watch 的参数比较多,主要是因为它能在 4 个不同的场景观察对象

参数名称 参数说明
class-pattern 类名表达式匹配
method-pattern 方法名表达式匹配
express 观察表达式
condition-express 条件表达式
[b] 在方法调用之前观察
[e] 在方法异常之后观察
[s] 在方法返回之后观察
[f] 在方法结束之后(正常返回和异常返回)观察
[E] 开启正则表达式匹配,默认为通配符匹配
[x:] 指定输出结果的属性遍历深度,默认为 1

这里重点要说明的是观察表达式,观察表达式的构成主要由 ognl 表达式组成,所以你可以这样写"{params,returnObj}",只要是一个合法的 ognl 表达式,都能被正常支持。

观察的维度也比较多,主要体现在参数 advice 的数据结构上。Advice 参数最主要是封装了通知节点的所有信息。请参考表达式核心变量中关于该节点的描述。

特别说明:

  • watch 命令定义了4个观察事件点,即 -b 方法调用前,-e 方法异常后,-s 方法返回后,-f 方法结束后
  • 4个观察事件点 -b、-e、-s 默认关闭,-f 默认打开,当指定观察点被打开后,在相应事件点会对观察表达式进行求值并输出
  • 这里要注意方法入参和方法出参的区别,有可能在中间被修改导致前后不一致,除了 -b 事件点 params 代表方法入参外,其余事件都代表方法出参
  • 当使用 -b 时,由于观察事件点是在方法调用前,此时返回值或异常均不存在

使用参考

观察方法出参和返回值

$ watch demo.MathGame primeFactors "{params,returnObj}" -x 2
Press Ctrl+C to abort.
Affect(class-cnt:1 , method-cnt:1) cost in 44 ms.
ts=2018-12-03 19:16:51; [cost=1.280502ms] result=@ArrayList[
@Object[][
@Integer[535629513],
],
@ArrayList[
@Integer[3],
@Integer[19],
@Integer[191],
@Integer[49199],
],
]

观察方法入参

$ watch demo.MathGame primeFactors "{params,returnObj}" -x 2 -b
Press Ctrl+C to abort.
Affect(class-cnt:1 , method-cnt:1) cost in 50 ms.
ts=2018-12-03 19:23:23; [cost=0.0353ms] result=@ArrayList[
@Object[][
@Integer[-1077465243],
],
null,
]
  • 对比前一个例子,返回值为空(事件点为方法执行前,因此获取不到返回值)

同时观察方法调用前和方法返回后

$ watch demo.MathGame primeFactors "{params,target,returnObj}" -x 2 -b -s -n 2
Press Ctrl+C to abort.
Affect(class-cnt:1 , method-cnt:1) cost in 46 ms.
ts=2018-12-03 19:29:54; [cost=0.01696ms] result=@ArrayList[
@Object[][
@Integer[1544665400],
],
@MathGame[
random=@Random[java.util.Random@522b408a],
illegalArgumentCount=@Integer[13038],
],
null,
]
ts=2018-12-03 19:29:54; [cost=4.277392ms] result=@ArrayList[
@Object[][
@Integer[1544665400],
],
@MathGame[
random=@Random[java.util.Random@522b408a],
illegalArgumentCount=@Integer[13038],
],
@ArrayList[
@Integer[2],
@Integer[2],
@Integer[2],
@Integer[5],
@Integer[5],
@Integer[73],
@Integer[241],
@Integer[439],
],
]
  • 参数里-n 2,表示只执行两次
  • 这里输出结果中,第一次输出的是方法调用前的观察表达式的结果,第二次输出的是方法返回后的表达式的结果
  • 结果的输出顺序和事件发生的先后顺序一致,和命令中 -s -b 的顺序无关

