说明:

项目中使用vector图层做图片撒点功能,发现加载gif没有效果。网上查找资料发现,openlayers不支持gif图片样式。

后面采用overlay的方式,gif图片赋值给DOM元素

解决方案:

1、单个点

先在地图容器里新增一个id为marks的<div>标签

/*加载gif图片格式*/
function addGifMarks() {
let aa = document.getElementById('marks');
let lyr = new ol.Overlay({
id: "overlay",
position: [0, 0],//默认空
positioning: 'center-bottom',
element: aa,//绑定上面添加的元素
//stopEvent: false,
offset: [-13.5, -40]//图片偏移量
});
encMap.encmap.addOverlay(lyr);
var src = './assets/green.gif';//拼接图片地址
document.getElementById('marks').style.backgroundImage = 'url(' + src + ')';
lyr.setPosition([12970694.29785, 4743563.564]); //显示
}

这个方法的核心在于使用Overlay的element属性绑定一个<div>标签,然后将gif图片路径设置给这个<div>标签的backgroundImage样式。(这个思路可以用在很多地方)

2、多点

    /**
* @description 撒点(以overlay的element方式,解决openlayers无法加载gif图片等问题)
* @param {Map} _map 地图对象
* @param {Array} _points 点集,格式[{attributes:{x:12976694.29785,y:4743563.56400}},{attributes:{x:12937907.75571,y:4778074.42433}}]
* @param {Object} _imgParam 图片名称,格式{src:图片url,width:50px,height:100px),格式{src:图片url,width:图片宽,height:图片高}
* @param {String} _elementId overlay添加的容器Id
* @param {Function} _clickFunc 点击图片回调函数
*/
this.addMarksByOverlay = function (_map, _points, _imgParam, _elementId, _clickFunc) {
let marker = null;
//循环点集
for (let i = 0; i < _points.length; i++) {
//新增放置overly的div
let _overlay = document.getElementById(_elementId);
_overlay.id = _elementId;
if(document.getElementById("overlay" + i))
{
let _removeLyr = _map.encmap.getOverlayById("overlay" + i);
_map.encmap.removeOverlay(_removeLyr);
}
let sElement = document.createElement("div");
sElement.id = "overlay" + i;
sElement.style.width = _imgParam.width;
sElement.style.height = _imgParam.height;
sElement.attr = _points[i].attributes;
sElement.x = _points[i].attributes.x;
sElement.y = _points[i].attributes.y;
_overlay.appendChild(sElement); //新增overly
var lyr = new ol.Overlay({
id: 'overlay' + i,
positioning: 'center-center',
//属性
attributes: _points[i].attributes,
//overly放置的div
element: document.getElementById('overlay' + i),
stopEvent: false
}); //逐个把overly添加到地图上
_map.encmap.addOverlay(lyr);
var src = _imgParam.src;//拼接图片地址
document.getElementById('overlay' + i).style.backgroundImage = 'url(' + src + ')';
lyr.setPosition([_points[i].attributes.x, _points[i].attributes.y]); //显示 //如果点击事件
if (_clickFunc) {
document.getElementById('overlay' + i).onclick = function (evt) {
if (!evt.currentTarget.attr) {
return;
}
let attr = evt.currentTarget.attr;
attr.x = evt.currentTarget.attr.x ? evt.currentTarget.attr.x : 0;
attr.y = evt.currentTarget.attr.y ? evt.currentTarget.attr.y : 0;
_clickFunc(attr);
};
}
}
}

多点的核心思路和加载单点一样,但是多了一个逻辑。

设想一下,如果一个Overlay绑定一个div,一个div生成一个点要素的话,可以推得一个Overlay就相当于一个点。

问题就来了,如果按单点的方法来的话,我撒100个点就需要预先建100个div,这并不科学。

因此这里我采用动态构建div的方法,找到id为_elementId的控件,在里面新建id为overlay1,overlay2,overlay3...的div,并循环绑定Overlay

第二次加载前,会判断是否加载过,如果加载过,则先清空上一次的div

附清空方法:

     let olLyrs = this.encmap.getOverlays().getArray();
let olLyrsLength = this.encmap.getOverlays().getArray().length;
for(let i = 0;i < olLyrsLength;i++){
olLyrs[i].setPosition(undefined);
//olLyrs[i] = null;
}

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