简要说明

MFC是微软的一个基础类库,如果在Windows平台上做GUI的开发,这是一个不错的选择。简单的记录MFC学习过程中的需要掌握或者后期需要查看的知识点。

Windows消息机制

  1. 操作系统首先捕获到来自键盘或鼠标等输入系统的消息,并将获取到的消息存放到消息队列中。
  2. 应用程序一直通过GetMessage()从消息队列中获取消息。
  3. 应用程序再将获取到的消息通过DispatchMessage()分派到操作系统
  4. 操作系统再执行“窗口过程”

Windows编程模型

  1. WinMain函数的定义(WinMain函数是Windows程序的入口)
  2. 创建一个窗口
  3. 进行消息循环
  4. 编写窗口过程函数

整体框架结构

实现步骤

创建win32项目

  1. 新建win32项目,选择“空项目”并完成创建。
  2. 添加源文件,文件名以“.c”结尾。
  3. 添加头文件“windows.h”
  4. 添加程序入口函数“WindowMain”
//WINAPI 代表__stdcall 参数的传递顺序:从右到左 以此入栈,并且在函数返回前 清空堆栈
int WINAPI WinMain(
HINSTANCE hInstance, // 应用程序实例句柄
HINSTANCE hPrevInstance, // 上一个应用程序句柄,在win32环境下,参数一般为NULL,不起作用了
LPSTR lpCmdLine, // char * argv[]
int nShowCmd) // 显示命令 最大化、最小化 正常
{
...
return 0;
}

应用程序过程

  1. 设计窗口
  • 首先实例化一个窗口类,再依次设置其参数
WNDCLASS wc;
wc.cbClsExtra = 0; //类的额外的内存
wc.cbWndExtra = 0; //窗口额外的内存
wc.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH); // 设置背景
wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_HAND); //设置光标 如果第一个参数为NULL,代表使用体统提供的光标
wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_ERROR);
wc.hInstance = hInstance; //应用程序实例句柄 传入WinMain中的形参即可
wc.lpfnWndProc = WindowProc;// 回调函数 窗口过程
wc.lpszClassName = TEXT("WIN");//指定窗口类名称
wc.lpszMenuName = NULL; //NULL代表不使用菜单
wc.style = 0; //显示风格 0为默认
  1. 注册窗口
  • 将上述实例化的窗口类进行注册
RegisterClass(&wc);
  1. 创建窗口
/*
lpClassName, 类名
lpWindowName, 标题名
dwStyle, 风格 WS_OVERLAPPEDWINDOW
x, 显示坐标 CW_USEDEFAULT
y,
nWidth, 宽
nHeight, 高
hWndParent, 父窗口
hMenu, 菜单
hInstance, 实例句柄
lpParam 附加值 lp一般为鼠标附加值 NULL
*/
HWND hwnd = CreateWindow(wc.lpszClassName, TEXT("WINDOWS"), WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, NULL, NULL, wc.hInstance, NULL);
  1. 显示和更新
ShowWindow(hwnd, SW_SHOWNORMAL);
UpdateWindow(hwnd);
  1. 通过循环取消息
/*
HWND hwnd; 主窗口句柄
UINT message; 具体消息名称
WPARAM wParam; 附加消息 键盘消息
LPARAM lParam; 附加消息 鼠标消息
DWORD time; 消息产生时间
POINT pt; 附加消息 鼠标消息 x y
*/
MSG msg; while (1)
{
/*
LPMSG lpMsg, 消息
HWND hWnd, 捕获窗口 填NULL代表捕获所有的窗口
UINT wMsgFilterMin, 最小和最大的过滤的消息 一般填入0
UINT wMsgFilterMax 填0代表捕获所有消息
*/
if (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0) == FALSE)
{
break;
} // 翻译消息
TranslateMessage(&msg);
// 分发消息
DispatchMessage(&msg);
}
  1. 消息处理(窗口过程)
//CALLBACK 代表__stdcall 参数的传递顺序:从右到左 以此入栈,并且在函数返回前 清空堆栈
LRESULT CALLBACK WindowProc(
HWND hwnd, // 消息所属的窗口句柄
UINT uMsg, // 具体消息名称 WM_XXXXXXXX 消息名
WPARAM wParam, // 键盘附加消息
LPARAM lParam // 鼠标附加消息
)
{
switch (uMsg)
{
case WM_CLOSE:
//所有xxxWindow为结尾的方法,都不会进入到消息队列中,而是直接执行
DestroyWindow(hwnd); //DestroyWindow 发送另一个消息 WM_DESTROY
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
case WM_LBUTTONDOWN:
{
int xPos = LOWORD(lParam);
int yPos = HIWORD(lParam); char buf[1024];
wsprintf(buf, TEXT("x = %d, y = %d"), xPos, yPos); MessageBox(hwnd, buf, TEXT("鼠标左键按下"), MB_OK);
break;
}
case WM_KEYDOWN:
MessageBox(hwnd, TEXT("键盘按下"), TEXT("键盘按下"), MB_OK);
break;
case WM_PAINT:
{
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps); TextOut(hdc, 100, 100, TEXT("HELLO"), strlen("HELLO"));
EndPaint(hwnd, &ps);
break;
}
default:
break;
}

大概流程如下

小结

  1. 首先要对整个创建流程有个整体的把握
  2. 学会查看msdn文档,不知道的参数及方法都可以从中获取
  3. 学习很重要,要好好学习

MFC底层窗口实现的更多相关文章

  1. MFC基础窗口创建,CWinApp、CFrameWnd

    1.CWinApp(包括了这个类的导出类):代表了我们的程序.封装了消息循环等. 2.CFrameWnd:代表了程序的框架窗口.封装了窗口的注册.创建.显示.刷新.等等窗口操作. 3.Win32中.一 ...