调整-x的值,观察具体的方法参数值

$ watch demo.MathGame primeFactors "{params,target}" -x 3
Press Ctrl+C to abort.
Affect(class-cnt:1 , method-cnt:1) cost in 58 ms.
ts=2018-12-03 19:34:19; [cost=0.587833ms] result=@ArrayList[
@Object[][
@Integer[47816758],
],
@MathGame[
random=@Random[
serialVersionUID=@Long[3905348978240129619],
seed=@AtomicLong[3133719055989],
multiplier=@Long[25214903917],
addend=@Long[11],
mask=@Long[281474976710655],
DOUBLE_UNIT=@Double[1.1102230246251565E-16],
BadBound=@String[bound must be positive],
BadRange=@String[bound must be greater than origin],
BadSize=@String[size must be non-negative],
seedUniquifier=@AtomicLong[-3282039941672302964],
nextNextGaussian=@Double[0.0],
haveNextNextGaussian=@Boolean[false],
serialPersistentFields=@ObjectStreamField[][isEmpty=false;size=3],
unsafe=@Unsafe[sun.misc.Unsafe@2eaa1027],
seedOffset=@Long[24],
],
illegalArgumentCount=@Integer[13159],
],
]
  • -x表示遍历深度,可以调整来打印具体的参数和结果内容,默认值是1。

条件表达式的例子

$ watch demo.MathGame primeFactors "{params[0],target}" "params[0]<0"
Press Ctrl+C to abort.
Affect(class-cnt:1 , method-cnt:1) cost in 68 ms.
ts=2018-12-03 19:36:04; [cost=0.530255ms] result=@ArrayList[
@Integer[-18178089],
@MathGame[demo.MathGame@41cf53f9],
]
  • 只有满足条件的调用,才会有响应。

观察异常信息的例子

$ watch demo.MathGame primeFactors "{params[0],throwExp}" -e -x 2
Press Ctrl+C to abort.
Affect(class-cnt:1 , method-cnt:1) cost in 62 ms.
ts=2018-12-03 19:38:00; [cost=1.414993ms] result=@ArrayList[
@Integer[-1120397038],
java.lang.IllegalArgumentException: number is: -1120397038, need >= 2
at demo.MathGame.primeFactors(MathGame.java:46)
at demo.MathGame.run(MathGame.java:24)
at demo.MathGame.main(MathGame.java:16)
,
]
  • -e表示抛出异常时才触发
  • express中,表示异常信息的变量是throwExp

按照耗时进行过滤

$ watch demo.MathGame primeFactors '{params, returnObj}' '#cost>200' -x 2
Press Ctrl+C to abort.
Affect(class-cnt:1 , method-cnt:1) cost in 66 ms.
ts=2018-12-03 19:40:28; [cost=2112.168897ms] result=@ArrayList[
@Object[][
@Integer[2141897465],
],
@ArrayList[
@Integer[5],
@Integer[428379493],
],
]
  • #cost>200(单位是ms)表示只有当耗时大于200ms时才会输出,过滤掉执行时间小于200ms的调用

观察当前对象中的属性

如果想查看方法运行前后,当前对象中的属性,可以使用target关键字,代表当前对象

$ watch demo.MathGame primeFactors 'target'
Press Ctrl+C to abort.
Affect(class-cnt:1 , method-cnt:1) cost in 52 ms.
ts=2018-12-03 19:41:52; [cost=0.477882ms] result=@MathGame[
random=@Random[java.util.Random@522b408a],
illegalArgumentCount=@Integer[13355],
]

然后使用target.field_name访问当前对象的某个属性

$ watch demo.MathGame primeFactors 'target.illegalArgumentCount'
Press Ctrl+C to abort.
Affect(class-cnt:1 , method-cnt:1) cost in 67 ms.
ts=2018-12-03 20:04:34; [cost=131.303498ms] result=@Integer[8]
ts=2018-12-03 20:04:35; [cost=0.961441ms] result=@Integer[8]

用arthas的watch方法观察执行方法的输入输出的更多相关文章

  1. java反射获取类的类名、属性名、属性类型、方法、执行方法、构造函数

    public class Demo02 { @SuppressWarnings("all") public static void main(String[] args) thro ...

  2. Java 多态方法构造器执行方法

    我们参考下面这个例子: 读者可以提前考虑一下,这段程序的输出会是什么. public class Polymorphism { /** * 创建一个类A * 该类中有一个方法draw,以及一个构造方法 ...

