解决Lightmap在PC上与ios和Android上表现不同的问题
1、 问题描述
相信很多人碰到过Lightmap的一些问题:
烘培好Lightmap之后,在PC上看起来相当给力,而打包成ios或android之后,就傻眼了,Lightmap往往就出现了改变,例如灯光曝光度不够、光照颜色偏冷色调、有时候甚至黄色光也能变成绿色光等等。
2、造成Lightmap在PC、ios和android上表现不同的原因。
在u3d里,Lightmap的格式是.exr(openEXR),exr格式的储存方式是使用4*16Bit RGBA来储存数据的,即是说,它使用四个通道分别为RGB和alpha,每个通道占16位储存空间,每个像素占48位储存空间来储存数据。所以EXR格式的图片颜色值域范围就达到了[-65504,65504],远大于8bit(颜色值域[0,255],用浮点数表示就是[0,1])格式所能储存的数值范围。
但是EXR格式的Lightmap打包成 android或ios之后,就变成LDR格式(可能是单通道8bit)的了,这就丢失的很多光照信息。例如在PC上烘培出的灯光亮度值是2000,转变成LDR格式后,亮度值就变成了255,这就是为什么打包成android或ios后灯光曝光度不够、光照颜色偏冷色调的原因。
3、 解决方法。
HDR有几种比较常见的编码格式,这里用的编码格式是LogLuv,就是将RGBA_FP32bit(每个通道32bit或16bit)的数据编码到RGBA32(每个通道8bit)的图片中。LogLuv算法几乎能100%还原unity切换平台后导致Lightmap丢掉的精度信息,算法如下:
M);
fixed3(1e-6, 1e-6, 1e-6));
Xp_Y_XYZp.z;
log2(Xp_Y_XYZp.y) + 127;
(floor(vResult.w*255.0f)) / 255.0f) / 255.0f;
}
vLogLuv.w;
/ 2);
vLogLuv.y;
Xp_Y_XYZp.z;
InverseM);
return max(vRGB, 0);
}
4、 实现步骤
1、 在PC平台烘培好光照贴图Lightmap_PC(.exr格式)。
2、 通过Lightmap_PC生成新的光照贴图Lightmap_LogLuv(.png格式,RGBA32bit,单通道是8bit)。生成过程就用上面提到的LogLuv算法进行编码。这里用GPU来进行生成,有类似GPGPU的思想。如下:
//用LogLuv算法生成的Lightmap输出到temp上,然后就将temp保存到一张.png格式的图片。
}
//将RenderTexture保存成一张png图片
}
3、 用新生成的光照贴图Lightmap_LogLuv替换原来的光照贴图Lightmap_PC。因为Lightmap_PC在切换android或ios会自动将Lightmap_PC压缩为LDR格式,这就丢失了精度。
http://www.ceeger.com/forum/read.php?tid=24457&fid=2
解决Lightmap在PC上与ios和Android上表现不同的问题的更多相关文章
- 如何让音频跟视频在ios跟android上自动播放
如何让音频跟视频在ios跟android上自动播放 <audio autoplay ><source src="audio/alarm1.mp3" type=&q ...
- 关于Unity程序在IOS和Android上显示内嵌网页的方式
近期因为有须要在Unity程序执行在ios或android手机上显示内嵌网页.所以遍从网上搜集了一下相关的资料.整理例如以下: UnityWebCore 从搜索中先看到了这个.下载下来了以后发现这个的 ...
- cocos打包到ios与android上音频推荐
首先贴一张官方对于ios与android上音频格式的推荐: 这里只给出了推荐格式,一般我们在实际运用中会使用如下方式: 一.IOS与安卓各一套:音乐:都使用MP3 音效:ios用caf Andr ...
- EasyTouch绑定事件在电脑上点击有效Android上无效的解决方法
最近做一个RPG类的游戏发现使用EasyTouch虚拟摇杆插件在电脑上点击有效Android上无效,查找资料发现是Easy Joystick中的一个属性interaction type要设置成 Dir ...
- [原] GLES在iOS和Android上的不同
本来GLES提供了与native platform的接口 EGL, 然而iOS没有使用EGL接口, 而是自己搞了一套,叫做EAGL的类似东西, 虽然说大同小异,但是在做跨平台的时候还是很恶心. elg ...
- input,textarea在ios和Android上阴影和边框的处理方法(在移动端)
1.去掉ios上阴影的方法只需要在css文件上添加input,textarea{-webkit-appearance: none;}就可以了 2.在移动端上input和textarea边框问题,也是在 ...
- PC端利用Xshell连接Android上的Termux
需要准备的工具 Android端:Termux.RE管理器 PC端:Xshell 开始操作 1. 启动Termux,安装openssh pkg install openssh 2. 安装好后,启动ss ...
- 【转】iOS类似Android上toast效果
原文网址:http://m.blog.csdn.net/article/details?id=50478737 做过Android开发的人都知道toast,它会在界面上显示一排黑色背景的文字,用于提示 ...
- 解决Unity5+Vuforia+Network本地联机发布到Android上白屏的问题
Unity5+Vuforia+Network本地联机,在Android下点击联机,然后识别模型就出现白屏,点击屏幕上相应位置的按钮(已白屏,但点击该看不见的按钮)还是能起作用,如跳转到其他场景正常. ...
随机推荐
- 求两点之间距离 C++
求两点之间距离(20 分) 定义一个Point类,有两个数据成员:x和y, 分别代表x坐标和y坐标,并有若干成员函数. 定义一个函数Distance(), 用于求两点之间的距离.输入格式: 输入有两行 ...
- [转]IIS 允许/禁止 目录浏览
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <configuration> <system.we ...
- 1077 Kuchiguse (20 分)
1077 Kuchiguse (20 分) The Japanese language is notorious for its sentence ending particles. Personal ...
- Work01
7101:我是最酷的张绥:我的爱是弹吉他,唱歌,游泳,打篮球...: 我的博客是:https://www.cnblogs.com/Mrzs/ 我的码云个人主页是:https://gitee.com/s ...
- [UE4]ue4 FString 中文乱码问题
使用FString出现乱码,最简单的情况,FString Str = "你好"; 这时候就会出现乱码,解决方法是改成这样 FString Str = TEXT("你好&q ...
- js之ActiveX控件使用说明 new ActiveXObject()
什么是 ActiveX 控件? ActiveX 控件广泛用于 Internet.它们可以通过提供视频.动画内容等来增加浏览的乐趣.不过,这些程序可能出问题或者向您提供不需要的内容.在某些情况下,这些程 ...
- Oracle直方图的详细解析(转)
Oracle直方图解析 一. 何谓直方图: 直方图是一种统计学上的工具,并非Oracle专有.通常用于对被管理对象的某个方面的质量情况进行管理,通常情况下它会表现为一种几何图形表,这个图形表是根 ...
- js数组的初始化
方法一: var myarray = new Array(66,80,90,77,59); 方法二: var myarray = [66,80,90,77,59]; 方法三: var myarray= ...
- selenium+python自动化95-弹出框死活定位不到
前言 部分小伙伴学了selenium的alert后,就不管啥弹出框都去用alert,这是行不通的,看到弹出框,先要确定是不是alert,是才能用,不是的话肯定不能用. 有些弹出框是div层,这种跟平常 ...
- [Flutter] 支持描边效果的Text
新版的flutter已经自带这个功能了.TextSyle 中一个shadow . 目前flutter中没找到很好的办法给Text增加描边.自己扩展了一个TextEx,可以实现简单的描边效果,能满足大部 ...