众所周知,Roslyn project已经开源一年多了。简单的说,Roslyn是:1)用C#/VB写的C#/VB的编译器,以及与IDE集成;2)编译器的功能以API的方式暴露出来(即一组DLL)。

Roslyn对大多数开发者来说没啥用处,你关心的是你的应用程序的逻辑与构建而不需要关心编译器是怎么运行的。有时你觉得C#/VB有需要增强的地方,于是你兴致勃勃的跑到Roslyn论坛去发表一个proposal,MS的guy会给你的issue打上Area-Language Design的标签,网友们也许会来讨论一下,然后呢?就没有然后了,这有点像在求雨,下不下、什么时候下、下多大全凭神仙们(MS guys)的“心情”。

求人不如求己,既然Roslyn已经以MIT方式开源,咱们就站在巨人的肩膀上自己动手丰衣足食吧,也就是,扩展C#,做(屌丝级的)complier guy!

众所周知,C#是门general-purpose的编程语言,你想添加的feature既可以是general的,也可以是specific的。比如,XML literal是个general的C# feature,下两图展示了一个specific的feature,让C#支持Windows Workflow Foundation(WF)的activity:





其实,这不该叫“扩展C#”,而该叫做“创建一门衍生自C#的DSL”,如果你对WF感兴趣,请访问Metah.W: A Workflow Metaprogramming Language

姑且就用“扩展C#”这个叫法。如上两图所示,Metah.W(MW)在C#中加入了activity的构造,在概念上,activity是C# class和function的合体,在图一中,public sealed class摇身一变成为public sealed activity,接着宣告activity的名字,小括号中宣告parameters,如string BookmarkName, string Text,接着宣告可选的return type,如activity Promptas int宣告返回类型是int,若无as XXX宣告则返回void。Activity的body中是变量的宣告和statement的使用,statement可以是:1)C# expression statement,如图一中的target = new Random().Next(1, MaxNumber) + 1;;2)well-known statement,如if-else, while, do-while, foreach, try-catch-finally等;3)special statement,如图二中的statemachine, delay。因为activity是class和function的合体,可以调用它并将返回值赋给变量/参数,如guess = new Prompt().Invoke(...)

将FirstLook.mw送进MW编译器,将产生下面的C#代码:

