一、概述

  1.8版本的LinkedHashMap 继承自 HashMap,在 HashMap(数组链表+红黑树) 基础上,通过维护一条双向链表,解决了 HashMap 不能随时保持遍历顺序和插入顺序一致的问题。除此之外,LinkedHashMap 对访问顺序也提供了相关支持。在一些场景下,该特性很有用,比如缓存。在实现上,LinkedHashMap 很多方法直接继承自 HashMap,仅为维护双向链表覆写了部分方法。所以,在学习LinkedHashMap前,你要先了解HashMap。其结构可能如下图:

二、源码解析

2.1 Entry的继承体系

  LinkedHashMap数据结构相比较于HashMap来说,添加了双向指针,分别指向前一个节点——before和后一个节点——after,从而将所有的节点已链表的形式串联一起来,让我们来看一下它们的继承关系。

  HashMap 的内部类 TreeNode 不继承它的了一个内部类 Node,却继承自 Node 的子类 LinkedHashMap 内部类 Entry。这里这样做是有一定原因的,这里先不说。先来简单说明一下上面的继承体系。LinkedHashMap 内部类 Entry 继承自 HashMap 内部类 Node,并新增了两个引用,分别是 before 和 after。这两个引用的用途不难理解,也就是用于维护双向链表。同时,TreeNode 继承 LinkedHashMap 的内部类 Entry 后,就具备了和其他 Entry 一起组成链表的能力。

2.2成员变量

具体看下面代码:

private static final long serialVersionUID = 3801124242820219131L;

// 用于指向双向链表的头部
transient LinkedHashMap.Entry<K,V> head;
//用于指向双向链表的尾部
transient LinkedHashMap.Entry<K,V> tail;
/**
* 用来指定LinkedHashMap的迭代顺序,
* true则表示按照基于访问的顺序来排列,意思就是最近使用的entry,放在链表的最末尾
* false则表示按照插入顺序来
*/
final boolean accessOrder;

2.3构造方法

由于LinkedHashMap继承HashMap,构造方法基本类似,唯一的区别就是添加了前面提到的accessOrder,默认赋值为false——按照插入顺序来排列,这里主要说明一下不同的构造方法。

//多了一个 accessOrder的参数,用来指定按照LRU排列方式还是顺序插入的排序方式
public LinkedHashMap(int initialCapacity,
float loadFactor,
boolean accessOrder) {
super(initialCapacity, loadFactor);
this.accessOrder = accessOrder;
}

LRU(Least Recently Used)最近最久未使用算法。会在后面介绍该算法.

2.4 put()方法

让我们来看一下LinkedHashMap是怎么插入Entry的:LinkedHashMap的put方法调用的还是HashMap里的put,不同的是重写了里面的部分方法,一起来看一下:

//HashMap的put方法
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
...
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
...
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
...
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
...
afterNodeAccess(e);
...
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}

由于在前面的文章HashMap, 分析过了put方法,这里笔者就省略了部分代码,LinkedHashMap将其中newNode方法以及之前设置下的钩子方法afterNodeAccessafterNodeInsertion进行了重写,从而实现了加入链表的目的。一起来看一下:

Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> e) {
//秘密就在于 new的是自己的Entry类,然后调用了linkedNodeLast
LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
new LinkedHashMap.Entry<K,V>(hash, key, value, e);
linkNodeLast(p);
return p;
} //顾名思义就是把新加的节点放在链表的最后面
private void linkNodeLast(LinkedHashMap.Entry<K,V> p) {
//将tail给临时变量last
LinkedHashMap.Entry<K,V> last = tail;
//把new的Entry给tail
tail = p;
//若没有last,说明p是第一个节点,head=p
if (last == null)
head = p;
//否则就做准备工作,你懂的 ( ̄▽ ̄)"
else {
p.before = last;
last.after = p;
}
} //把TreeNode的重写也加了进来,因为putTreeVal里有调用了这个
TreeNode<K,V> newTreeNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
TreeNode<K,V> p = new TreeNode<K,V>(hash, key, value, next);
linkNodeLast(p);
return p;
} //插入后把最老的Entry删除,不过removeEldestEntry总是返回false,所以不会删除,估计又是一个钩子方法给子类用的
void afterNodeInsertion(boolean evict) {
LinkedHashMap.Entry<K,V> first;
if (evict && (first = head) != null && removeEldestEntry(first)) {
K key = first.key;
removeNode(hash(key), key, null, false, true);
}
} protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K,V> eldest) {
return false;
}

