_ENV和_G
5.1之前, 全局变量存储在_G这个table中, 这样的操作:
a = 1
相当于:
_G['a'] = 1
但在5.2之后, 引入了_ENV叫做环境,与_G全局变量表产生了一些混淆,需要从原理上做一个理解。
在5.2中,
操作a = 1
相当于
_ENV['a'] = 1
这是一个最基础的认知改变,其次要格外注意_ENV不是全局变量,而是一个upvalue(非局部变量)。
其次,_ENV['_G']指向了_ENV自身,这一目的是为了兼容5.1之前的版本,因为之前你也许会用到:
_G['a'] = 2 , 在5.2中, 这相当于_ENV['_G']['a'],为了避免5.1之前的老代码在5.2中运行错误,所以5.2设置了_ENV['_G']=_ENV来兼容这个问题。然而你不要忘记_ENV['_G']=_ENV,所以一切都顺理成章了。
在5.1中,我们可以为一段代码块(或者函数)设置环境,使用函数setfuncs,这样会导致那一段代码/函数访问全局变量的时候使用了setfuncs指定的table,而不是全局的_G。
在5.2中,setfuncs遭到了废弃,因为引入了_ENV。 通过在函数定义前覆盖_ENV变量即可为函数定义设置一个全新的环境,比如:
a = 3
function get_echo()
local _ENV={print=print, a = 2}
return function echo()
print(a)
end
end
get_echo()()
会打印2,而不是3,因为echo函数的环境被修改为{print=print, a=2},而print(a)相当于访问_ENV['a'](先忘掉那为了兼容而存在的_G)。
这就是_ENV的基本用法了。
另外,不得不提到lua的C支持中关于全局变量与环境的细节,只能简单描述,你必须自己试试才能记得清楚。
lua_setglobal/lua_getglobal都是操作lua_State注册表中LUA_RIDX_GLOBALS伪索引指向的全局变量表,与lua中访问_ENV['a']或者a是不同的。
lua_load加载lua代码后会返回一个函数,默认会给这个函数设置一个upvalue就叫_ENV,起值是LUA_RIDX_GLOBALS的全局变量表,你可以lua_setupvalue设置这个函数的upvalue,即下标1的upvalue,因为这个位置是这个函数的_ENV表存放位置(你可以通过lua_setupvalue的返回值印证这一点)
这里巧妙的是,lua_State会在创建时保证LUA_RIDX_GLOBALS的全局变量表中包含一个指向自己的_G元素,这样就保证了在不调用lua_setupvalue的情况下该返回函数的_ENV['_G']是指向自己的,即LUA_RIDX_GLOBALS这个全局表。(其实你的lua解释器就是简单的lua_load后pcall的,对于一个刚启动lua_State来说是没有_ENV的,是lua解释器load你的代码时自动给带上的_ENV,其值是lua_state的LUA_RIDX_GLOBALS全局表。)
一些有意思的东西是需要你自己摸索的,lua语言自身就很简练,并且所有东西都不是什么神秘的事情,可以通过读源码或者试验摸索得到。
最后,提一下,lua_state启动后在注册表里LUA_RIDX_GLOBALS下标存放的全局表一定有一个元素是指向自己的,即_G.
任何的全局变量名 var 在语法分析的时候都会被翻译为 _ENV .var的形式,这个会在 3.2 和 3.3.3 时再讨论。每一个代码块在它的作用域内都有一个叫 _ENV 的外部局部变量(参考
3.3.2),所以_ENV 在代码块里也不是一个全局变量。
虽然_ENV 看起来像是编译器生成的内容,但它确是实实在在存在的。你可以直接 在
Lua 的代码中使用_ENV 来定义一个新的变量和参数。每一个通过 _ENV 引用的全局名字,
它在程序中是被全局可见的,它遵守 Lua 的可见性规则(参考 3.5)。
任何一个用法如_ENV 一样的 table 都称为环境。
Lua 中保留了一个特殊的全局环境 。它的值被保留在 Lua 栈中,通过一个特殊的索引值
来访问(参考 4.5)。在 Lua 的代码中,变量_G 指向这个值。
当编译一个代码块时 ,Lua 会把全局环境中的内容作为数据来初始化 _ENV(参考 load)。
因此,Lua 代码中的全局变量指的是全局环境中的内容 。此外,所有标准库中的函数都会被
加载进全局环境中,同时也提供了一些操作这个环境的函数 。你可以使用 load(或者 loadfile)
在加载一个代码块时指定不同的环境 。(在 C 代码中,你必须在加载代码块后通过改变第一
个上值(upvalue)来实现环境的改变 。)
如果你改变了 Lua 注册表中的全局环境(通过 C 代码或调试库),那么之后加载的代码
块将会得到一个新的环境。之前加载的代码块不受影响,它仍然使用之前的 _ENV 变量。此
外,变量_G(储存在原先的全局环境中)从来不会被 Lua 更新
1._ENV是一个外部全局变量
2.
