通常的增强现实应用需要支持OpenGL的OpenCV来对真实场景进行渲染。从2.4.2版本开始,OpenCV在可视化窗口中支持OpenGL。这意味着在OpenCV中可轻松渲染任何3D内容。

若要在OpenCV中开始一个OpenGL窗口,需要做的第一件事是生成支持OpenGL的OpenCV。

在cmake的时候,应该设置标志:

cmake -D ENABLE_OPENGL=YES

如果现在有一个支持OpenGL的OpenCV库,可用其创建第一个OpenGL窗口。OpenGL窗口的初始化由创建一个命名的窗口开始,这需要设置一个OpenGL标志:

string openGLWindowName = "OpenGL Test";
cv::namedWindow(openGLWindowName, WINDOW_OPENGL);
openGLWindowName是一个字符串变量,保存着窗口的名称。
然后设置窗口大小
resizeWindow(openGLWindowName, , );

接下来需对此窗口设置上下文:

setOpenGlContext(openGLWindowName);

现在窗口就可以使用了。为了在窗口上画一些东西,应用以下方法注册一个回调函数:

setOpenGlDrawCallback(openGLWindowName, on_opengl, NULL);

该回调函数将被称为回调窗口。第一个参数为窗口名,第二个参数为回调函数,第三个可选参数将被传递给回调函数。

on_opengl是一个绘图函数,例如:

void on_opengl(void* param)
{
glLoadIdentity();
glTranslated(0.0, 0.0, -1.0);
glRotatef( , , , );
glRotatef( , , , );
glRotatef( , , , );
static const int coords[][][] = {
{ { +, -, - }, { -, -, - }, { -, +, - }, { +, +, - } },
{ { +, +, - }, { -, +, - }, { -, +, + }, { +, +, + } },
{ { +, -, + }, { +, -, - }, { +, +, - }, { +, +, + } },
{ { -, -, - }, { -, -, + }, { -, +, + }, { -, +, - } },
{ { +, -, + }, { -, -, + }, { -, -, - }, { +, -, - } },
{ { -, -, + }, { +, -, + }, { +, +, + }, { -, +, + } }
};
for (int i = ; i < ; ++i) {
glColor3ub( i*, +i*, i* );
glBegin(GL_QUADS);
for (int j = ; j < ; ++j) {
glVertex3d(0.2 * coords[i][j][], 0.2 * coords[i][j][], 0.2 * coords[i][j][]);
}
glEnd();
}
}

这个函数可以绘制一个长方体,程序执行效果如下所示:

同样的,我们可以写其他的绘制函数

void onDraw(void* param)
{
// Draw something using OpenGL here
glClearColor(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f); // background
glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f); // draw rect
glFlush();
}

此函数的作用是在蓝色背景下绘制一个红色方块,程序运行效果如下:

完整代码下载地址:https://download.csdn.net/download/buaa_zn/10476956

												

opengl学习笔记(二):使用OpenCV来创建OpenGL窗口的更多相关文章

  1. OpenCV学习笔记二:OpenCV模块一览

    注:本系列博客基于OpenCV 2.9.0.0 一,一览图: 二,模块: /* 基础库 */ 1,opencv_core(链接) ,opencv最基础的库.包含exception,point,rect ...

  2. InterSystems Ensemble学习笔记(二) Ensemble创建镜像, 实现自动故障转移

    系列目录 InterSystems Ensemble学习笔记(一) Ensemble介绍及安装InterSystems Ensemble学习笔记(二) Ensemble创建镜像, 实现自动故障转移 一 ...

  3. OpenGL学习笔记3——缓冲区对象

    在GL中特别提出了缓冲区对象这一概念,是针对提高绘图效率的一个手段.由于GL的架构是基于客户——服务器模型建立的,因此默认所有的绘图数据均是存储在本地客户端,通过GL内核渲染处理以后再将数据发往GPU ...

  4. OpenGL学习笔记:拾取与选择

    转自:OpenGL学习笔记:拾取与选择 在开发OpenGL程序时,一个重要的问题就是互动,假设一个场景里面有很多元素,当用鼠标点击不同元素时,期待作出不同的反应,那么在OpenGL里面,是怎么知道我当 ...