2.5 remove()方法

与插入操作一样,LinkedHashMap 删除操作相关的代码也是直接用父类的实现。在删除节点时,父类的删除逻辑并不会修复 LinkedHashMap 所维护的双向链表,这不是它的职责。那么删除及节点后,被删除的节点该如何从双链表中移除呢?当然,办法还算是有的。上一节最后提到 HashMap 中三个回调方法运行 LinkedHashMap 对一些操作做出响应。所以,在删除及节点后,回调方法 afterNodeRemoval 会被调用。LinkedHashMap 覆写该方法,并在该方法中完成了移除被删除节点的操作。相关源码如下:

// HashMap 中实现
public V remove(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
null : e.value;
} // HashMap 中实现
final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
boolean matchValue, boolean movable) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
node = p;
else if ((e = p.next) != null) {
if (p instanceof TreeNode) {...}
else {
// 遍历单链表,寻找要删除的节点,并赋值给 node 变量
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key ||
(key != null && key.equals(k)))) {
node = e;
break;
}
p = e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
(value != null && value.equals(v)))) {
if (node instanceof TreeNode) {...}
// 将要删除的节点从单链表中移除
else if (node == p)
tab[index] = node.next;
else
p.next = node.next;
++modCount;
--size;
afterNodeRemoval(node); // 调用删除回调方法进行后续操作
return node;
}
}
return null;
} // LinkedHashMap 中覆写
void afterNodeRemoval(Node<K,V> e) {
//与afterNodeAccess一样,记录e的前后节点b,a
LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
(LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
//p已删除,前后指针都设置为null,便于GC回收
p.before = p.after = null;
//与afterNodeAccess一样类似,一顿判断,然后b,a互为前后节点
if (b == null)
head = a;
else
b.after = a;
if (a == null)
tail = b;
else
a.before = b;
}

删除的过程并不复杂,上面这么多代码其实就做了三件事:

  1. 根据 hash 定位到桶位置
  2. 遍历链表或调用红黑树相关的删除方法
  3. 从 LinkedHashMap 维护的双链表中移除要删除的节点

2.6 get()方法

默认情况下,LinkedHashMap 是按插入顺序维护链表。不过我们可以在初始化 LinkedHashMap,指定 accessOrder 参数为 true,即可让它按访问顺序维护链表。访问顺序的原理上并不复杂,当我们调用get/getOrDefault/replace等方法时,只需要将这些方法访问的节点移动到链表的尾部即可。相应的源码如下:

public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
//调用HashMap的getNode的方法,详见上一篇HashMap源码解析
if ((e = getNode(hash(key), key)) == null)
return null;
//在取值后对参数accessOrder进行判断,如果为true,执行afterNodeAccess
if (accessOrder)
afterNodeAccess(e);
return e.value;
}

从上面的代码可以看到,LinkedHashMap的get方法,调用HashMap的getNode方法后,对accessOrder的值进行了判断,我们之前提到:

//accessOrder为true则表示按照基于访问的顺序来排列,意思就是最近使用的entry,放在链表的最末尾

由此可见,afterNodeAccess(e)就是基于访问的顺序排列的关键,让我们来看一下它的代码:

//此函数执行的效果就是将最近使用的Node,放在链表的最末尾
void afterNodeAccess(Node<K,V> e) {
LinkedHashMap.Entry<K,V> last;
//仅当按照LRU原则且e不在最末尾,才执行修改链表,将e移到链表最末尾的操作
if (accessOrder && (last = tail) != e) {
//将e赋值临时节点p, b是e的前一个节点, a是e的后一个节点
LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
(LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
//设置p的后一个节点为null,因为执行后p在链表末尾,after肯定为null
p.after = null;
//p前一个节点不存在,情况一
if (b == null) // ①
head = a;
else
b.after = a;
if (a != null)
a.before = b;
//p的后一个节点不存在,情况二
else // ②
last = b;
//情况三
if (last == null) // ③
head = p;
//正常情况,将p设置为尾节点的准备工作,p的前一个节点为原先的last,last的after为p
else {
p.before = last;
last.after = p;
}
//将p设置为将p设置为尾节点
tail = p;
// 修改计数器+1
++modCount;
}
}

标注的情况如下图所示(特别说明一下,这里是显示链表的修改后指针的情况,实际上在桶里面的位置是不变的,只是前后的指针指向的对象变了):

下面来简单说明一下:

  • 正常情况下:查询的p在链表中间,那么将p设置到末尾后,它原先的前节点b和后节点a就变成了前后节点。

  • 情况一:p为头部,前一个节点b不存在,那么考虑到p要放到最后面,则设置p的后一个节点a为head
  • 情况二:p为尾部,后一个节点a不存在,那么考虑到统一操作,设置last为b
  • 情况三:p为链表里的第一个节点,head=p

