分布式事务(1)---2PC和3PC理论
分布式事务(1)---2PC和3PC原理
分布式事物基本理论:基本遵循CPA理论,采用柔性事物特征,软状态或者最终一致性特点保证分布式事物一致性问题。
分布式事物常见解决方案:
2PC两段提交协议
3PC三段提交协议(弥补两端提交协议缺点)
TCC或者GTS(阿里)
消息中间件最终一致性
使用LCN解决分布式事物,理念“LCN并不生产事务,LCN只是本地事务的搬运工”。
一、两阶段提交(2PC)
两阶段提交又称2PC,2PC是一个非常经典的强一致、中心化的原子提交协议。
这里所说的中心化是指协议中有两类节点:一个是中心化协调者节点(coordinator)和N个参与者节点(partcipant)。
两个阶段:第一阶段:投票阶段 和第二阶段:提交/执行阶段。
举例 订单服务A,需要调用 支付服务B 去支付,支付成功则处理购物订单为待发货状态,否则就需要将购物订单处理为失败状态。
那么看2PC阶段是如何处理的
1、第一阶段:投票阶段

第一阶段主要分为3步
1)事务询问
协调者 向所有的 参与者 发送事务预处理请求,称之为Prepare,并开始等待各 参与者 的响应。
2)执行本地事务
各个 参与者 节点执行本地事务操作,但在执行完成后并不会真正提交数据库本地事务,而是先向 协调者 报告说:“我这边可以处理了/我这边不能处理”。.
3)各参与者向协调者反馈事务询问的响应
如果 参与者 成功执行了事务操作,那么就反馈给协调者 Yes 响应,表示事务可以执行,如果没有 参与者 成功执行事务,那么就反馈给协调者 No 响应,表示事务不可以执行。
第一阶段执行完后,会有两种可能。1、所有都返回Yes. 2、有一个或者多个返回No。
2、第二阶段:提交/执行阶段(成功流程)
成功条件:所有参与者都返回Yes。

第二阶段主要分为两步
1)所有的参与者反馈给协调者的信息都是Yes,那么就会执行事务提交
协调者 向 所有参与者 节点发出Commit请求.
2)事务提交
参与者 收到Commit请求之后,就会正式执行本地事务Commit操作,并在完成提交之后释放整个事务执行期间占用的事务资源。
3、第二阶段:提交/执行阶段(异常流程)
异常条件:任何一个 参与者 向 协调者 反馈了 No 响应,或者等待超时之后,协调者尚未收到所有参与者的反馈响应。

异常流程第二阶段也分为两步
1)发送回滚请求
协调者 向所有参与者节点发出 RoollBack 请求.
2)事务回滚
参与者 接收到RoollBack请求后,会回滚本地事务。
4、2PC缺点
通过上面的演示,很容易想到2pc所带来的缺陷
1)性能问题
无论是在第一阶段的过程中,还是在第二阶段,所有的参与者资源和协调者资源都是被锁住的,只有当所有节点准备完毕,事务 协调者 才会通知进行全局提交,
参与者 进行本地事务提交后才会释放资源。这样的过程会比较漫长,对性能影响比较大。
2)单节点故障
由于协调者的重要性,一旦 协调者 发生故障。参与者 会一直阻塞下去。尤其在第二阶段,协调者 发生故障,那么所有的 参与者 还都处于
锁定事务资源的状态中,而无法继续完成事务操作。(虽然协调者挂掉,可以重新选举一个协调者,但是无法解决因为协调者宕机导致的参与者处于阻塞状态的问题)
2PC出现单点问题的三种情况
(1)协调者正常,参与者宕机
由于 协调者 无法收集到所有 参与者 的反馈,会陷入阻塞情况。
解决方案:引入超时机制,如果协调者在超过指定的时间还没有收到参与者的反馈,事务就失败,向所有节点发送终止事务请求。
(2)协调者宕机,参与者正常
无论处于哪个阶段,由于协调者宕机,无法发送提交请求,所有处于执行了操作但是未提交状态的参与者都会陷入阻塞情况.