  5. AJax 学习笔记二(onreadystatechange的作用)

    AJax 学习笔记二(onreadystatechange的作用) 当发送一个请求后,客户端无法确定什么时候会完成这个请求,所以需要用事件机制来捕获请求的状态XMLHttpRequest对象提供了on ...

  6. JMX学习笔记(二)-Notification

    Notification通知,也可理解为消息,有通知,必然有发送通知的广播,JMX这里采用了一种订阅的方式,类似于观察者模式,注册一个观察者到广播里,当有通知时,广播通过调用观察者,逐一通知. 这里写 ...

  7. Android学习笔记——Activity的启动和创建

    http://www.cnblogs.com/bastard/archive/2012/04/07/2436262.html Android Activity学习笔记——Activity的启动和创建 ...

  8. Java IO学习笔记二

    Java IO学习笔记二 流的概念 在程序中所有的数据都是以流的方式进行传输或保存的,程序需要数据的时候要使用输入流读取数据,而当程序需要将一些数据保存起来的时候,就要使用输出流完成. 程序中的输入输 ...

  9. NumPy学习笔记 二

    NumPy学习笔记 二 <NumPy学习笔记>系列将记录学习NumPy过程中的动手笔记,前期的参考书是<Python数据分析基础教程 NumPy学习指南>第二版.<数学分 ...

  10. Django学习笔记二

    Django学习笔记二 模型类,字段,选项,查询,关联,聚合函数,管理器, 一 字段属性和选项 1.1 模型类属性命名限制 1)不能是python的保留关键字. 2)不允许使用连续的下划线,这是由dj ...

随机推荐

  1. Java动态代理和静态代理区别

    静态代理 package staticproxy; /** * 接口 * @author newtouch * */ public interface IHello { public void say ...

  2. Python_selenium二次封装selenium的几个方法

    Python_selenium二次封装selenium的几个方法 将常用的几个webdriver方法封装到自己写的一个类中去,此实例中是将"浏览器后退.浏览器前进.打开站点和关闭浏览器&qu ...

  3. 在Linux上安装jdk,mysql,tomcat的准备工作

    准备工作: 因为JDK,TOMCAT,MYSQL的安装过程中需要从网上下载部分支持包才可以继续,所以要提前安装下载好下面四个依赖 yum install glibc.i686 yum -y insta ...

  4. Hightchart 技巧

    http://blog.csdn.net/u014796515/article/details/24428131

  5. Centos6.3 下使用 Tomcat-6.0.43 非root用户 jsvc模式部署 生产环境 端口80 vsftp

    一.安装JDK环境 方法一. 官方下载链接 http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk7-downloads-1880260 ...

  6. android 读书笔记 1

    四层linux 内核层library java 虚拟机frameworkapplication 四组件活动(activity), 服务(service), 广播接收器(broadcast receiv ...

  7. Docker-创建和分享应用(3)

          Dockerfile定义容器内环境中发生的事情.对网络接口和磁盘驱动器等资源的访问在此环境中进行虚拟化,该环境与系统的其他部分隔离,因此您需要将端口映射到外部世界,并具体说明要“复制”哪些 ...

  8. YUV格式学习笔记

    YUV与RGB表现图像的方法不同,其采用的是一个亮度信号加两个色差信号的方式来表现图像.其中UV表示的是CbCr,常见的YUV格式有:YUV4:2:0,YUV4:2:2,YUV4:1:1,YUV4:4 ...

  9. C++多线程编程简单实例

    C++本身并没有提供任何多线程机制,但是在windows下,我们可以调用SDK win32 api来编写多线程的程序,下面就此简单的讲一下: 创建线程的函数 HANDLE CreateThread( ...

  10. EGit系列第一篇——创建本地仓库

    首先,用Eclipse创建一个项目,然后右键项目Team\Share Preject... 然后出来Share Preject对话框,选择git 点击下一步配置Git仓库,通常在项目本地目录创建仓库, ...