  2. MFC更换窗口图标

      https://blog.csdn.net/deep_kang/article/details/72722692: MFC更换图标,图像默认为MFC,主要步骤有三步. 第一步 找到一张图片(坑点: ...

  3. 【转】VC 隐藏模块、MFC 改变窗口类名

    [转]VC 隐藏模块 void HideDll() { HMODULE hMod = ::GetModuleHandle("MyHook.dll"); PLIST_ENTRY He ...

  4. MFC修改窗口无标题和标题信息,修改执执行文件图标

    一.创建MFC后 窗口显示的是 无标题-工程名 修改方法在网上看到了几种,下面介绍下比较简单的一种: 1.在MianFrame.c文件中找到这个函数 BOOL CMainFrame::PreCreat ...

  5. 【MFC】MFC中窗口重绘

    MFC中窗口重绘 摘自:http://blog.csdn.net/shuilan0066/article/details/5859057 在刷新窗口时经常要调用重绘函数 MFC提供了三个函数用于窗口重 ...

  6. VS2010 MFC中 窗口分割的实现

    分割窗口概述 分割窗口,顾名思义,就是将一个窗口分割成多个窗格,在每个窗格中都包含有视图,或者是同一类型的视图,或者是不同类型的视图. MFC分割窗口的方式有两种,动态分割和静态分割. 动态分割窗口通 ...

  7. 利用MFC创建窗口、消息映射、window中的字节

    利用MFC创建窗口: 1.mfc的头文件:afxwin.h 2.自定义类,继承于CWinApp,应用程序类(app应用程序对象,有且仅有一个) 3.程序入口:Initinstance 4.在程序入口中 ...

  8. MFC中窗口启动后,CEdit编辑框默认光标位置设置,顺序的调节方法

    MFC中窗口启动后,CEdit编辑框默认光标位设置,顺序的调节方法 在编辑界面按下ctrl+D键,就会出现所有控件的Tab键顺序,按照自己想要的顺序依次点击控件,就可以重新安排顺序.数值1就是默认停留 ...

  9. MFC注册窗口类以及FindWindow按窗口类名查询

    很多玩游戏的人都知道一般游戏客户端程序是不允许双开的,就是说在同一游戏在启动的时候,是无法打开多个窗口.很多其他软件如酷狗播放器等也是这样.如果把打开的窗口最小化,这时重新启动程序,最小化的窗口会被显 ...

随机推荐

  1. PHP如何解决表单重复提交

    利用session   表单隐藏域中存放session(表单被请求时生成的标记).采用此方法在接收表单数据后,检查此标志值是否存在,先进行删除,然后处理数据; 若不存在,说明已提交过,忽略本次提交. ...

  2. Spring Cloud官方文档中文版-Spring Cloud Config(上)-服务端(配置中心)

    官方文档地址为:http://cloud.spring.io/spring-cloud-static/Dalston.SR2/#spring-cloud-feign 文中例子我做了一些测试在:http ...

  3. TypeScript泛型

    泛型的概念 指不预先确定的数据类型,具体的类型要在使用的时候才能确定.咋一听,是不是觉得JavaScript本身就是这样?这是由于理解有误.前面说“在使用的时候确定”,而非在程序执行的时候确定. 泛型 ...

  4. .net core 自定义404 500页面

    常用处理方式 自己定制网站的404.500页面的方式有很多,比如修改nginx配置文件,指定请求返回码对应的页面, .netframework项目中修改webconfig文件,指定customerro ...

  5. [大数据学习研究] 3. hadoop分布式环境搭建

    1. Java安装与环境配置 Hadoop是基于Java的,所以首先需要安装配置好java环境.从官网下载JDK,我用的是1.8版本. 在Mac下可以在终端下使用scp命令远程拷贝到虚拟机linux中 ...

  6. zookeeper学习(一)_简介

    上篇文章 我们已经安装上了zookeeper,也简单的体验了一把,但是如果让你给别人介绍下zookeeper,可能也是说不出来.本篇文章就参考了网上各位优秀博主的文章,整理出自己更能理解的内容 优秀博 ...

  7. 装系统------- 了解常用的启动方式以及如何进入bios

    1.从硬盘启动:这种方式提供了最简单的维护解决方案,其基本原理就是增加一个系统的开机启动项,每次开机的时候您都可以选择是进入本地系统还是进入PE. 安装程序并不将PE的启动项作为默认启动项,而是提供一 ...

  8. 即时聊天APP(二) - MainActivity

    主活动包含三个Fragment,分别是会话.联系人和设置,初始布局隐藏所有碎片,然后把应该显示的显示出来: //隐藏所有Fragment private void hideAll(){ Fragmen ...

  9. Mybatis源码解析,一步一步从浅入深(一):创建准备工程

    Spring SpringMVC Mybatis(简称ssm)是一个很流行的java web框架,而Mybatis作为ORM 持久层框架,因其灵活简单,深受青睐.而且现在的招聘职位中都要求应试者熟悉M ...

  10. 基于Docker搭建大数据集群(六)Hive搭建

    基于Docker搭建大数据集群(六)Hive搭建 前言 之前搭建的都是1.x版本,这次搭建的是hive3.1.2版本的..还是有一点细节不一样的 Hive现在解析引擎可以选择spark,我是用spar ...