在介绍新的 CSS 属性 contain 之前,读者首先需要了解什么是页面的重绘与重排。

之前已经描述过很多次了,还不太了解的可以先看看这个提高 CSS 动画性能的正确姿势

OK,下面进入本文正题,

contain 为何?

contain 属性允许我们指定特定的 DOM 元素和它的子元素,让它们能够独立于整个 DOM 树结构之外。目的是能够让浏览器有能力只对部分元素进行重绘、重排,而不必每次都针对整个页面。

The contain property allows an author to indicate that an element and its contents are, as much as possible, independent of the rest of the document tree. This allows the browser to recalculate layout, style, paint, size, or any combination of them for a limited area of the DOM and not the entire page.

contain 语法

看看它的语法:

{
/* No layout containment. */
contain: none;
/* Turn on containment for layout, style, paint, and size. */
contain: strict;
/* Turn on containment for layout, style, and paint. */
contain: content;
/* Turn on size containment for an element. */
contain: size;
/* Turn on layout containment for an element. */
contain: layout;
/* Turn on style containment for an element. */
contain: style;
/* Turn on paint containment for an element. */
contain: paint;
}

除去 none,取值还有 6 个,我们一个一个来看看。

contain: size

contain: size: 设定了 contain: size 的元素的渲染不会受到其子元素内容的影响。

The value turns on size containment for the element. This ensures that the containing box can be laid out without needing to examine its descendants.

我开始看到这个定义也是一头雾水,光看定义很难明白到底是什么意思。还需实践一番:

假设我们有如下简单结构:

<div class="container">

</div>
.container {
width: 300px;
padding: 10px;
border: 1px solid red;
} p {
border: 1px solid #333;
margin: 5px;
font-size: 14px;
}

并且,借助 jQuery 实现每次点击容器添加一个 <p>Coco</p> 结构:

$('.container').on('click', e => {
$('.container').append('<p>Coco</p>')
})

那么会得到如下结果:

可以看到,容器 .container 的高度是会随着元素的增加而增加的,这是正常的现象。

此刻,我们给容器 .container 添加一个 contain: size,也就会出现上述说的:设定了 contain: size 的元素的渲染不会受到其子元素内容的影响

.container {
width: 300px;
padding: 10px;
border: 1px solid red;
+ contain: size
}

再看看会发生什么:

正常而言,父元素的高度会因为子元素的增多而被撑高,而现在,子元素的变化不再影响父元素的样式布局,这就是 contain: size 的作用。

contain: style

接下来再说说 contain: stylecontain: layoutcontain: paint。先看看 contain: style。

截止至本文书写的过程中,contain: style 暂时被移除了。

CSS Containment Module Level 1: Drop the at-risk “style containment” feature from this specification, move it Level 2。

嗯,官方说辞是因为存在某些风险,暂时被移除,可能在规范的第二版会重新定义吧,那这个属性也暂且放一放。

contain: paint

contain: paint:设定了 contain: paint 的元素即是设定了布局限制,也就是说告知 User Agent,此元素的子元素不会在此元素的边界之外被展示,因此,如果元素不在屏幕上或以其他方式设定为不可见,则还可以保证其后代不可见不被渲染。

This value turns on paint containment for the element. This ensures that the descendants of the containing box don’t display outside its bounds, so if an element is off-screen or otherwise not visible, its descendants are also guaranteed to be not visible.