//FirstLook.mw.cs, generated by the MW compiler
namespace HelloMW.FirstLook
{
public sealed class SequentialNumberGuess : global::System.Activities.Activity
{
public global::System.Activities.InArgument<int> MaxNumber { get; set; }
public global::System.Activities.OutArgument<int> Turns { get; set; } private global::System.Activities.Activity __GetImplementation__()
{
global::System.Activities.Activity __vroot__;
{
var __v__0 = new global::System.Activities.Statements.Sequence();
var target = new global::System.Activities.Variable<int>();
__v__0.Variables.Add(target);
var guess = new global::System.Activities.Variable<int>();
__v__0.Variables.Add(guess);
__v__0.Activities.Add(new global::MetahWActionActivity(__ctx__ =>
{
target.SetEx(__ctx__, new Random().Next(1, MaxNumber.Get(__ctx__)) + 1);
}
));
var __v__1 = new global::System.Activities.Statements.DoWhile();
__v__1.Condition = new global::MetahWFuncActivity<bool>(__ctx__ => guess.Get(__ctx__) != target.Get(__ctx__));
{
var __v__2 = new global::System.Activities.Statements.Sequence();
__v__2.Activities.Add(new Prompt().Initialize(__activity2__ =>
{
__activity2__.BookmarkName = new global::System.Activities.InArgument<string>(new global::MetahWFuncActivity<string>(__ctx__ => "EnterGuess"));
__activity2__.Text = new global::System.Activities.InArgument<string>(new global::MetahWFuncActivity<string>(__ctx__ => "Please enter a number between 1 and " + MaxNumber.Get(__ctx__)));
__activity2__.Result = new global::System.Activities.OutArgument<int>(new global::MetahWLocationActivity<int>(guess));
}
));
__v__2.Activities.Add(new global::MetahWActionActivity(__ctx__ =>
{
Turns.SetEx(__ctx__, __val__ => ++__val__, true);
}
));
var __v__3 = new global::System.Activities.Statements.If();
__v__3.Condition = new global::System.Activities.InArgument<bool>(new global::MetahWFuncActivity<bool>(__ctx__ => guess.Get(__ctx__) != target.Get(__ctx__)));
var __v__4 = new global::System.Activities.Statements.If();
__v__4.Condition = new global::System.Activities.InArgument<bool>(new global::MetahWFuncActivity<bool>(__ctx__ => guess.Get(__ctx__) < target.Get(__ctx__)));
__v__4.Then = new global::MetahWActionActivity(__ctx__ =>
{
Console.WriteLine("Your guess is too low.");
}
);
__v__4.Else = new global::MetahWActionActivity(__ctx__ =>
{
Console.WriteLine("Your guess is too high.");
}
);
__v__3.Then = __v__4;
__v__2.Activities.Add(__v__3);
__v__1.Body = __v__2;
}
__v__0.Activities.Add(__v__1);
__vroot__ = __v__0;
}
return __vroot__;
} private global::System.Func<global::System.Activities.Activity> __implementation__;
protected override global::System.Func<global::System.Activities.Activity> Implementation
{
get
{
return __implementation__ ?? (__implementation__ = __GetImplementation__);
}
set
{
throw new global::System.NotSupportedException();
}
}
} public sealed class Prompt : global::System.Activities.Activity<int>
{
public global::System.Activities.InArgument<string> BookmarkName { get; set; }
public global::System.Activities.InArgument<string> Text { get; set; } private global::System.Activities.Activity __GetImplementation__()
{
global::System.Activities.Activity __vroot__;
var __v__0 = new global::System.Activities.Statements.Sequence();
__v__0.Activities.Add(new global::MetahWActionActivity(__ctx__ =>
{
Console.WriteLine(Text.Get(__ctx__));
}
));
__v__0.Activities.Add(new ReadInt().Initialize(__activity2__ =>
{
__activity2__.BookmarkName = new global::System.Activities.InArgument<string>(new global::MetahWFuncActivity<string>(__ctx__ => BookmarkName.Get(__ctx__)));
__activity2__.Result = new global::System.Activities.OutArgument<int>(new global::MetahWLocationActivity<int>(Result));
}
));
__vroot__ = __v__0;
return __vroot__;
} private global::System.Func<global::System.Activities.Activity> __implementation__;
protected override global::System.Func<global::System.Activities.Activity> Implementation
{
get
{
return __implementation__ ?? (__implementation__ = __GetImplementation__);
}
set
{
throw new global::System.NotSupportedException();
}
}
}
}

这就是元编程,把语法糖解糖的过程,即把高级抽象的描述翻译成低级具体的实现。我觉得,“语法糖”是个肤浅的认识,实际上,多数的“语法糖”都涉及到语义,不仅仅是简单的语法转换。元编程的另一个例子,早期某些C++编译器能将C++代码翻译成等价的C代码,即C++是门元编程语言,它是C的“语法糖”。

日光之下,并无新事。元编程是个非常“古老”的概念,但在每个“时代”它都能玩出耳目一新的花样。

欲知后事如何,请听下回分解。

扩展C#与元编程(一)的更多相关文章

  1. 扩展C#与元编程

    扩展C#与元编程 https://www.cnblogs.com/knat/p/4580393.html https://www.cnblogs.com/knat/p/4584023.html 扩展C ...

  2. 扩展C#与元编程(二)

    如果你对Windows Workflow Foundation(WF)一无所知,当看到扩展C#与元编程(一)中由MW编译器生成的FirstLook.mw.cs时,也许这么在想:我KAO,这是C#版的汇 ...

  3. C++模板元编程(C++ template metaprogramming)

    实验平台:Win7,VS2013 Community,GCC 4.8.3(在线版) 所谓元编程就是编写直接生成或操纵程序的程序,C++ 模板给 C++ 语言提供了元编程的能力,模板使 C++ 编程变得 ...

  4. atitit.元编程总结 o99

    atitit.元编程总结 o99.doc 1. 元编程(Metaprogramming) 1 2. 元编程的历史and发展 1 3. 元类型and元数据 1 4. 元编程实现方式 2 4.1. 代码生 ...