2.7 基于 LinkedHashMap 实现缓存

在上节中,说到LRU算法,我I们通过继承LinkedHashMap实现了一个简单的 LRU 策略的缓存。在实践前我们要补充部分知识:

void afterNodeInsertion(boolean evict) { // possibly remove eldest
LinkedHashMap.Entry<K,V> first;
// 根据条件判断是否移除最近最少被访问的节点
if (evict && (first = head) != null && removeEldestEntry(first)) {
K key = first.key;
removeNode(hash(key), key, null, false, true);
}
} // 移除最近最少被访问条件之一,通过覆盖此方法可实现不同策略的缓存
protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K,V> eldest) {
return false;
}

上面的源码的核心逻辑在一般情况下都不会被执行,所以之前并没有进行分析。上面的代码做的事情比较简单,就是通过一些条件,判断是否移除最近最少被访问的节点。看到这里,大家应该知道上面两个方法的用途了。当我们基于 LinkedHashMap 实现缓存时,通过覆写removeEldestEntry方法可以实现自定义策略的 LRU 缓存。比如我们可以根据节点数量判断是否移除最近最少被访问的节点,或者根据节点的存活时间判断是否移除该节点等。本节所实现的缓存是基于判断节点数量是否超限的策略。在构造缓存对象时,传入最大节点数。当插入的节点数超过最大节点数时,移除最近最少被访问的节点。实现代码如下:

//作者:https://segmentfault.com/a/1190000012964859
public class SimpleCache<K, V> extends LinkedHashMap<K, V> { private static final int MAX_NODE_NUM = 100; private int limit; public SimpleCache() {
this(MAX_NODE_NUM);
} public SimpleCache(int limit) {
super(limit, 0.75f, true);
this.limit = limit;
} public V save(K key, V val) {
return put(key, val);
} public V getOne(K key) {
return get(key);
} public boolean exists(K key) {
return containsKey(key);
} /**
* 判断节点数是否超限
* @param eldest
* @return 超限返回 true,否则返回 false
*/
@Override
protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K, V> eldest) {
return size() > limit;
}
}

测试代码如下:

public class SimpleCacheTest {

    @Test
public void test() throws Exception {
SimpleCache<Integer, Integer> cache = new SimpleCache<>(3); for (int i = 0; i < 10; i++) {
cache.save(i, i * i);
} System.out.println("插入10个键值对后,缓存内容:");
System.out.println(cache + "\n"); System.out.println("访问键值为7的节点后,缓存内容:");
cache.getOne(7);
System.out.println(cache + "\n"); System.out.println("插入键值为1的键值对后,缓存内容:");
cache.save(1, 1);
System.out.println(cache);
}
}

测试结果:

不过笔者自己也通过继承LinkedHashMap实现了LRU算法,感兴趣的小伙伴可以看看!

2.8 小结

本文对 LinkedHashMap 的源码put,get,remove进行了分析,并在文章的结尾基于 LinkedHashMap 实现了一个简单的 Cache。在日常开发中,LinkedHashMap 的使用频率虽不及 HashMap,但它也个重要的实现。在 Java 集合框架中,HashMap、LinkedHashMap 和 TreeMap 三个映射类基于不同的数据结构,并实现了不同的功能。HashMap 底层基于拉链式的散列结构,并在 JDK 1.8 中引入红黑树优化过长链表的问题。基于这样结构,HashMap 可提供高效的增删改查操作。LinkedHashMap 在其之上,通过维护一条双向链表,实现了散列数据结构的有序遍历。TreeMap 底层基于红黑树实现,利用红黑树的性质,实现了键值对排序功能。


由于个人能力问题,先学习这些,数据结构这个大山,我一定要刨平它。

参考博客:https://segmentfault.com/a/1190000012964859

    https://blog.csdn.net/ShelleyLittlehero/article/details/82957336

刨死你系列——LinkedHashMap剖析(基于jdk1.8)的更多相关文章

  1. 刨死你系列——HashMap(jdk1.8)

    本文的源码是基于JDK1.8版本,在学习HashMap之前,先了解数组和链表的知识. 数组:数组具有遍历快,增删慢的特点.数组在堆中是一块连续的存储空间,遍历时数组的首地址是知道的(首地址=首地址+元 ...

  2. 刨死你系列——手撕ArrayList

    不多BB,直接上代码: public class MyArrayList { //创建数组对象 private Object[] elements; //已使用数组长度 private int siz ...