这个稍微好理解一点,先来看第一个特性:

设定了 contain: paint 的元素的子元素不会在此元素的边界之外被展示

  • 设定了 contain: paint 的元素的子元素不会在此元素的边界之外被展示

这个特点有点类似与 overflow: hidden,也就是明确告知用户代理,子元素的内容不会超出元素的边界,所以超出部分无需渲染。

简单示例,假设元素结构如下:

<div class="container">
<p>Coco</p>
</div>
.container {
contain: paint;
border: 1px solid red;
} p{
left: -100px;
}

我们来看看,设定了 contain: paint 与没设定时会发生什么:

CodePen Demo -- contain: paint Demo

设定了 contain: paint 的元素在屏幕之外时不会渲染绘制

通过使用 contain: paint, 如果元素处于屏幕外,那么用户代理就会忽略渲染这些元素,从而能更快的渲染其它内容。

contain: layout

contain: layout:设定了 contain: layout 的元素即是设定了布局限制,也就是说告知 User Agent,此元素内部的样式变化不会引起元素外部的样式变化,反之亦然。

This value turns on layout containment for the element. This ensures that the containing box is totally opaque for layout purposes; nothing outside can affect its internal layout, and vice versa.

启用 contain: layout 可以潜在地将每一帧需要渲染的元素数量减少到少数,而不是重新渲染整个文档,从而为浏览器节省了大量不必要的工作,并显着提高了性能。

使用 contain:layout,开发人员可以指定对该元素任何后代的任何更改都不会影响任何外部元素的布局,反之亦然。

因此,浏览器仅计算内部元素的位置(如果对其进行了修改),而其余DOM保持不变。因此,这意味着帧渲染管道中的布局过程将加快。

存在的问题

描述很美好,但是在实际 Demo 测试的过程中(截止至2021/04/27,Chrome 90.0.4430.85),仅仅单独使用 contain:layout 并没有验证得到上述那么美好的结果。

设定了 contain: layout 的指定元素,改元素的任何后代的任何更改还是会影响任何外部元素的布局,点击红框会增加一条 <p>Coco<p> 元素插入到 container 中:

简单的代码如下:

<div class="container">
<p>Coco</p>
...
</div>
<div class="g-test"></div>
html,
body {
width: 100%;
height: 100%;
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
flex-direction: column;
gap: 10px;
} .container {
width: 150px;
padding: 10px;
contain: layout;
border: 1px solid red;
} .g-test {
width: 150px;
height: 150px;
border: 1px solid green;
}

CodePen Demo -- contain: layout Demo

Can i Use -- CSS Contain

截止至 2021-04-27,Can i Use 上的 CSS Contain 兼容性,已经可以开始使用起来:

参考文献

最后

好了,本文到此结束,希望对你有帮助

更多精彩 CSS 技术文章汇总在我的 Github -- iCSS ,持续更新,欢迎点个 star 订阅收藏。

如果还有什么疑问或者建议,可以多多交流,原创文章,文笔有限,才疏学浅,文中若有不正之处,万望告知。

CSS新特性contain,控制页面的重绘与重排的更多相关文章

  1. 2017 css新特性

    2017年要学习的三个CSS新特性 这是翻译的一篇文章,原文是:3 New CSS Features to Learn in 2017,翻译的不是很好,如有疑问欢迎指出. 新的一年,我们有一系列新的东 ...

  2. 浏览器渲染详细过程:重绘、重排和 composite 只是冰山一角

    https://juejin.im/entry/590801780ce46300617c89b8 渲染 这张很经典的图许多人都看过,其中的概念大家应该都很熟悉,也就是这么几个步骤:js修改dom结构或 ...

  3. 关于重绘and重排

    在研究CSS3动画性能的时候,看到了重排两个字. 突然想到自己虽然听说过这么个东东,但一直也没深入研究之. 趁着当下正好有研究的劲头,所以一不做二不休,把这个point也给学习了. 同样是一番查找资料 ...

  4. HTML页面的重绘(repaint)和重流(reflow)

    重流(Reflow)是指布局引擎为frame计算图形的过程. frame是一个矩形,拥有宽高和相对父容器的偏移.frame用来显示盒模型(content model), 但一个content mode ...

  5. DOM的回流和重绘(重排、重绘)

    什么是DOM回流? 页面渲染时,我们对HTML结构简单的增删查改时,浏览器会对所有的dom进行重新排序,这就i是DOM回流,严重影响浏览器性能 DOM的回流和重绘: **DOM的回流**:当页面中元素 ...

