构思一个在windows下仿objc基于动画层ui编程的ui引擎
用c/c++编程有些年了,十个指头可以数齐,在涉入iOS objc开发后,有种无比舒服的感觉,尤其在UI开发上。
在QuartzCore.framework下动画和透明窗口等许多效果的事都变得那么方便和自然。因为在windows窗口机制中没有动画和透明窗口(Aero 除外)等效果的引擎层,还有GDI中不支持ARGB,开发中都要依靠不断重复而且大量的BitBlt和Timer来完成,工作量与开发iOS不可比。
大体上就是尝试引入UIKit.framework那样的编程体验。首先要有QuartzCore.framework的CALayer和CATransition,以及objc的NSObject支持。
第一阶段已经完成了下面些基本功能:
NSObject.h,
NSObjectRuntime.h, (obj_class)
NSAutoreleasePool.h,
NSArrary,
CALayer.h,
CGContext.h,
CGAffineTransform.h,
CAAnimation.h,
CoreGraphics.h(CGPoint等的定义)
因为不是objc,runtime中的实现的是obj_class而不是objc_class。
现阶段可以在windows窗口中组建层动画。
代码风格如下:
- _testLayer = NSObject::allocT<CATestLayer>();
- _testLayer->setFrame(CGRect(.f, .f, .f, .f));
- _testLayer->set_backgroundColor(CGColor(CGColor::Pink));
- _normalLayer = NSObject::allocT<CALayer>();
- _normalLayer->setFrame(CGRect(.f, .f, .f, .f));
- _normalLayer->set_backgroundColor(CGColor(CGColor::Pink));
- CATestLayer* _testLayer2 = (CATestLayer*) NSObject::allocT<CATestLayer>()->autorelease();
- _testLayer2->setFrame(CGRect(.f, .f, .f, .f));
- _testLayer2->set_backgroundColor(CGColor(, , ));
- _normalLayer->addSublayer(_testLayer2);
- ::isKindOfClass<CALayer>(_testLayer2);
- ::isKindOfClass<NSArray>(_testLayer2);
投递动画:
- { _0_autoreleasepool
- _normalLayer->setFrame(CGRect(.f, .f, .f, .f));
- _normalLayer->setTransform(CGAffineTransform());
- ::CAAnimation* anime = CAAnimation::beginAnimating(_normalLayer, .f);
- {
- anime->setFrame(CGRect(.f, .f, .f, .f));
- anime->translate(.f, -.f);
- anime->rotate(.f);
- anime->commit();
- }
- _1_autoreleasepool
- }
类定义:
- class CALayer : public NSObject
- {
- public:
- virtual ~CALayer();
- CALayer();
- void setNeedslayout();
- BOOL needsLayout();
- void layoutIfNeeded();
- virtual void layoutSublayers();
- void display(CGContext* ctx);
- virtual void drawInContext(CGContext* ctx);
- void renderInContext(CGContext* ctx);
- void addSublayer(CALayer* layer);
- private:
- virtual void applyAnimating();
- protected:
- _0_property_setter01(setFrame, CGRect, frame);
- _0_property_setter01(setBounds, CGRect, bounds);
- _0_property_setter(setAnchorPoint, CGPoint, anchorPoint);
- _0_property_setter(setZPosition, CGFloat, zPosition);
- //_0_property_pri_pwi_pti(public:, transform, ;, public:, setTransform, ;, protected:, CGAffineTransform, transform);
- _0_property_setter(setTransform, CGAffineTransform, transform);
- _0_property_getset(isHidden,setHidden, BOOL, hidden);
- _0_property_assign2(setSuperLayer, CALayer*, superLayer);
- _0_property_retain2(setSublayers, NSArray*, sublayers);
- _0_property_retain2(setMask, CALayer*, mask); // no impl
- _0_property_getset(isMaskToBounds, setMaskToBounds, BOOL, maskToBounds); // no impl
- #ifdef CALAYER_IMPL_CONTENTS
- NSObject* _contents; // no impl
- CGRect _contentRect;
- NSString* _contentsGravity;
- CGFloat _contentScale;
- CGFloat _contentConter;
- #endif
- _0_property_getset(isOpaque, setOpaque, BOOL, opaque);
- _0_property_getter(isNeedsDisplayOnBoundsChange, BOOL, needsDisplayOnBoundsChange);
- _0_property_getter(isDrawsAsynchronously, BOOL, drawsAsynchronously); // no impl
- _0_property(CGColor, backgroundColor);
- _0_property(CGColor, cornerRadius);
- _0_property(CGFloat, borderWidth);
- _0_property(CGColor, borderColor);
- _0_property(CGFloat, opacity);
- _0_property_setter(isAllowsGroupOpacity, BOOL, allowsGroupOpacity);
- _0_property_retain2(setFilters, NSArray*, filters);
- _0_property_retain2(setBackgroundFilters, NSArray*, backgroundFilters);
- _0_property_setter(isShouldRasterize, BOOL, shouldRasterize);
- _0_property(CGFloat, rasterizationScale);
- _0_property(CGColor, shadowColor);
- _0_property(CGFloat, shadowOpacity);
- _0_property(CGFloat, shadowRadius);
1.由NSObject继承下来的类不能显式调用new, delete。必须通过模板NSObject::allocTx<typename T>(...)来分配对象,以及release()或autorelease()成员函数来释放。但是由于不是采用COM接口方式(接口和实现完全分离,工厂类构建对象返回接口),没有办法防止在局部和全局中构建对象。
2.支持autorelease(),以及局部范围内的autorelease()。
3.支持仿射变换,子层model变换坐标。
4.支持isKindOfClass方法,可以帮助按正确类型访问NSArray等容器中元素。
5.支持层与层之间的opaque,以及ARGB颜色。
下一阶段准备要引入UIView和UIViewController, FisrtResponder这些概念。完成一些像NSString, NSDictionary等基本功能类。
ps: 代码中_0_property_xxx是自动完成getter和setter的宏,因为宏定义不允许使用字母"@"只好用"_0_"来代替。
时下像迅雷的UI开发库已经很多很好,本作只是兴趣和用于个人功底自我修炼。
ps@20200508:
构思阶段的代码在 https://github.com/bbqz007/xw
自己用引擎做了两个demo
1. 各种层动画效果示例
2. 仿QQ管家悬浮窗口
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