解决方案:引入协调者备份,同时协调者需记录操作日志.当检测到协调者宕机一段时间后,协调者备份取代协调者,并读取操作日志,向所有参与者询问状态。
(3)协调者和参与者都宕机
- 发生在第一阶段: 因为第一阶段,所有参与者都没有真正执行commit,所以只需重新在剩余的参与者中重新选出一个协调者,新的协调者在重新执行第一阶段和第二阶段就可以了。
2)发生在第二阶段 并且 挂了的参与者在挂掉之前没有收到协调者的指令。也就是上面的第4步挂了,这是可能协调者还没有发送第4步就挂了。这种情形下,新的协调者重新执行第一阶段和第二阶段操作。
3)发生在第二阶段 并且 有部分参与者已经执行完commit操作。就好比这里订单服务A和支付服务B都收到协调者 发送的commit信息,开始真正执行本地事务commit,但突发情况,Acommit成功,B确挂了。这个时候目前来讲数据是不一致的。虽然这个时候可以再通过手段让他和协调者通信,再想办法把数据搞成一致的,但是,这段时间内他的数据状态已经是不一致的了! 2PC 无法解决这个问题。
二、三阶段提交(3PC)
三阶段提交协议(3PC)主要是为了解决两阶段提交协议的阻塞问题,2pc存在的问题是当协作者崩溃时,参与者不能做出最后的选择。因此参与者可能在协作者恢复之前保持阻塞。三阶段提交(Three-phase commit),是二阶段提交(2PC)的改进版本。
与两阶段提交不同的是,三阶段提交有两个改动点。
1、 引入超时机制。同时在协调者和参与者中都引入超时机制。
2、在第一阶段和第二阶段中插入一个准备阶段。保证了在最后提交阶段之前各参与节点的状态是一致的。
也就是说,除了引入超时机制之外,3PC把2PC的准备阶段再次一分为二,这样三阶段提交就有CanCommit、PreCommit、DoCommit三个阶段。
1、CanCommit阶段
之前2PC的一阶段是本地事务执行结束后,最后不Commit,等其它服务都执行结束并返回Yes,由协调者发生commit才真正执行commit。而这里的CanCommit指的是 尝试获取数据库锁 如果可以,就返回Yes。

这阶段主要分为2步
事务询问 协调者 向 参与者 发送CanCommit请求。询问是否可以执行事务提交操作。然后开始等待 参与者 的响应。
响应反馈 参与者 接到CanCommit请求之后,正常情况下,如果其自身认为可以顺利执行事务,则返回Yes响应,并进入预备状态。否则反馈No
2、PreCommit阶段
在阶段一中,如果所有的参与者都返回Yes的话,那么就会进入PreCommit阶段进行事务预提交。这里的PreCommit阶段 跟上面的第一阶段是差不多的,只不过这里 协调者和参与者都引入了超时机制 (2PC中只有协调者可以超时,参与者没有超时机制)。
3、DoCommit阶段
这里跟2pc的阶段二是差不多的。
总结
相比较2PC而言,3PC对于协调者(Coordinator)和参与者(Partcipant)都设置了超时时间,而2PC只有协调者才拥有超时机制。这解决了一个什么问题呢?
这个优化点,主要是避免了参与者在长时间无法与协调者节点通讯(协调者挂掉了)的情况下,无法释放资源的问题,因为参与者自身拥有超时机制会在超时后,
自动进行本地commit从而进行释放资源。而这种机制也侧面降低了整个事务的阻塞时间和范围。
另外,通过CanCommit、PreCommit、DoCommit三个阶段的设计,相较于2PC而言,多设置了一个缓冲阶段保证了在最后提交阶段之前各参与节点的状态是一致的。
以上就是3PC相对于2PC的一个提高(相对缓解了2PC中的前两个问题),但是3PC依然没有完全解决数据不一致的问题。
参考
只要自己变优秀了,其他的事情才会跟着好起来(上将5)
分布式事务(1)---2PC和3PC理论的更多相关文章
- 分布式事务的2PC、3PC和TCC
1.2PC协议 2PC 是二阶段提交(Two-phase Commit)的缩写,顾名思义,这个协议分两阶段完成.第一个阶段是准备阶段,第二个阶段是提交阶段,准备阶段和提交阶段都是由事务管理器(协调者) ...
- 面试被问分布式事务(2PC、3PC、TCC),这样解释没毛病!
整理了一些Java方面的架构.面试资料(微服务.集群.分布式.中间件等),有需要的小伙伴可以关注公众号[程序员内点事],无套路自行领取 更多优选 一口气说出 9种 分布式ID生成方式,面试官有点懵了 ...
- 分布式事务一2PC
分布式事务解决方案之2PC(两阶段提交) 前面已经学习了分布式事务的基础理论,以理论为基础,针对不同的分布式场景业界常见的解决方案有2PC.TCC.可靠消息最终一致性.最大努力通知这几种. 3.1.什 ...
- 分布式一致性算法2PC和3PC
为了解决分布式一致性问题,产生了不少经典的分布式一致性算法,本文将介绍其中的2PC和3PC.2PC即Two-Phase Commit,译为二阶段提交协议.3PC即Three-Phase Commit, ...