  6. 2017年学习的三个CSS新特性

    这是翻译的一篇文章,原文是:3 New CSS Features to Learn in 2017,翻译的不是很好,如有疑问欢迎指出. 新的一年,我们有一系列新的东西要学习.尽管CSS有很多新的特性, ...

  7. 【译】2017年要学习的三个CSS新特性

    这是翻译的一篇文章,原文是:3 New CSS Features to Learn in 2017,翻译的不是很好,如有疑问欢迎指出. 新的一年,我们有一系列新的东西要学习.尽管CSS有很多新的特性, ...

  8. 2017年要学习的三个CSS新特性

    这是翻译的一篇文章,原文是:3 New CSS Features to Learn in 2017,翻译的不是很好,如有疑问欢迎指出. 新的一年,我们有一系列新的东西要学习.尽管CSS有很多新的特性, ...

  9. CSS新特性之2D转换transform

    transform是css3中具有颠覆性特征之一,可以实现元素的位移.旋转.缩放等效果 1.位移translate 1.1语法 transform: translate(x,y);//x,y分别表示x ...

随机推荐

  1. EFCodeFirst关系映射约定

    EFCodeFirst关系映射约定 EFCodeFirst 关系映射约定 默认多重关系的一些约定规则: 1.一对多关系 两个类中分别包含一个引用和一个集合属性. 两个类中一个类包含另一个类的引用属性. ...

  2. 后端程序员之路 23、一个c++的api framework

    在"21.一个cgi的c++封装"中,我们封装了cgi,在这之上,我们可以再来封装一个webapi的framework.当然,前文的Casablanca是个不错的选择,但是它比较庞 ...

  3. 【开源】.net微服务开发引擎Anno 让复杂的事简单点- 日志、链路追踪一目了然 (上)

    1.Anno简介? Anno是一个微服务框架引擎.入门简单.安全.稳定.高可用.全平台可视化监控.依赖第三方框架少.详情请查看<[开源].net微服务开发引擎Anno开源啦> 本章主题:. ...

  4. 摄像机+LookAt矩阵+视角移动+欧拉角

    一: 摄像机 OpenGL本身没有摄像机(Camera)的概念,但我们可以通过把场景中的所有物体往相反方向移动的方式来模拟出摄像机,产生一种我们在移动的感觉,而不是场景在移动. 以摄像机的视角作为场景 ...

  5. pytorch(02)tensor的概念以及创建

    二.张量的简介与创建 2.1张量的概念 张量的概念:Tensor 张量是一个多维数组,它是标量.向量.矩阵的高维拓展 Tensor与Variable Variable是torch.autograd(t ...

  6. Kibana 插件环境搭建教程

    原文 环境背景, Kibana 7.4.0, Elasticsearch 7.4.0 注意, 执行以下命令时, 尽量在管理员权限的命令行窗口里执行, 避免一些没有权限的报错; 1. 准备 Kibana ...

  7. CMDB项目要点总结之中控机

    1.基于paramiko对远程主机执行命令操作 秘钥形式 private_key = paramiko.RSAKey.from_private_key_file('c:/Users/用户名/.ssh/ ...

  8. Python基础(1)——变量和数据类型[xiaoshun]

    目录 一.变量 1.概述 Variables are used to store information to be referenced(引用)and manipulated(操作) in a co ...

  9. C语言入门-ide的概念介绍及codeblocks编辑器安装汉化

    大家好,本章教程就ide(集成开发环境)来说一说. ide就是编译器+编辑器,原理就是在编辑器写代码,然后编辑器会让编译器来编译成二进制可执行文件. 常见的c/c++编译器有mingw64,msvc, ...

  10. 运用arcgis将标签图片(栅格图)转换为shp矢量文件

    最近在做图像分割校正,需要将ecognition分割好的shp文件做优化,但是如果直接对shp文件修改非常不友好,可以先对导出的tif标签图进行修改,然后将修改后的标签图转换为新的shp文件进行输出. ...