gearman,从名字上看叫做“齿轮工”,就是通过齿轮把不同的组件组合在一起。通常,多语言多系统之间的集成是项目开发中一个比较头疼的问题。一般会采用RPC风格或者是REST风格的WebService。但是总感觉比较麻烦。gearman就应运而生了,作为一个任务分发架构,它能够轻松的将前端的任务通过Job Server分发给后端的Worker处理。
 
Gearman请求的处理过程涉及三个角色:Client -> Job Server -> Worker   实现任务分发
 
Client:请求的发起者,可以是C,PHP,Perl,MySQL UDF等等。
Job Server:请求的调度者,用来负责协调把Client发出的请求转发给合适的Worker。
Worker:请求的处理者,可以是C,PHP,Perl等等。
 
工作原理图:
 
 
因为Client,Worker并不限制用一样的语言,所以有利于多语言多系统之间的集成。
甚至我们通过增加更多的Worker,可以很方便的实现应用程序的分布式负载均衡架构。
 
Gearman Client:它提供Gearman Client API给我们的应用程序调用,API可以使用是 C,PHP,Perl,MySQL UDF 等等语言,它是请求的发起者。   Gearman Job Server:将客户端的请求分发到各个Gearman Worker的调度者,相当于中央控制器,它不负责处理具体业务逻辑。
Gearman Worker:它提供Gearman Worker API给应用程序调用,具体负责客户端的请求,并将处理结果返回给客户端。

集群架构:

Job Server 可以开启多个实例,这样在其中一个发生故障的时候,可以 Failover 到其他的机器上。同时 Worker 也可以是多个实例进行运行,因为当前的服务器很多都是多核的 
 
 
关于gearman的分布式任务处理:
1. 其实每一个任务处理的时间并没有降低,相反会稍稍有所增加,主要是数据在网络上传输的一些时间。
2. 前端Client(通常是web服务器)的负载降低了,但是转移到了后端Worker上。
计算不可能凭空消失,只不过从一台机器转移到了另外一台机器。
 
3. 同步方式的话,前端Client(通常是Web服务器)等待的时间与后端Worker的数量与当前任务数有关。如果任务数量<=Worker数量,前端Client等待的时间约等于一个任务处理的时间。
但是当任务数>=Worker数量时,就会出现某些Client等待的情况,某个Client只有等到一个空闲的Worker,才会将任务交给它进行处理。
 
设想一下,在任务数<=Worker数量的时候,使用gearman是可以提高响应时间的。如果采用单机话,N个任务还是在一台机器上运行,每个任务需要
 
现在有N个任务(Client),M个Worker,每个任务执行时间为t。如果不是用gearman的话,需要的时间为N*t,平均等待时间为N*t/2。
如果使用了gearman的话,并且N<=M,需要的时间为t,平均等待时间为t;如果N>M的话,需要的时间为(N/M)*t or (N/M+1)*t。

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