- 分布式一致性协议-2PC与3PC(二)
一.分布式一致性 一个事务需要跨多个分布式节点,又要保持事务的ACID特性,需要引入协调者来统一调度所有分布式节点的执行逻辑,被调度的节点称为参与者. 协调者负责调用参与者,并决定最终是否提交事务.基 ...
- 分布式事务概述--2pc的概念
转载自一个大拿:http://www.cnblogs.com/LBSer/p/4715395.html 前阵子从支付宝转账1万块钱到余额宝,这是日常生活的一件普通小事,但作为互联网研发人员的职业病,我 ...
- 分布式事务之最终一致性BASE理论
一.事务 事务提供一种机制将一个活动涉及的所有操作纳入到一个不可分割的执行单元,组成事务的所有操作只有在所有操作均能正常执行的情况下方能提交,只要其中任一操作执行失败,都将导致整个事务的回滚.简单地说 ...
- 分布式事务(2)---TCC理论
分布式事务(2)---TCC理论 上篇讲过有关2PC和3PC理论知识,博客:分布式事务(1)---2PC和3PC理论 我的理解:2PC.3PC还有TCC都蛮相似的.3PC大致是把2PC的第一阶段拆分成 ...
- 分布式理论系列(二)一致性算法:2PC 到 3PC 到 Paxos 到 Raft 到 Zab
分布式理论系列(二)一致性算法:2PC 到 3PC 到 Paxos 到 Raft 到 Zab 本文介绍一致性算法: 2PC 到 3PC 到 Paxos 到 Raft 到 Zab 两类一致性算法(操作原 ...
随机推荐
- MSRA专访摘要
前段时间有幸参加微软亚洲研究院之旅,顺便投简历,没想到在两次访谈迎来,并且是连续 的两次被拒绝.严重的刺激到了我.导致我疯狂的复习刷Offer.如今最终算是告于段落.如今也最终有空沉下心来总结 总结近 ...
- .NET Core 3.0 Preview 5 亮点之一:发布单文件可执行程序
在阅读 Announcing .NET Core 3.0 Preview 5 时发现了 .NET Core 3.0 Preview 5 的一个新特性 —— Publishing Single EXEs ...
- glibc内存管理方式
程序员接触的内存空间和系统接触的物理内存空间是有所区别的.对于一般进程来讲,他面对的是一个线性虚拟内存空间:地址从0到最大值.每一个进程面对的虚拟内存空间都是一样的,都享有全部的内存地址.虚拟内存空间 ...
- 蓝牙模块在HHARM2410上的移植
最近两天在HHARM2410-R3上移植了USB蓝牙设备和 BlueZ 蓝牙协议栈,呵呵,蓝牙果然是个很好的东西,协议栈内容很丰富,挂上去以后可以使用很多功能.我现在就可以用它来接收 GPS 数据以及 ...
- ArcGIS for Desktop入门教程_第二章_Desktop简介 - ArcGIS知乎-新一代ArcGIS问答社区
原文:ArcGIS for Desktop入门教程_第二章_Desktop简介 - ArcGIS知乎-新一代ArcGIS问答社区 1 Desktop简介 1.1 ArcGIS for Desktop ...
- 基于VUE实现的新闻后台管理系统-三
开始coding啦 ¶分析项目 根据展示效果我们可以分析出,Web页面有两个,一个用于登录,一个用于系统内容控制,我们分别将其命名为Login和Cms,然后进行路由配置. 在src/page下新建Lo ...
- Delphi7 时钟(使用了多个自定义组件)
http://download.csdn.net/detail/akof1314/3073289
- 类成员函数指针的特殊之处(成员函数指针不是指针,内含一个结构体,需要存储更多的信息才能知道自己是否virtual函数)
下面讨论的都是类的非静态成员函数. 类成员函数指针的声明及调用: 1 2 3 4 5 6 7 //pr是指向Base类里的非静态成员函数的指针 //其行参为(int, int),返回值为void vo ...
- qt中采用宽带speex进行网络语音通话实验程序
qt中采用宽带speex进行网络语音通话实验程序 本文博客链接:http://blog.csdn.NET/jdh99,作者:jdh,转载请注明. 环境: 主机:WIN8 开发环境:Qt5 3.1. ...
- spring+rabbitmq+stomp搭建websocket消息推送(非spring boot方式)
前言: 两年前做过spring+activemq+stomp的ws推送,那个做起来很简单,但现在公司用的mq中间件是rabbitmq,因此需要通过rabbitmq去做ws通信.仔细搜了搜百度/谷歌,网 ...