  3. Spring AOP执行方法

      execution(* springinaction.springidol.Instrument.play(..)) * 代表返回为任意类型 springinaction.springidol.I ...

  4. 事件之onTouch方法的执行过程 及和 onClick执行发生冲突的解决办法

    转载:http://blog.csdn.net/jiangwei0910410003/article/details/17504315#quote 博主推荐: 风萧兮兮易水寒,“天真”一去兮不复还.如 ...

  5. Android中onTouch方法的执行过程以及和onClick执行发生冲突的解决办法

    $*********************************************************************************************$ 博主推荐 ...

  6. 比较一下以“反射”和“表达式”执行方法的性能差异

    由于频繁地使用反射会影响性能,所以ASP.NET MVC采用了表达式树的方式来执行目标Action方法.具体来说,ASP.NET MVC会构建一个表达式来体现针对目标Action方法的执行,并且将该表 ...

  7. 浅谈iOS开发中方法延迟执行的几种方式

    Method1. performSelector方法 Method2. NSTimer定时器 Method3. NSThread线程的sleep Method4. GCD 公用延迟执行方法 - (vo ...

  8. struts2 action配置时 method 省略不写 默认执行方法是父类ActionSuppot中的execute()方法

    struts2 action配置时 method 省略不写 默认执行方法是父类ActionSuppot中的execute()方法

  9. 从源码角度看finish()方法的执行流程

    1. finish()方法概览 首先我们来看一下finish方法的无参版本的定义: /** * Call this when your activity is done and should be c ...

随机推荐

  1. vue - Error: Can't resolve '@/assets/img/github.svg (vue-cli3.0,无法解析.svg图片,已解决)

    用vue脚手架(vue-cli3.0)生成的目录,无法解析.svg图片的问题 <img src="@/assets/img/github.svg" alt="git ...

  2. http模块

    1.引入http模块 const http = require('http') 2.创建node服务器 在创建node服务器的时候需要使用http模块中的http.creatServer()方法来进行 ...

  3. 12C-使用跨平台增量备份减少可移动表空间的停机时间 (Doc ID 2005729.1)

    12C - Reduce Transportable Tablespace Downtime using Cross Platform Incremental Backup (Doc ID 20057 ...

  4. sql语句复习(基础-提升-技巧-经典数据开发案例-sql server配置)

    1 基础 1.说明:创建数据库 CREATE DATABASE database-name charset=utf8 2.说明:删除数据库 drop database dbname 3.说明:备份sq ...

  5. EEPROM的概念接口类型及软件实例

    基本概念 EEPROM的全称是“电可擦除可编程只读存储器”,即Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory.是相对于紫外擦除的rom来讲的.但 ...

  6. 磕磕绊绊中,使用Git工具完成代码上传

    1.安装Git工具 1)下载并安装Git工具:Git下载地址 安装完成之后,在桌面空白处点击右键,会出现以下选项: 2.初始化环境 1) 在一文件夹中,点击右键,选择上图中的Git Bash Here ...

  7. npm报错及解决

    nodejs安装之后 无法使用 npm的解决方法 首先我们要知道Node.js 是一个基于 Chrome V8 引擎的 JavaScript 运行环境 Node.js 使用了一个事件驱动.非阻塞式 I ...

  8. sprintf函数 (字符格式化函数)

    sprintf函数 字符串格式化命令,主要功能是把格式化的数据写入某个字符串中. sprintf函数原型在<studio.h>中. sprintf( [指向输入格式化后的字符串的缓冲区的指 ...

  9. 如何设计APP版本号?

    示例: 2.14.21 (主版本号.次版本号.补丁号) 我们可以这样设计,软件包的版本号以英文句号分隔的三个数字来定义,分别代表主版本号.次版本号和补丁号.如果只是修复了错误,没有添加任何功能,也不会 ...

  10. 计算机网络知识(TCP连接,TCP/UDP区别,HTTP与HTTPS,Socket原理等等)

    1.网络七层协议包含,物理层.数据链路层.网络层(ip协议).传输层(TCP传输控制协议.UDP用户数据报协议).会话层.表示层.应用层(http协议).是一个提供的概念架构协议. 2.TCP/IP协 ...