实现了一个基于Java多线程的下载器,可提供的功能有:

1. 对文件使用多线程下载,并显示每时刻的下载速度。
2. 对多个下载进行管理,包括线程调度,内存管理等。

一:单个文件下载的管理

1. 单文件下载类层次

首先简要介绍一下单个文件下载管理的类层次:

来一张图来表示。

  1. 为需要下载的文件创建一个Download类,Download负责管理该文件下载时的线程管理、文件管理、当前速度计算等操作。
  2. 根据线程的数目tNum,将该文件分为tNum段,每段为一个DownloadBlock。在实际下载的过程中,并不是一次把所有的东西下载完,而是每次下载固定size的一段Di。所以每个DownloadBlock又会分成n段。
  3. 为每个DownloadBlock申请一个线程DownloadThread。其主要作用就是每次下载一段Di,并将其写入到文件中。

2. 单文件下载

对于单个下载,步骤如下

  1. 连接资源服务器,获取资源信息,创建文件
  2. 切分资源,为每个线程分配固定的下载区域。

1)封装下载的属性

在建立下载之前,我们把每一次下载进行抽象封装。

首先把URL、目标文件等封装在一个DownloadConfig类中。

其中包含了4个属性:

private URL url; //文件下载地址
private File file; //下载文件保存目标文件
private int nthread; //下载该文件需要的线程数
private int priority; //该下载的优先级

2)连接资源服务器,获取资源信息,创建文件,并指定文件大小

length = config.getUrl().openConnection().getContentLength();
RandomAccessFile file = new RandomAccessFile(config.getFile(), "rw"); //随机读取
file.setLength(length);
file.close();

3)切分资源,为每个线程分配固定的下载区域,并将当前的下载加入到队列中

int size = length / config.getNthread();
for(int i = 0; i < config.getNthread(); i++){
int start = i * size;
int len;
if(i == config.getNthread() - 1)
len = length - start;
else len = size;
//并将当前的下载加入到下载队列中
addDownloadBlock(getDownloadBlock(start, len));
}

3)启动线程进行下载

下载的步骤如下:

1. 创建缓存,创建连接。设置获取资源数据的范围,创建文件,并设置写入位置

//创建缓存
byte [] b;
if(block.getLength() < Constants.BYTES_READ)
b = new byte[(int)block.getLength()];
else
b = new byte[Constants.BYTES_READ]; //创建连接。设置获取资源数据的范围,从startPos到endPos
URLConnection con = null;
con.setRequestProperty("Range", "bytes=" + block.getStart() + "-" + block.getStart()+block.getLength()-1);
RandomAccessFile file = new RandomAccessFile(block.getDownload().getConfig().getFile(), "rw");//创建RandomAccessFile
file.seek(block.getStart()); //从startPos开始写入

2. 如果当前block的length大于0,则从URL资源处获取固定大小的资源,并将其写入到文件中。

3 .更新block块的start,以及length,如果length大于0,继续进行2,否则则表示当前block已经下载完毕,退出该线程。

InputStream in = block.getDownload().getConfig().getUrl().openStream();
int n; //对该block内的文件进行下载,
while(count < block.getLength()){
if (needSplit()) { // 检查该Block是否还需要分块(即当前block剩余的大小大于一次下载的量)
long newLength = (block.getLength() - count) / 2;
long newStart = block.getStart() + block.getLength() - newLength;
DownloadBlock newBlock = block.getDownload().getDownloadBlock(newStart, newLength);
block.setLength(block.getLength() - newLength);
block.getDownload().addDownloadBlock(newBlock);
} //写入文件
n = in.read(b);
if(n < 0){
break;
}else if(count + n > block.getLength()){
file.write(b, 0, (int)(block.getLength() - count));
count = block.getLength();
}else {
count += n;
file.write(b, 0, n);
} // set block count in download
if(n > 0){
//统计每个block中已经下载的段的个数,用于计算当前下载的速度。
block.getDownload().setBlockCount(block.getStart(), count);
}
} in.close();
file.close();

二 . 当前文件下载速度与进度计算

如第一个图所表示的,每个Block中又分为了很多的段D1、D2、…Dn,因此当为 了计算当前下载的速度,需要将下载的段D的数量统计出来,这里使用了一个ConcurrentHashMap<Long, Long>来保存每个block已经下载完成的段D的数目。其中key为每个block的start值,而value为该block已经下载完的段 D。
在当前时刻,我们需要统计当前Download已经下载完成段D的数量,然后再和上一时刻的相比较,则可以得出当前的下载速度。具体代码见下:

class CheckSpeedTask extends TimerTask{

    private static final Log log = LogFactory.getLog(CheckSpeedTask.class);

    private Download download;
private ConcurrentHashMap<Long, Long> blockCounts; private long speed = 0; // Byte/S
private long count = 0; // Total downloaded byte count
private long lastCount = 0;
private long time = 0; // Check time
private long lastTime = 0; public CheckSpeedTask(Download download, long startTime, ConcurrentHashMap<Long, Long> blockCounts){
this.download = download;
this.lastTime = startTime;
this.blockCounts = blockCounts;
} @Override
public void run() {
try {
time = System.currentTimeMillis();
count = 0;
//需要统计当前已经下载完成段D的数量。
for(long c : blockCounts.values()){
count += c;
}
speed = (count -lastCount)/((time - lastTime)/1000);
log.debug(blockCounts.size() + " threads are downloading " + download + ", cuttent is " + speed + "Byte/S, " + (count * 1.0)/download.getLength()*100 + "% downloaded");
download.setCount(count);
download.setSpeed(speed);
lastTime = time;
lastCount = count;
} catch (Exception e) {
// TODO: handle exception
e.printStackTrace();
} }
}

