用c/c++编程有些年了,十个指头可以数齐,在涉入iOS objc开发后,有种无比舒服的感觉,尤其在UI开发上。

在QuartzCore.framework下动画和透明窗口等许多效果的事都变得那么方便和自然。因为在windows窗口机制中没有动画和透明窗口(Aero 除外)等效果的引擎层,还有GDI中不支持ARGB,开发中都要依靠不断重复而且大量的BitBlt和Timer来完成,工作量与开发iOS不可比。

大体上就是尝试引入UIKit.framework那样的编程体验。首先要有QuartzCore.framework的CALayer和CATransition,以及objc的NSObject支持。

第一阶段已经完成了下面些基本功能:

NSObject.h,

NSObjectRuntime.h, (obj_class)

NSAutoreleasePool.h,

NSArrary,

CALayer.h,

CGContext.h,

CGAffineTransform.h,

CAAnimation.h,

CoreGraphics.h(CGPoint等的定义)

因为不是objc,runtime中的实现的是obj_class而不是objc_class。

现阶段可以在windows窗口中组建层动画。

代码风格如下:

_testLayer = NSObject::allocT<CATestLayer>();
_testLayer->setFrame(CGRect(.f, .f, .f, .f));
_testLayer->set_backgroundColor(CGColor(CGColor::Pink));
_normalLayer = NSObject::allocT<CALayer>();
_normalLayer->setFrame(CGRect(.f, .f, .f, .f));
_normalLayer->set_backgroundColor(CGColor(CGColor::Pink));
CATestLayer* _testLayer2 = (CATestLayer*) NSObject::allocT<CATestLayer>()->autorelease();
_testLayer2->setFrame(CGRect(.f, .f, .f, .f));
_testLayer2->set_backgroundColor(CGColor(, , ));
_normalLayer->addSublayer(_testLayer2); ::isKindOfClass<CALayer>(_testLayer2);
::isKindOfClass<NSArray>(_testLayer2);

投递动画:

{ _0_autoreleasepool
_normalLayer->setFrame(CGRect(.f, .f, .f, .f));
_normalLayer->setTransform(CGAffineTransform());
::CAAnimation* anime = CAAnimation::beginAnimating(_normalLayer, .f);
{
anime->setFrame(CGRect(.f, .f, .f, .f));
anime->translate(.f, -.f);
anime->rotate(.f);
anime->commit();
}
_1_autoreleasepool
}

类定义:

class CALayer : public NSObject
{
public:
virtual ~CALayer();
CALayer(); void setNeedslayout();
BOOL needsLayout();
void layoutIfNeeded();
virtual void layoutSublayers(); void display(CGContext* ctx);
virtual void drawInContext(CGContext* ctx);
void renderInContext(CGContext* ctx); void addSublayer(CALayer* layer);
private:
virtual void applyAnimating(); protected:
_0_property_setter01(setFrame, CGRect, frame);
_0_property_setter01(setBounds, CGRect, bounds);
_0_property_setter(setAnchorPoint, CGPoint, anchorPoint);
_0_property_setter(setZPosition, CGFloat, zPosition);
//_0_property_pri_pwi_pti(public:, transform, ;, public:, setTransform, ;, protected:, CGAffineTransform, transform);
_0_property_setter(setTransform, CGAffineTransform, transform);
_0_property_getset(isHidden,setHidden, BOOL, hidden);
_0_property_assign2(setSuperLayer, CALayer*, superLayer);
_0_property_retain2(setSublayers, NSArray*, sublayers);
_0_property_retain2(setMask, CALayer*, mask); // no impl
_0_property_getset(isMaskToBounds, setMaskToBounds, BOOL, maskToBounds); // no impl
#ifdef CALAYER_IMPL_CONTENTS
NSObject* _contents; // no impl
CGRect _contentRect;
NSString* _contentsGravity;
CGFloat _contentScale;
CGFloat _contentConter;
#endif
_0_property_getset(isOpaque, setOpaque, BOOL, opaque);
_0_property_getter(isNeedsDisplayOnBoundsChange, BOOL, needsDisplayOnBoundsChange);
_0_property_getter(isDrawsAsynchronously, BOOL, drawsAsynchronously); // no impl
_0_property(CGColor, backgroundColor);
_0_property(CGColor, cornerRadius);
_0_property(CGFloat, borderWidth);
_0_property(CGColor, borderColor);
_0_property(CGFloat, opacity);
_0_property_setter(isAllowsGroupOpacity, BOOL, allowsGroupOpacity);
_0_property_retain2(setFilters, NSArray*, filters);
_0_property_retain2(setBackgroundFilters, NSArray*, backgroundFilters);
_0_property_setter(isShouldRasterize, BOOL, shouldRasterize);
_0_property(CGFloat, rasterizationScale);
_0_property(CGColor, shadowColor);
_0_property(CGFloat, shadowOpacity);
_0_property(CGFloat, shadowRadius);

1.由NSObject继承下来的类不能显式调用new, delete。必须通过模板NSObject::allocTx<typename T>(...)来分配对象,以及release()或autorelease()成员函数来释放。但是由于不是采用COM接口方式(接口和实现完全分离,工厂类构建对象返回接口),没有办法防止在局部和全局中构建对象。

2.支持autorelease(),以及局部范围内的autorelease()。

3.支持仿射变换,子层model变换坐标。

4.支持isKindOfClass方法,可以帮助按正确类型访问NSArray等容器中元素。

5.支持层与层之间的opaque,以及ARGB颜色。

下一阶段准备要引入UIView和UIViewController, FisrtResponder这些概念。完成一些像NSString, NSDictionary等基本功能类。

ps: 代码中_0_property_xxx是自动完成getter和setter的宏,因为宏定义不允许使用字母"@"只好用"_0_"来代替。

  时下像迅雷的UI开发库已经很多很好,本作只是兴趣和用于个人功底自我修炼。

ps@20200508:

构思阶段的代码在 https://github.com/bbqz007/xw

自己用引擎做了两个demo

1. 各种层动画效果示例

2. 仿QQ管家悬浮窗口

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