_ENV和_G的更多相关文章
- Lua5.3 注册表 _G _ENV
Lua5.3 注册表 _G _ENV 来源:http://blog.csdn.net/murisly/article/details/46518551 注册表的描述,借用PIL中的一段话: regis ...
- Chapter 14_4 使用_ENV
因为_ENV是一个普通的变量,我们可以像其他变量一样去对它进行赋值和访问. _ENV = nil 上面的赋值操作,将会使得在它之后的代码块不能直接访问全局变量.不过,对控制你的代码所使用的变量有用处. ...
- [转]http://lua-users.org/wiki/LpegTutorial
Simple Matching LPeg is a powerful notation for matching text data, which is more capable than Lua s ...
- [翻译]lpeg入门教程
原文地址:http://lua-users.org/wiki/LpegTutorial 简单匹配 LPeg是一个用于文本匹配的有力表达方式,比Lua原生的字符串匹配和标准正则表达式更优异.但是,就像其 ...
- 对lua中_ENV表的理解(lua5.2版本以后)
当我拿到_ENV表的时候,会去想这个_ENV表是干什么用的? 首先看如下代码: print(_ENV) --0x1d005f0 print(_G) --0x1d005f0 ViewCode 看了上面的 ...
- discuz二次开发笔记(一)------$_G全解析
$_G 保存了 Discuz! 中所有的预处理数据缓存能够很好的提高程序的性能,一些配置数据没必要每次都查询数据库,只要在修改了的时候更新下缓存即可.Discuz! 中所有的缓存保存在 $_G[cac ...
- Chapter 14_5 _ENV和load
load在加载代码块时,通常使用全局环境去初始化代码块的_ENV上值. 然而,load选项的第四个参数给出的值就是供_ENV用的.(loadfile函数参数也是一样) 举一个有关初始化的例子,假如我们 ...
- tp5 $_ENV获取不到数据
$_ENV变量是取决于服务器的环境变量的,从不同的服务器上获取的$_ENV变量打印出的结果可能是不同的. php的配置文件php.ini的配置项为:variables_order = "GP ...
- discuz $_G变量
class.core.php中 global $_G; $_G = array( 'uid' => 0, 'username' => ...
随机推荐
- Receiver not registered.
1. 在MessageListActivity中出现异常:Receiver not registered. 07-16 11:15:47.881: E/AndroidRuntime(32361): F ...
- 树莓派进阶之路 (015) - 树莓派使用DS18B20模块测量温度
参考:http://shumeipai.nxez.com/2013/10/03/raspberry-pi-temperature-sensor-monitors.html 第一步,允许单总线接口 su ...
- 微信app支付
http://www.bubuko.com/infodetail-1062014.html 要完成手机APP跳转到微信的APP进行微信支付,需要进行如下操作: 1.先去微信的开放平台(http://o ...
- 用STS和Maven的方式创建一个JavaWeb项目
一.创建项目 1.Eclipse中用Maven创建项目,选maven-archetype-webapp,如下图: 创建好项目后,目录如下: 至此,项目已经创建完毕,下边是配置.关键所在!!! 二.项目 ...
- 【Algorithm】基数排序
一. 算法描述 基数排序(以整形为例),将整形10进制按每位拆分,然后从低位到高位依次比较各个位.主要分为三个过程: 分配,先从个位开始,根据位值(0-9)分别放到0~9号桶中(比如53,个位为3,则 ...
- python学习笔记——git的安装及使用
1 git的基本介绍 git 是目前世界上最先进的分布式版本哦内阁制系统 详细信息可参考廖雪峰的官方网站中的Git教程 比git功能更加强大的有TortoiseGit和Tortoise SVN,具体安 ...
- linux文件系统 - 初始化(二)
加载initrd(上) 一.目的 本文主要讲述linux3.10文件系统初始化过程的第二阶段:加载initrd. initrd是一个临时文件系统,由bootload负责加载到内存中,里面包含了基本的可 ...
- java与C++之间进行SOCKET通讯要点简要解析
原文链接: http://blog.csdn.net/hslinux/article/details/6214594 java与C++之间进行SOCKET通讯要点简要解析 hslinux 0.篇外语 ...
- Objective-C 如何让非等宽的数字和空格对齐
在printf中,我们可以通过格式字符串来对文字进行对齐输出,比如: printf("%5d\n%5d", 12, 345); 在使用等宽字体的Console中,我们可以看到数字右 ...
- 在Java中final类与一般类有什么样的区别
final修饰的类不能被继承. Sting就是一个被final修饰的类,我们只能用,不用继承final不仅可以修饰类,还可以修饰变量,被final修饰的变量就是一个常量,只能赋值一次注意final和f ...