这样我们就可以在Thread类的run()函数中,计算当前下载的速度

while(activeThreads.size() > 0 || blockQueue.size() > 0){
Thread.sleep(1000);
checkSpeed();
}

原文:http://blog.csdn.net/zhzhl202/article/details/7521377

Java多线程的下载器(1)的更多相关文章

  1. Android开发多线程断点续传下载器

    使用多线程断点续传下载器在下载的时候多个线程并发可以占用服务器端更多资源,从而加快下载速度,在下载过程中记录每个线程已拷贝数据的数量,如果下载中断,比如无信号断线.电量不足等情况下,这就需要使用到断点 ...

  2. 我的Android进阶之旅------>Android基于HTTP协议的多线程断点下载器的实现

    一.首先写这篇文章之前,要了解实现该Android多线程断点下载器的几个知识点 1.多线程下载的原理,如下图所示 注意:由于Android移动设备和PC机的处理器还是不能相比,所以开辟的子线程建议不要 ...

  3. 用 python 实现一个多线程网页下载器

    今天上来分享一下昨天实现的一个多线程网页下载器. 这是一个有着真实需求的实现,我的用途是拿它来通过 HTTP 方式向服务器提交游戏数据.把它放上来也是想大家帮忙挑刺,找找 bug,让它工作得更好. k ...

  4. Python实现多线程HTTP下载器

    本文将介绍使用Python编写多线程HTTP下载器,并生成.exe可执行文件. 环境:windows/Linux + Python2.7.x 单线程 在介绍多线程之前首先介绍单线程.编写单线程的思路为 ...

  5. java多线程断点下载原理(代码实例演示)

    原文:http://www.open-open.com/lib/view/open1423214229232.html 其实多线程断点下载原理,很简单的,那么我们就来先了解下,如何实现多线程的断点下载 ...

  6. 实现android支持多线程断点续传下载器功能

    多线程断点下载流程图: 多线程断点续传下载原理介绍: 在下载的时候多个线程并发可以占用服务器端更多资源,从而加快下载速度手机端下载数据时难免会出现无信号断线.电量不足等情况,所以需要断点续传功能根据下 ...

  7. java 多线程断点下载功能

    import java.io.File; import java.io.FileInputStream; import java.io.InputStream; import java.io.Rand ...

  8. Java多线程断点下载文件

    Java实现断点续传+多线程下载 如下代码所示,每一步都有注解 思路: 通过URL连接到服务器上要下载的文件,得到文件的大小: 算出每条线程下载的开始位置和结束位置,例如,有两条线程下载100Byte ...

  9. java多线程批量下载文件

    多线程下载文件 平时开发中有时会用到文件下载,为了提高文件的下载速率,采用多线程下载能够达到事半功倍的效果: package test; /** * 文件下载类 * @author luweichen ...

随机推荐

  1. RH318之域控服务器

    Windows2012域控服务器 一.安装域服务及DNS 1.配置静态IP 2.点击左下角 3.进入--->服务器管理器 4.点击角色和功能 勾选Active Directory域服务与DNS服 ...

  2. SharpGL学习笔记(四) 正射投影

    上节谈到投影变换分为透视投影(perspective projection)和正射投影(orthographic projection)两种. 透视投影我们已经介绍过了, 现在谈谈正视投影. 正射投影 ...

  3. 编译内核时出现__bad_udelay错误

    今天编译内核时候遇到了__bad_udelay错误,然后编不过去了,仔细一看发现是udelay函数的参数太大,内核不允许延时这么多.于是换成了mdelay函数,以毫秒为单位延时,问题解决.

  4. Elasticsearch学习之深入聚合分析四---案例实战

    1. 需求:比如有一个网站,记录下了每次请求的访问的耗时,需要统计tp50,tp90,tp99 tp50:50%的请求的耗时最长在多长时间tp90:90%的请求的耗时最长在多长时间tp99:99%的请 ...

  5. 题目1448:Legal or Not(有向无环图判断——拓扑排序问题)

    题目链接:http://ac.jobdu.com/problem.php?pid=1448 详解链接:https://github.com/zpfbuaa/JobduInCPlusPlus 参考代码: ...

  6. 自定义vue全局组件use使用

    自定义一个全局Loading组件,并使用:总结目录:|-components |-loading |-index.js 导出组件,并且install |-loading.vue 定义Loading组件 ...

  7. Visual Studio 2013附加进程调试IE加载的ActiveX Control无效解决方法

    默认Attach to选择了Automatically determine the type of code to debug,显示Native Code.但附加进程到iexplore.exe断点无法 ...

  8. Android 使用MediaPlayer 播放 视频

    http://pan.baidu.com/s/1lgKLS package cn.bgxt.surfaceviewdemo; import java.io.File; import android.m ...

  9. Power Shell 学习笔记

    Powershell 是运行在windows机器上实现系统和应用程序管理自动化的命令行脚本环境. 桌面右击任务栏开始图标,打开控制台对话窗: Windows PowerShell ISE 应用程序的文 ...

  10. mac设置文件权限问题

    在使用mac时,经常我们遇到相关文件不能使用的情况,其实大多数情况都是,文件权限问题. 文件或目录的访问权限分为只读,只写和可执行三种.以文件为例,只读权限表示只允许读其内容,而禁止对其做任何的更改操 ...