import UIKit

class ViewController: UIViewController {

    override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. var label = "1" //获取屏幕大小
let iOSDeviceScreenSize: CGSize = UIScreen.main.bounds.size NSLog("%@ x %@", iOSDeviceScreenSize.width, iOSDeviceScreenSize.height)
var s : NSString = NSString(format: "%@ x %@",iOSDeviceScreenSize.width,iOSDeviceScreenSize.height)
label = s as String //获取设备信息,判断是否为iphone
if (UIDevice.current.userInterfaceIdiom == UIUserInterfaceIdiom.phone) { //判断是否为竖屏
if (iOSDeviceScreenSize.height > iOSDeviceScreenSize.width){
if(iOSDeviceScreenSize.height == 568){
NSLog("iphone5/5s/5c/se")
} else if (iOSDeviceScreenSize.height == 667){
NSLog("iphone 6/6s/7/8")
} else if (iOSDeviceScreenSize.height == 736){
NSLog("iphone 6plus/6Splus/7plus/8plus ")
} else if (iOSDeviceScreenSize.height == 812){
NSLog("iphone X/XS ")
} else if (iOSDeviceScreenSize.height == 896){
NSLog("iphone XR/XSMax ")
} else {
NSLog("iphone4s....")
}
} if (iOSDeviceScreenSize.width > iOSDeviceScreenSize.height){
if(iOSDeviceScreenSize.width == 568){
NSLog("iphone5/5s/5c/se")
} else if (iOSDeviceScreenSize.width == 667){
NSLog("iphone 6/6s/7/8")
} else if (iOSDeviceScreenSize.width == 736){
NSLog("iphone 6plus/6Splus/7plus/8plus ")
} else if (iOSDeviceScreenSize.width == 812){
NSLog("iphone X/XS ")
} else if (iOSDeviceScreenSize.width == 896){
NSLog("iphone XR/XSMax ")
} else {
NSLog("iphone4s....")
}
} } } }

根据屏幕分辨率判断当前手机型号(swift4.1)的更多相关文章

  1. ios各个型号设备屏幕分辨率总结

    https://blog.csdn.net/amyloverice/article/details/79389357     iPhone: iPhone 1G 320x480 iPhone 3G 3 ...

  2. js判断屏幕分辨率的代码

    通过下面的代码判断分辨率 <script language="JavaScript"> <!-- Begin function redirectPage() { ...

  3. webapp开发——‘手机屏幕分辨率’与‘浏览器分辨率’不要混淆

    关于webApp响应式设计遇到的问题,分享给大家,最近在做一个手机webApp,因为我手机是”米3“,屏幕截图大小是1080宽,所以css样式用@media screen and(min-width: ...

  4. Android程序对不同手机屏幕分辨率自适应的方法

    相信各位Android开发爱好者都知道,由于OEM之间的竞争,各种Android操作系统的手机简直就是琳琅满目,屏幕分辨率的差异可想而知.目前比较主流的有WVGA=800x480,HVGA=480x3 ...

  5. Unity3D Android手机屏幕分辨率问题

    Android手机屏幕分辨率五花八门,导致开发时不好把握,还好各个引擎对这个屏幕分辨率问题都有较好的处理方式:unity3D 也为我们提供了一个不错的解决方案. 在Unity3D 进行 android ...

  6. 获取android手机的屏幕分辨率 android开发

    /** * 获取屏幕分辨率 */ private void getResolution() { // TODO Auto-generated method stub Display display = ...

  7. Unity3D NGUI自适应屏幕分辨率(2014/4/17更新)

    原地址:http://blog.csdn.net/asd237241291/article/details/8126619 原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 本文链接地址: ...

  8. 【Android 应用开发】分析各种Android设备屏幕分辨率与适配 - 使用大量真实安卓设备采集真实数据统计

    .主要是为了总结一下 对这些概念有个直观的认识; . 作者 : 万境绝尘  转载请注明出处 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/198 ...

  9. 分析各种Android设备屏幕分辨率与适配 - 使用大量真实安卓设备采集真实数据统计

    一. 数据采集 源码GitHub地址 : -- SSH : git@github.com:han1202012/DisplayTest.git; -- HTTP : https://github.co ...

随机推荐

  1. FFT中的一个常见小问题(递推式)

    FFT中的一个常见小问题这里不细说FFT的内容,详细内容看这些就足以了解大概了小学生都能看懂的FFT!!!FFT详解补充——FFT中的二进制翻转问题主要是对学习过程中一个容易困扰的小问题进行解释,以便 ...

  2. LiteDB源码解析系列(3)索引原理详解

    在这一章,我们将了解LiteDB里面几个基本数据结构包括索引结构和数据块结构,我也会试着说明前辈数据之巅在博客中遇到的问题,最后对比mysql进一步深入了解LiteDB的索引原理. 1.LiteDB的 ...

  3. Makefile简单的配置

    一.文件配置目录 1)原目录 demo ├── Makefile ├── demo.cpp ├── demo.hpp └── main.cpp 2)make之后的目录 demo ├── Makefil ...

  4. WebRTC:会话描述协议SDP

    什么是SDP SDP(Session Description Protocol)是一种通用的会话描述协议,主要用来描述多媒体会话,用途包括会话声明.会话邀请.会话初始化等. WebRTC主要在连接建立 ...

  5. 用JSP从数据库中读取图片并显示在网页上

    <1>先在mysql下建立如下的table. 并insert图像. mysql.sql文件如下: CREATE TABLE photo ( photo_no int(6) unsigned ...

  6. Thinkphp 5.1.7 parseData缺陷导致insert/update注入 分析

    目录 环境搭建 分析 参考 环境搭建 $ composer create-project topthink/think thinkphp-5.1.7 修改composer.json 5.1.* =&g ...

  7. VSTO之PowerPoint(PPT)插件开发常用API汇总

    VSTO简介 VSTO(Visual Studio Tools for Office )是VBA的替代,使得开发Office应用程序更加简单,并且用VSTO来开发office应用程序可以使用Visua ...

  8. ZK安装、ZK配置、ZK集群部署

    今天心血来潮,想搞一下zookeeper集群.具体步骤记录下吧~嘻嘻

  9. xpath beautiful pyquery三种解析库

    这两天看了一下python常用的三种解析库,写篇随笔,整理一下思路.太菜了,若有错误的地方,欢迎大家随时指正.......(conme on.......) 爬取网页数据一般会经过 获取信息-> ...

  10. 运营商手机视频流量包业务日志ETL及统计分析

    自己做过的项目在这里做一个记录,否则就感觉不是自己的了.一是因为过去时间已经很长了,二是因为当时做得有点粗糙,最后还不了了之了. 话不多说,先大致介绍一下项目背景.以前各大手机视频 App 一般都有运 ...