  5. C++模板元编程 - 3 逻辑结构,递归,一点列表的零碎,一点SFINAE

    本来想把scanr,foldr什么的都写了的,一想太麻烦了,就算了,模板元编程差不多也该结束了,离开学还有10天,之前几天部门还要纳新什么的,写不了几天代码了,所以赶紧把这个结束掉,明天继续抄轮子叔的 ...

  6. effective c++ Item 48 了解模板元编程

    1. TMP是什么? 模板元编程(template metaprogramming TMP)是实现基于模板的C++程序的过程,它能够在编译期执行.你可以想一想:一个模板元程序是用C++实现的并且可以在 ...

  7. Java元编程及其应用

    首先,我们且不说元编程是什么,他能做什么.我们先来谈谈生产力. 同样是实现一个投票系统,一个是python程序员,基于django-framework,用了半小时就搭建了一个完整系统,另外一个是标准的 ...

  8. Java 元编程及其应用

    Java 元编程及其应用 首先,我们且不说元编程是什么,他能做什么.我们先来谈谈生产力. 同样是实现一个投票系统,一个是python程序员,基于django-framework,用了半小时就搭建了一个 ...

  9. ES6中的元编程-Proxy & Reflect

    前言 ES6已经出来好久了,但是工作中比较常用的只有let const声明,通过箭头函数改this指向,使用promise + async 解决异步编程,还有些数据类型方法...所以单独写一篇文章学习 ...

随机推荐

  1. idea引入svn

    刚想在idea看一个svn的项目代码,结果发现导入项目后,idea在右下角弹出了Event Log窗口,里面的红色小字 Can't use Subversion command line client ...

  2. python列表中的pop

    pop()将列表指定位置的元素移除,同时可以将移除的元素赋值给某个变量,不填写位置参数则默认删除最后一位. pop()根据键将字典中指定的键值对删除,同时可以将删除的值赋值给变量. a = [1, 2 ...

  3. ios之mknetworkkit笔记

    asi没法用了,蛋疼了,在af和mk之间纠结,感觉af不适合我的口味,解析和网络耦合相对似乎重了点 mk似乎默认的不支持下载的断点续传,这里参考网上的代码处理了下,0修改mk的库,下面是实现的代码 / ...

  4. jquery的load()事件和ajax中load()方法的区别

    load事件 当图像加载时,改变 div 元素的文本: $("img").load(function(){ $("div").text("Image ...

  5. Bootstrap-CSS:概况

    ylbtech-Bootstrap-CSS:概况 1.返回顶部 1. Bootstrap CSS 概览 在这一章中,我们将讲解 Bootstrap 底层结构的关键部分,包括我们让 web 开发变得更好 ...

  6. VMware新建虚拟机

    VMware作为一个非常便捷的虚拟机软件,学会简单的使用方法,对试验非常有帮助. 1. 打开VM,选择“创建新的虚拟机” 2. 选择典型: 3. 选择稍后选择安装源: 4. 选择Linux,并选择Li ...

  7. 【转载】Linux内存中buffer和 cached的比较

    经常遇到一些刚接触Linux的新手会问内存占用怎么那么多? 在Linux中经常发现空闲内存很少,似乎所有的内存都被系统占用了,表面感觉是内存不够用了,其实不然.这是linux内存管理的一个优秀特性,在 ...

  8. pyplot 绘图与可视化

    1. 基本使用 #!/usr/bin/env python # coding=utf-8 import matplotlib.pyplot as plt from numpy.random impor ...

  9. Unreal Engine 4(虚幻UE4)GameplayAbilities 插件入门教程(六)GameplayEffect的级别设置

    本节的内容不难,权当是复习.如果没有完成前面的教程,请前往学习. 第一步:用一个csv文件表示级别数据,下图中的Hurt随级别1~7表示其损伤值在1~7级别时分别是-7,-14,-20等.写好之后关闭 ...

  10. API网关Kong系列(一)初识

    最近工作需要,加上国内Kong的文章相对缺乏(搜来搜去就那么两篇文章),而且官方文档在某些demo上也有一些过时的地方,遂提笔记录下这些,希望能有帮助. 先随大流介绍下KONG(主要参考官网): 官方 ...