javaSE基础07
javaSE基础07
一、static静态修饰符
用了static修饰的变量就会变成共享的属性,只会初始化一次,在内存中只存在一个,并且每个对象都可以访问,存放在方法区(数据共享区)
1.1 static用来修饰成员变量
一个成员变量被static修饰了叫静态成员变量,如果没有修饰叫非静态成员变量
静态成员变量的访问方式:
1.用对象进行访问:对象.变量名
2.还可以通过类名来访问:类名.变量名
使用注意点:
1.不要认为方便就将所有的变量用static修饰,只有当这个数据真正需要共享的时候才用static修饰
2.只有静态变量才能用类名访问,非静态变量只能用对象访问
3.局部变量不允许被static修饰
1.1.1静态变量和非静态变量的区别:
1.作用上看:
a) 静态变量是用来共享的,所有的对象都可以访问到
b) 非静态变量就是用来描述同一类事物的公共属性
2.数量和存储位置
a) 静态变量在方法区(数据共享区),并且只有一份数据
b) 非静态变量存在堆区中,对象有n个那么数据就有n个
3.生命周期:
a) 静态变量是随着类文件的加载而加载,随着类文件的消失而消失
b) 非静态变量是随着对象创建而创建的,随着对象的消失而消失
1.2用来修饰方法
类似OC中的类方法:
1.只能用类名来调用
2.类中是不允许访问属性
访问方式:
1.可以通过对象来访问
a) 对象.方法名
2.也可以通过类名来访问(推荐使用类名调用,为了与普通方法进行区分)
a) 类.方法名
结构上就是在public后面多了一个static,叫做静态方法:
Public static void eat(){
}
1.3 Static修饰方法的使用注意点:
1.静态方法可以用对象和类名调用,非静态方法只能用对象调用
2.静态方法可以访问静态的成员变量,不能访问非静态的成员变量,非静态方法中可以访问任何成员变量(原因:因为有时候我的静态方法被调用了对象还没被创建,以为静态方法可以被类名调用)
3.静态方法中可以直接访问静态方法,但是不能访问非静态方法,但是非静态方法可以访问静态方法 (原因:有时候我的静态方法被调用了对象还没被创建,非静态方法只能由对象调用;如果对象被创建出来,静态方法已经存在内存中,就可以访问)
4.静态方法中不允许出现this和super关键字(原因:可能对象还没被创建出来)
a) this:表示一个方法调用者对象
特点:静态的数据是会早于非静态的数据存在内存中
静态代码块:在编译java.class文件被使用的时候就执行了
什么情况下使用static修饰方法:
当一个方法不需要直接访问非静态数据时,就可以用static修饰(定义成一个工具)
二、单例设计模式
2.1概念:一个类只能够创建一个对象出来
软件行业中有23中设计模式,但是在java中只会讲5种:
1.单例设计模式
2.观察者模式
3.模块设计模式(MVC)
4.装饰设计模式
5.工厂模式
设计模式:用来解决一类问题的解决方案(固定的步骤)
2.2单例设置步骤:
1.创建一个对象把他设置为一个私有的静态成员变量,保证对象唯一
2.把构造方法设置为私有的,防止new一个对象
3.定义一个公开的静态方法,返回值为上面的对象
2.3两种设计模式
1. 饿汉设计模式
|
Class SingleDog { //保证对象唯一 //声明本类的引用变量,并且把对象创建出来 private static SingleDog s = new SingleDog(); //私有化构造方法,防止通过new来创建对象 private SingleDog(){ } //提供一个静态方法来接收唯一的对象 public static SingleDog getInstance(){ return s; } } |
2.懒汉单例设计模式( 要用时才创建对象,不建议使用,因线程不安全)
|
Class SingleDog2 { //声明本类的引用变量,但不创建对象 Private static SingleDog2 s; //私有化构造方法 Private SingleDog2 (); //提供一个静态的法来接收唯一的对象 public static SingleDog2 getInstance(){ If(s == null){ S == new SongleDog2(); } return s; } } |
OC中的单例:
|
+(SingleDog *)default { //保证对象唯一 static SingleDog s; If ( s == null){ s = [[SingleDog alloc] init]; } return s; } |
三、封装
3.1权限修饰符:
public:公共的 修饰的变量和方法任何人都可以进行访问
Private:私有的 修饰的变量和方法只能在本类中访问
3.2封装的步骤:
1.使用private修饰需要封装的成员变量
2.提供一个公开的方法设置或者访问私有的属性
设置:通过set方法:
命名规范:
set属性名();属性的首字母要大写
访问:通过get方法
命名规范:
get属性名();属性的首字母要大写
代码书写规范:java开发中一般类成员变量(属性),都是封装起来的
封装用于:
1.框架
2.工具类
封装的好处:
1.提高了数据是安全性
2.操作简单
3.隐藏了方法的实现
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