参数的大小,可以看到不同的效果:

CodePen Demo -- feTurbulence text demo

feTurbulence 滤镜应用于图片

我们尝试把上述 DEMO 中的文字转换成图片。我找到了一张静态的哭的表情包:

简单改造下代码:

<div></div>
<svg>
<filter id="fractal" filterUnits="objectBoundingBox" x="0%" y="0%" width="100%" height="100%">
<feTurbulence id="turbulence" type="fractalNoise" baseFrequency="0.09" numOctaves="1" ></feTurbulence>
<feDisplacementMap in="SourceGraphic" scale="15"></feDisplacementMap>
</filter>
</svg>
div {
background: url(image.jpg);
filter: url(#fractal);
}

效果如下:

有点那个意思了,我们通过 feTurbulence 滤镜得到了噪声图形,然后通过 feDisplacementMap 滤镜根据 feTurbulence 所产生的噪声图形进行形变,扭曲,液化,得到最终的效果。

通过调整 feTurbulence 中的 baseFrequencynumOctaves 以及 feDisplacementMap 中的 scale 参数,我们可以调试得到不同的效果。

接下来,我们再给上述滤镜添加一个动画,利用 SVG 的 animate 标签,动态的改变 baseFrequency 参数:

<svg>
<filter id="fractal" filterUnits="objectBoundingBox" x="0%" y="0%" width="100%" height="100%">
<feTurbulence id="turbulence" type="fractalNoise" baseFrequency="0.1 0.1" numOctaves="1" >
<animate
attributeName="baseFrequency"
from="0.1 0.1"
to="0.08 0.01"
dur="3.5s"
repeatCount="indefinite"/>
</feTurbulence>
<feDisplacementMap in="SourceGraphic" scale="15"></feDisplacementMap>
</filter>
</svg>

添加了动画之后,同样作用于图片之上,我们就可以得到如下的效果:

由于截图软件的帧率问题,看着有点慢,你可以戳进 DEMO 看看实际效果,还是挺有意思的,至此我们就简单的利用 CSS 配合 SVG 的方式,通过一张静态图得到了一个动态的表情包啦。

CodePen Demo -- 使用 SVG 滤镜 feTurbulence 让图片动起来

巧用 feTurbulence 滤镜实现各种动效

嘿,feTurbulence 当然不是仅能实现这个而已,下面我们再探索一些有意思的场景。

首先,再明确下我们主要使用到的两个滤镜 feTurbulencefeDisplacementMap,它们的核心代码:

<svg>
<filter id="feDisplacementMap" filterUnits="userSpaceOnUse" x="0" y="0" width="200" height="64">
<feTurbulence type="fractalNoise" baseFrequency="0.0995" numOctaves="1" result="img" />
<feDisplacementMap id="feDis" in="SourceGraphic" in2="img" scale="600" />
</filter>
</svg>

其中滤镜中的几个参数 -- baseFrequencynumOctavesscale 的改变其实都会得到不一样的效果。我们动态的变化其中的一个或多个也都可以得到不同的动画效果。

动态改变 feDisplacementMapscale 的参数

feDisplacementMap 滤镜是用于改变元素和图形的像素位置的。该滤镜通过遍历原图形的所有像素点,通过 feTurbulence 滤镜产生的噪声函数将原图像的每个像素点重新映射到一个新的位置,形成一个新的图形。

scale 表示新得到的图像的扭曲程度,这个值越大,图像越加扭曲不可识别。

通过设置一个非常大初始值,我们可以完全将输入的任何源图像粒子化,看看这个 Demo:

<div></div>
<div class="fractal"></div> <svg viewBox="0 0 200 200" width="200px" height="200px">
<defs>
<filter id="fractal" filterUnits="userSpaceOnUse" x="0" y="0" width="200" height="200">
<feTurbulence type="fractalNoise" baseFrequency="0.995" numOctaves="10" seed="1" stitchTiles="noStitch" result="img" />
<feDisplacementMap in="SourceGraphic" in2="img" xChannelSelector="R" yChannelSelector="G" scale="600" />
</filter>
</defs>
</svg>
div {
width: 200px;
height: 200px;
background: url(image.jpeg)
} .fractal {
filter: url(#fractal);
}

左边为正常的图像,右边为作用了设置了 SVG 滤镜效果的图像,并且设置了 scale="600",完全将图片粒子化了:

这个时候,让滤镜的 scale="600" 动态变化回 scale="1"(当此参数为 1 时,图像表示为正常状态),也就能实现一个图形从粒子化到正常化的转变:

