import sqlalchemy
from sqlalchemy import create_engine
from sqlalchemy.ext.declarative import declarative_base
from sqlalchemy import Column, Integer, String
from sqlalchemy.orm import sessionmaker engine = create_engine('sqlite:///Plan.db', encoding='utf-8') Base = declarative_base() # 生成orm基类 class User(Base):
__tablename__ = 'user' # 表名
id = Column(Integer, primary_key=True)
name = Column(String(32))
password = Column(String(64)) Base.metadata.create_all(engine) # 创建表结构 Session_class = sessionmaker(bind=engine) # 创建与数据库的会话session class ,注意,这里返回给session的是个class,不是实例
Session = Session_class() # 生成session实例 # 基础结束 # 插入开始
user_obj = User(name="alex", password="alex3714") # 生成你要创建的数据对象
print(user_obj.name, user_obj.id) # 此时还没创建对象呢,不信你打印一下id发现还是None Session.add(user_obj) # 把要创建的数据对象添加到这个session里, 一会统一创建
print(user_obj.name, user_obj.id) # 此时也依然还没创建 Session.commit() # 现此才统一提交,创建数据
# 插入结束 # 查询开始
my_user = Session.query(User).filter_by(name="alex").first()
print(my_user)
print(my_user.id, my_user.name, my_user.password)
# 查询结束 # 修改开始
my_user = Session.query(User).filter_by(name="alex").first() my_user.name = "Alex Li" Session.commit()
# 修改技术 # 多条件查询
objs = Session.query(User).filter(User.id > 0).filter(User.id < 7).all()
# 多条件查询 # 统计
Session.query(User).filter(User.name.like("Ra%")).count()
# 统计 # 分组
from sqlalchemy import func print(Session.query(func.count(User.name), User.name).group_by(User.name).all())
# 分组

Python sqlalchemy使用的更多相关文章

  1. python SQLAlchemy

    这里我们记录几个python SQLAlchemy的使用例子: 如何对一个字段进行自增操作 user = session.query(User).with_lockmode('update').get ...

  2. Python SQLAlchemy --3

    本文為 Python SQLAlchemy ORM 一系列教學文: 刪除 學會如何查詢之後,就能夠進行後續的刪除.更新等操作. 同樣地,以幾個範例做為學習的捷徑. 123456789 user_1 = ...

  3. Python SQLAlchemy --2

    本文為 Python SQLAlchemy ORM 一系列教學文: 接下來會更深入地探討查詢的使用. 查詢的基本使用法為 session.query(Mapped Class),其後可加 .group ...

  4. Python SQLAlchemy --1

    本文為 Python SQLAlchemy ORM 一系列教學文: SQLAlchemy 大概是目前 Python 最完整的資料庫操作的套件了,不過最令人垢病的是它的文件真的很難閱讀,如果不搭配個實例 ...

  5. Python SqlAlchemy使用方法

    1.初始化连接 from sqlalchemy import create_engine from sqlalchemy.orm import sessionmaker engine = create ...

  6. python+SQLAlchemy+爬虫

    python+SQLAlchemy+爬虫 前面分享了SQLAlchemy的知识,这次我共享一下学习用python开发爬虫再把爬出来的数据放到用SQLAlchemy的数据库上面的知识,当然我这个是带测试 ...

  7. Python.SQLAlchemy.0

    1. SQLAlchemy and You http://lucumr.pocoo.org/2011/7/19/sqlachemy-and-you/ 2. Overview http://docs.s ...

  8. Python SQLAlchemy基本操作和常用技巧包含大量实例,非常好python

    http://www.makaidong.com/%E8%84%9A%E6%9C%AC%E4%B9%8B%E5%AE%B6/28053.shtml "Python SQLAlchemy基本操 ...

  9. Python SQLAlchemy入门教程

    本文将以Mysql举例,介绍sqlalchemy的基本用法.其中,Python版本为2.7,sqlalchemy版本为1.1.6. 一. 介绍 SQLAlchemy是Python中最有名的ORM工具. ...

  10. Python—sqlalchemy

    SQLAlchemy SQLAlchemy是Python编程语言下的一款ORM框架,该框架建立在数据库API之上,使用关系对象映射进行数据库操作. #Dialect用于和数据API进行交流,根据配置文 ...

随机推荐

  1. Linux虚拟内存和物理地址的理解【转】

    本文转载自:http://blog.csdn.net/dlutbrucezhang/article/details/9058583 在多任务操作系统中的每一个进程都运行在一个属于它自己的内存沙盘中.这 ...

  2. Spring的面向切面

    Spring的面向切面 在应用开发中,有很多类似日志.安全和事务管理的功能.这些功能都有一个共同点,那就是很多个对象都需要这些功能.复用这些通用的功能的最简单的方法就是继承或者委托.但是当应用规模达到 ...

  3. Ubuntu16.04 无法连接WiFi

    在安装完 ns-3.25 之后,着手开始准备 Eclipse 的安装,打开了 Firefox游览器 准备上网的时候,发现网络没有正常连接. 刚刚开始怀疑的是,并没有连接上网络. 于是打开了终端,pin ...

  4. UVa 11134 传说中的车

    https://vjudge.net/problem/UVA-11134 题意:在n*n的棋盘上放n个车,使得任意两个车不相互攻击,且第i个车在一个给定的矩形Ri之内.用4个整数xli,yli,xri ...

  5. RN的第一个API-----注册组件Appregistry

    首先解释下AppRegistry是JS运行所有React Native应用的入口  什么是入口? 1.在我们初始化一个react native项目的时候 默认的index.ios.js/index.i ...

  6. java 基本数据类型及自动类型提升

    1.Java的8种基本数据类型及其所占空间大小: boolean  8bit/1byte       byte      8bit/1byte       char      16bit/2byte ...

  7. stack_01

    A.添加/移除 A.1.void stack::push(elemValue); // 栈头 添加元素 A.2.void stack::pop(); // 栈头 移除第一个元素 B.随机存取 C.数据 ...

  8. 算法笔记--数位dp

    算法笔记 这个博客写的不错:http://blog.csdn.net/wust_zzwh/article/details/52100392 数位dp的精髓是不同情况下sta变量的设置. 模板: ]; ...

  9. unity自义定摇杆

    写在前面,摇杆控制人物的移动,摄像机跟随人物移动,且滑动屏幕可以控制摄像机观察人物的角度. 需要考虑的问题 1.摇杆滑动角度的计算. 2.摇杆控制效果程度的计算(即:摇杆距离中心位置越远人物的移动速度 ...

  10. Unity + NGUI 实现人物头顶UI的信息展示

    1.思路: (1)信息数据:需要展示属性信息 (2)信息的展示:负责显示UI属性信息 (3)UI的跟随:负责实现UI对人物的跟随 (4)UI的管理:负责对UI进行创建于回收,游戏中需要用到UI的地方都 ...