http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1561

题意:有n个点,容量为m,每个点有一个价值,还给出n条边,代表选第i个点之前必须先选ai,问最多的价值能取多少。

思路:每个点的花费是1,价值为w[i],然后直接按照树型背包写就行了。

还是老套路。

dp[i][j] 表示以 i 为根结点的子树最大价值,然后像01背包一样枚举容量,再用一层循环去给子结点分配容量,最后回溯到根节点,根节点的值就是答案了。

因为是森林,所以添加一个0结点当作根,记得0结点是没有花费也没有价值的。

感觉写的不是很严谨,直接认为是一棵树了,没考虑缩点。

 #include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define N 205
struct Edge {
int v, nxt;
} edge[N];
int head[N], tot, w[N], c[N], n, m, dp[N][N], deg[N]; void Add(int u, int v) { edge[tot] = (Edge) {v, head[u]}; head[u] = tot++; } void dfs(int u) {
for(int j = m; j >= c[u]; j--) dp[u][j] = w[u]; // 赋予初值,因为必须选第u个点,才能去更新子结点
for(int i = head[u]; ~i; i = edge[i].nxt) {
int v = edge[i].v;
dfs(v);
for(int j = m; j >= c[u]; j--) {
for(int k = ; k <= j - c[u]; k++) { // 枚举分配给子结点的容量
dp[u][j] = max(dp[u][j], dp[u][j-k] + dp[v][k]);
}
}
}
} void solve() {
for(int i = ; i <= n; i++) c[i] = ;
memset(dp, , sizeof(dp));
memset(deg, , sizeof(deg));
memset(head, -, sizeof(head));
tot = ;
for(int i = ; i <= n; i++) {
int a; scanf("%d%d", &a, &w[i]);
if(a == ) continue;
Add(a, i); deg[i]++;
}
for(int i = ; i <= n; i++) if(!deg[i]) Add(, i);
dfs();
printf("%d\n", dp[][m]);
} int main() {
while(scanf("%d%d", &n, &m), n + m) solve();
return ;
}

HDU 1561:The more, The Better(有依赖的树型背包)的更多相关文章

  1. POJ 2342 Anniversary party / HDU 1520 Anniversary party / URAL 1039 Anniversary party(树型动态规划)

    POJ 2342 Anniversary party / HDU 1520 Anniversary party / URAL 1039 Anniversary party(树型动态规划) Descri ...

  2. hdu 1561 The more, The Better (依赖背包 树形dp)

    题目: 链接:点击打开链接 题意: 非常明显的依赖背包. 思路: dp[i][j]表示以i为根结点时攻击j个城堡得到的最大值.(以i为根的子树选择j个点所能达到的最优值) dp[root][j] = ...

  3. HDU 1561 The more, The Better (有依赖背包 || 树形DP)

    题目链接 Problem Description ACboy很喜欢玩一种战略游戏,在一个地图上,有N座城堡,每座城堡都有一定的宝物,在每次游戏中ACboy允许攻克M个城堡并获得里面的宝物.但由于地理位 ...

  4. HDU 1561&HDU 3449 一类简单依赖背包问题

    HDU 1561.这道是树形DP了,所谓依赖背包,就是选A前必须选B,这样的问题.1561很明显是这样的题了.把0点当成ROOT就好,然后选子节点前必须先选根,所以初始化数组每一行为该根点的值.由于多 ...

  5. HDU 1561 The more, The Better【树形DP/有依赖的分组背包】

    ACboy很喜欢玩一种战略游戏,在一个地图上,有N座城堡,每座城堡都有一定的宝物,在每次游戏中ACboy允许攻克M个城堡并获得里面的宝物.但由于地理位置原因,有些城堡不能直接攻克,要攻克这些城堡必须先 ...

  6. HDU 1561 树形DP(入门)

    题目链接:  HDU 1561 The more, The Better #include <iostream> #include <cstdio> #include < ...

  7. HDU 1561 The more, The Better(树形背包)

    The more, The Better Time Limit: 6000/2000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Oth ...

  8. hdu 1561 The more, The Better (树上背包)

    The more, The Better Time Limit: 6000/2000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Oth ...

  9. POJ 3342 Party at Hali-Bula / HDU 2412 Party at Hali-Bula / UVAlive 3794 Party at Hali-Bula / UVA 1220 Party at Hali-Bula(树型动态规划)

    POJ 3342 Party at Hali-Bula / HDU 2412 Party at Hali-Bula / UVAlive 3794 Party at Hali-Bula / UVA 12 ...

随机推荐

  1. WPF生命周期

    App.xaml.cs         重写OnStartup方法,完成初始化 wpf中Window的生命周期    

  2. WPF中INotifyPropertyChanged用法与数据绑定

    在WPF中进行数据绑定的时候常常会用到INotifyPropertyChanged接口来进行实现,下面来看一个INotifyPropertyChanged的案例. 下面定义一个Person类: usi ...

  3. ELINK编程器典型场景之序列号烧写

    序列号烧写功能是指往指定的FLASH存储位置写入产品序列号.由于产品序列号写入到FLASH存储位置,启用序列号功能需要考虑以下几个方面:如果您的应用使能了读保护,则解除读保护将触发全片擦除机制,序列号 ...

  4. Linux学习之“vfork函数”

    为什么使用vfork()? 希望父子进程执行不同的代码.例如: 网络服务程序中,父进程等待客户端的服务请求,当请求达到时,父进程调用fork,使子进程处理该次请求,而父进程继续等待下一个服务请求到达. ...

  5. Android 命令设置获取、IP地址、网关、dns

    设置ip root@android:/ # ifconfig eth0 192.168.0.173 netmask 255.255.255.0 ifconfig eth0 192.168.0.173 ...

  6. 卸载win10内置windows app的方法

    原文:卸载win10内置windows app的方法 2015年,微软推出了windows10操作系统,其以漂亮的界面.良好的操作方式.方便的推送升级迅速获得了好多人的好评,因此,好多同学都换了win ...

  7. 了解BroadcastRecever

    广播分类: 标准广播(Normal broadcasts):完全异步执行的广播,接收没有先后顺序,效率高,无法被接收器被拦截. 有序广播(Ordered broadcasts) :同步执行的广播,有先 ...

  8. UWP 使用Windows.Web.Http命名空间下的HttpClient使用post方法,上传图片服务器

    1.从相册里面选取图片 /// <summary> /// 1.1 从相册里面选取图片 /// </summary> /// <param name="send ...

  9. linux输出信息调试信息重定向

    最近在做一个android系统移植的项目,所使用的开发板com1是调试串口,就是说会有uboot和kernel的调试信息打印在com1上(ttySAC0).因为后期要使用ttySAC0作为上层应用通信 ...

  10. Qt 设置背景图片3种方法(三种方法:QPalette调色板,paintEvent,QSS)

    方法1. setStylSheet{"QDialog{background-image:url()"}}  //使用styleSheet 这种方法的好处是继承它的dialog都会自 ...