<svg viewBox="0 0 200 200" width="200px" height="200px">
<filter id="fractal" filterUnits="userSpaceOnUse" x="0" y="0" width="200" height="200">
<feTurbulence type="fractalNoise" baseFrequency="0.995" numOctaves="10" seed="1" result="img" />
<feDisplacementMap in="SourceGraphic" in2="img" xChannelSelector="R" yChannelSelector="G" scale="600">
<animate attributeName="scale" values="600;0;0" keyTimes="0;0.75;1" begin="0s" dur="2s" repeatCount="indefinite" />
</feDisplacementMap>
</filter>
</svg>

效果如下:

CodePen -- SVG Filter feTurbulence & feDisplacementMap 实现图片粒子化复原动画

动态改变 feDisplacementMapscale 的参数实现一些开奖动效

基于上述的效果,我们可以实现这样一类效果,譬如一些开奖结果,一开始它是模糊的,但是用户点击之后,模糊的结果逐渐从模糊到真实。

但是点击事件,由于 SVG Animate 标签的一些限制,需要借助一些 Javascript 代码,这里借用 JQuery 简单做个示意。

我们有一串开奖数组 745846,实现点击之后从模糊到真实:

<div id="fe1" class="fe1">745846</div>
<svg>
<filter id="feDisplacementMap" filterUnits="userSpaceOnUse" x="0" y="0" width="200" height="64">
<feTurbulence type="fractalNoise" baseFrequency="0.0995" numOctaves="1" result="img" />
<feDisplacementMap id="feDis" in="SourceGraphic" in2="img" scale="200" />
</filter>
</svg>
$("#fe1").click((e) => {
const filter = $("#feDis");
const startTime = Date.now();
const duration = 1000;
const target = 200; requestAnimationFrame(function aniMove() {
const t = Math.min(1, (Date.now() - startTime) / duration);
const nextTarget = target - (t * target) + 1; filter.attr('scale', nextTarget); if (t < 1.0) {
requestAnimationFrame(aniMove);
}
});
});

点击之前的状态如下:

点击之后:

上述效果,你可以套用到任何地方,完整的 Demo 地址:

CodePen Demo -- SVG Filter Button Effects

动态改变 feDisplacementMapscale 的参数实现一些 fadeOut 动画

当然,上述的效果也是可以反着来的,就是一张图(或者任何元素),点击之后粒子化,然后渐变的消失,进阶版的 fadeOut 效果。

通过动态的改变滤镜的参数和图片的透明度,当然,也需要借助一些 JavaScript 代码,完整的代码就不贴了(与上述 DEMO 非常类似),直接上效果图:

是不是非常类似灭霸把人物消失的效果?之前看过这样一篇文章 - 谷歌灭霸彩蛋的效果实现,其中介绍了一种使用 Canvas 实现类似效果的方式,本文这里使用 SVG 滤镜达成了近似的效果。

对源码感兴趣的可以猛戳下面的 Demo,效果也是可以方便的移植到其他元素之上:

CodePen Demo -- 使用 SVG 滤镜实现任意元素粒子化 FadeOut 效果

不要吹灭你的灵感和你的想象力; 不要成为你的模型的奴隶。 ——文森特・梵高

最后

好了,本文到此结束,希望对你有帮助

更多精彩 CSS 技术文章汇总在我的 Github -- iCSS ,持续更新,欢迎点个 star 订阅收藏。

想 Get 到最有意思的 CSS 资讯,千万不要错过我的公众号 -- iCSS前端趣闻

如果还有什么疑问或者建议,可以多多交流,原创文章,文笔有限,才疏学浅,文中若有不正之处,万望告知。

巧用 SVG 滤镜还能制作表情包?的更多相关文章

  1. canvas 制作表情包

    canvas 制作表情包 代码如下. <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>表情制作</title> & ...

  2. 有意思!强大的 SVG 滤镜

    想写一篇关于 SVG 滤镜的文章已久,SVG 滤镜的存在,让本来就非常强大的 CSS 如虎添翼.让仅仅使用 CSS/HTML/SVG 创作的效果更上一层楼.题图为袁川老师使用 SVG 滤镜实现的云彩效 ...

  3. 【腾讯Bugly干货分享】舞动的表情包——浅析GIF格式图片的存储和压缩

    本文来自于腾讯Bugly公众号(weixinBugly),未经作者同意,请勿转载,原文地址:https://mp.weixin.qq.com/s/v0pffOhjFWnVbU2lXjuEmw 导语 G ...