  3. 死磕Java之聊聊HashSet源码(基于JDK1.8)

    HashSet的UML图 HashSet的成员变量及其含义 public class HashSet<E> extends AbstractSet<E> implements ...

  4. 死磕Java之聊聊HashMap源码(基于JDK1.8)

    死磕Java之聊聊HashMap源码(基于JDK1.8) http://cmsblogs.com/?p=4731 为什么面试要问hashmap 的原理

  5. 基于JDK1.8的ArrayList剖析

    前言 本文是基于JDK1.8的ArrayList进行分析的.本文大概从以下几个方面来分析ArrayList这个数据结构 构造方法 add方法 扩容 remove方法 (一)构造方法 /** * Con ...

  6. Java集合类源码解析:HashMap (基于JDK1.8)

    目录 前言 HashMap的数据结构 深入源码 两个参数 成员变量 四个构造方法 插入数据的方法:put() 哈希函数:hash() 动态扩容:resize() 节点树化.红黑树的拆分 节点树化 红黑 ...

  7. 基于jdk1.8的HashMap源码学习笔记

    作为一种最为常用的容器,同时也是效率比较高的容器,HashMap当之无愧.所以自己这次jdk源码学习,就从HashMap开始吧,当然水平有限,有不正确的地方,欢迎指正,促进共同学习进步,就是喜欢程序员 ...

  8. 疯狂创客圈 JAVA死磕系列 总目录

    无编程不创客,无案例不学习.疯狂创客圈,一大波高手正在交流.学习中! 疯狂创客圈 Java 死磕系列: [博客园 总入口]  QQ群:104131248 [Java 聊天室] 实战从0开始,打造100 ...

  9. Java集合(七)--基于jdk1.8的HashMap源码

    HashMap在开发中经常用,面试源码方面也会经常问到,在之前也多次了解过源码,今天算是复习一下,顺便好好总结一下,包括在后面有 相关面试题.本文不会对红黑树代码由太多深入研究,特别是删除方面太复杂, ...

随机推荐

  1. OV SSL证书有哪些功能?网站安装OV SSL证书的好处

    OV SSL证书英文名称为Organization Validation SSL Certificate,申请OV SSL证书需要审核申请者对域名是否拥有控制权,同时审核申请者是否为一个合法登记.真实 ...

  2. Spring Boot 整合 JPA 使用多个数据源

    介绍 JPA(Java Persistence API)Java 持久化 API,是 Java 持久化的标准规范,Hibernate 是持久化规范的技术实现,而 Spring Data JPA 是在 ...

  3. indexedDB添加,删除,获取,修改

    [toc] 在chrome(版本 70.0.3538.110)测试正常 编写涉及:css, html, js 在线演示codepen html代码 <h1>indexedDB</h1 ...

  4. Java 复制PDF文档的2种方法

    本文将介绍通过Java程序来复制PDF页面,包括: 跨文档复制,即从文档1复制到文档2 在同一文档内复制,即从页面A复制到页面B 使用工具:Free Spire.PDF for Java (免费版) ...

  5. Linux安装nfs共享文件

    简介nfs nfs网络文件系统常用于共享音视频,图片等静态资源.将需要共享的资源放到NFS里的共享目录,通过服务器挂载实现访问. 服务端安装: yum install -y nfs-utils rpc ...

  6. 源码编译OpenJdk 8,Netbeans调试Java原子类在JVM中的实现(Ubuntu 16.04)

    一.前言 前一阵子比较好奇,想看到底层(虚拟机.汇编)怎么实现的java 并发那块. volatile是在汇编里加了lock前缀,因为volatile可以通过查看JIT编译器的汇编代码来看. 但是原子 ...

  7. 使用 Docker 部署 Spring Boot

    Docker 技术发展为微服务落地提供了更加便利的环境,使用 Docker 部署 Spring Boot 其实非常简单,这篇文章我们就来简单学习下. 首先构建一个简单的 Spring Boot 项目, ...

  8. RDIFramework.NET敏捷开发框架通过SignalR技术整合即时通讯(IM)

    1.引言 即时通讯(IM)是RDIFramework.NET敏捷开发框架全新提供的一个基于Web的即时通讯.内部聊天沟通的工具.界面美观大方对于框架内部进行消息的沟通非常方便.基于RDIFramewo ...

  9. java表达式

    JAVA表达式优先级: (如果表达式复杂可直接括号处理) 资源来自尚学堂java视频

  10. sql server中的cte

    从SQL Server 2005开始,提供了CTE(Common Table Expression,公用表表达式)的语法支持. CTE是定义在SELECT.INSERT.UPDATE或DELETE语句 ...