  4. 怎样用手机把视频变成GIF表情包?原来那么简单,网友:看完涨知识了

    现如今表情包几乎成了,我们手机聊天的必需品了.不过相比于普通表情包,大家更喜欢用GIF表情包,因为动图表情包不仅更加搞笑,而且能更形象的表达我们的情绪.比较有想法的朋友甚至想自己制作GIF表情包,但是 ...

  5. 如何制作微信动态表情包 GIF制作工具哪个好

    表情包已经成为我们生活聊天中必不可少的一部分,但是如何制作微信动态表情包呢?自己制作的表情包更加独有个性,今天小编带大家看一波原创表情包的制作方法吧! 使用工具:电脑 操作方法: 1.首先在手机上也是 ...

  6. svg滤镜学习

    SVG滤镜绝对称得上是他最强大的功能之一,在不影响任何文档结构的前提下,允许你给你的矢量图形添加各种专业视觉效果,我个人给他的定义就是,把PS装到了网页上. 一.  SVG滤镜的原理 基本原理描述太多 ...

  7. 巧用CSS3 :target 伪类制作Dropdown下拉菜单(无JS)

    :target 是CSS3 中新增的一个伪类,用以匹配当前页面的URI中某个标志符的目标元素(比如说当前页面URL下添加#comment就会定位到id=“comment”的位置,俗称锚).CSS3 为 ...

  8. python截取视频制作动态表情包+文字

    1:安装moviepy库 2:安装IPython库 代码如下: from moviepy.editor import * from IPython.display import Image def B ...

  9. 烂泥:Linux源码包制作RPM包之Apache

    本文由秀依林枫提供友情赞助,首发于烂泥行天下 公司服务器比较多,需要把apache源码包制作成rpm包,然后放到公司内网yum源上进行下载安装.apache的rpm包安装方式比源码安装方式比较快,这能 ...

随机推荐

  1. 从GitHub Jobs! 看技术发展趋势! 程序员进阶必备!

    0. https://jobs.github.com/positions GitHub Jobs: 1. https://jobs.github.com/positions/38bb8dc8-b5b4 ...

  2. Linux 学习笔记分享: Linux 用户组的权限: drwx------ 700权限(d 目录 ,r=4,w=2,x=1:rwx=7;---=0;---=0)

    Linux 用户组的权限: drwx------ 700权限(d 目录 ,r=4,w=2,x=1:rwx=7;---=0;---=0) 1 1 Linux 用户组的权限: drwx------ 700 ...

  3. how to convert Map to Object in js

    how to convert Map to Object in js Map to Object just using the ES6 ways Object.fromEntries const lo ...

  4. 如何用 js 实现一个 sleep 函数

    如何用 js 实现一个 sleep 函数 原理 实现方式 总结 refs js sleep xgqfrms 2012-2020 www.cnblogs.com 发布文章使用:只允许注册用户才可以访问!

  5. XPath in Action

    XPath in Action Python 爬虫 数据上报,可视化埋点 HTML / XHTML XML / XML Namespaces XPath XPath 是一门在 XML 文档中查找信息的 ...

  6. windows10 WSL

    搭建WSL linux下的home目录,映射windows的目录地址 用户家目录 ➜ ~ pwd /home/ajanuw C:\Users\ajanuw\AppData\Local\Packages ...

  7. 云原生系列6 基于springcloud架构风格的本地debug实现

    debug是程序员在日常开发中最常使用的操作, 那么,你是如何快速在微服务架构风格下快速debug后端服务呢? 开发现状 开发的理想状态 本地调测的使用步骤 登录智能网关 如果集成开发环境是在本地局域 ...

  8. redis五种数据类型的应用

    redis的五种数据类型和使用场景 string类型 string类型多用于缓存 set key value(value可以为json字符串) setnx多用于分布式锁(后面详细整理) 计数器 inc ...

  9. 07.k近邻算法kNN

    1.将数据分为测试数据和预测数据 2.数据分为data和target,data是矩阵,target是向量 3.将每条data(向量)绘制在坐标系中,就得到了一系列的点 4.根据每条data的targe ...

  10. Django Admin 删除文件同时删除资源文件(delete_upload_files)

    一  使用环境 开发系统: windows IDE: pycharm 数据库: msyql,navicat 编程语言: python3.7  (Windows x86-64 executable in ...