js offset系列属性
offsetParent:返回该元素有定位的父级,如果父级都没有定位则返回body- offsetTop:返回元素相对父级(带有定位的父级)上方的偏移
- offsetLeft:返回元素相对父级(带有定位的父级)左边框的偏移
- offsetWidth:返回自身的宽度,包括padding、border、内容区,返回数值不带单位
- offsetHeight:返回自身的高度,包括padding、border、内容区,返回数值不带单位
- style.width 只能获取行内样式的数据,返回有单位,能用js修改数值
- offsetWidth只能读不能改,返回无单位
注意:<style></style>要放在js代码前面,js中才能正确获取offset系列属性。如果style代码要放在js代码后面,需要使用 window.onload 等待资源加载完毕再执行js代码。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title></title>
</head>
<body>
<div class="parent">
<div class="child">child</div>
<div id="style" style="width: 88px;height: 66px;background-color: #00FFFF;">
test style
</div>
</div> </body>
<script>
window.onload = function(){
/**
* offsetParent:返回该元素有定位的父级,如果父级都没有定位则返回body
*
* offsetTop:返回元素相对父级(带有定位的父级)上方的偏移
* offsetLeft:返回元素相对父级(带有定位的父级)左边框的偏移
* offsetWidth:返回自身的宽度,包括padding、border、内容区,返回数值不带单位
* offsetHeight:返回自身的高度,包括padding、border、内容区,返回数值不带单位
*
* style.width 只能获取行内样式的数据,返回有单位,能用js修改数值
* offsetWidth只能读不能改,返回无单位
* */
var parent = document.querySelector(".parent");
console.log("parentNode:",parent.parentNode);
var child = document.querySelector(".child");
console.log("offsetParent:", child.offsetParent);
console.log("offsetTop:", child.offsetTop);
console.log("offsetLeft:", child.offsetLeft);
console.log("offsetWidth:", child.offsetWidth);
console.log("offsetHeight:", child.offsetHeight); console.log("--------------------------------");
var style = document.querySelector("#style");
console.log("offsetWidth:",style.offsetWidth);
console.log("style.width:",style.style.width);
style.style.width = 111+"px";//这句生效,注意加单位
console.log(style.style.width);
style.offsetWidth = 222+"px";//这句不生效
console.log(style.offsetWidth);
}
</script> <style>
* {
padding: 0;
margin: 0;
} .parent {
position: relative;
display: inline-block;
width: 200px;
height: 200px;
margin: 50px;
background-color: #008000;
} .child {
display: inline-block;
position: absolute;
width: 50px;
height: 50px;
margin: 10px;
border: 5px solid yellow;
background-color: red;
}
#style{
position: absolute;
bottom: 0;
right: 0;
}
</style>
</html>

style和offsetWidth的区别:
- style.width 只能获取行内样式的数据,返回有单位,能用js修改数值
- offsetWidth只能读不能改,返回无单位

对于“style.width 只能获取行内样式的数据 ”,如果没有行内样式,第一次获取style.width 会是空,但是给style.width 赋值后,再次获取能正常获取到值。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title></title>
<style type="text/css">
div{
width: 100px;
height: 100px;
position: absolute;
background-color: #008099;
}
</style>
</head>
<body>
<div></div>
</body>
<script type="text/javascript">
var div = document.querySelector("div");
// div.style.left = 102 + "px";
console.log(div.style.left);
</script>
</html>

div.style.left = 102 + "px";
console.log(div.style.left);

js offset系列属性的更多相关文章
- offset系列属性
offset系列:获取元素的相关的样式属性的值 offsetwidth:获取元素的宽 offsetheight:获取元素的高 offsetleft:获取元素距离左边位置的值 offsettop;获取元 ...
- JavaScript学习笔记5 之 计时器 & scroll、offset、client系列属性 & 图片无缝滚动
一.计时器 setInterval ( 函数/名称 , 毫秒数 )表示每经过一定的毫秒后,执行一次相应的函数(重复) setTimeout ( 函数/名称 , 毫秒数 ) 表示经过一定的毫秒后,只执行 ...
- 系列属性(offset、scroll、client)
一.offset系列属性 <div id="dv"></div> <!-- 已在style标签里设置div宽高各100px --> <sc ...
- JS组件系列——使用HTML标签的data属性初始化JS组件
前言:最近使用bootstrap组件的时候发现一个易用性问题,很多简单的组件初始化都需要在JS里面写很多的初始化代码,比如一个简单的select标签,因为仅仅只是需要从后台获取数据填充到option里 ...
- javascript总结46: JS三大系列-方便的offset 家族
1 offset 家族 offset这个单词本身是--偏移,补偿,位移的意思. js中有一套方便的获取元素尺寸的办法就是offset家族: 2 offset 结构介绍为: 3 offset常用属性 ...
- JS组件系列——BootstrapTable+KnockoutJS实现增删改查解决方案(四):自定义T4模板快速生成页面
前言:上篇介绍了下ko增删改查的封装,确实节省了大量的js代码.博主是一个喜欢偷懒的人,总觉得这些基础的增删改查效果能不能通过一个什么工具直接生成页面效果,啥代码都不用写了,那该多爽.于是研究了下T4 ...
- JS组件系列——BootstrapTable+KnockoutJS实现增删改查解决方案(三):两个Viewmodel搞定增删改查
前言:之前博主分享过knockoutJS和BootstrapTable的一些基础用法,都是写基础应用,根本谈不上封装,仅仅是避免了html控件的取值和赋值,远远没有将MVVM的精妙展现出来.最近项目打 ...
- JS组件系列——BootstrapTable+KnockoutJS实现增删改查解决方案(二)
前言:上篇 JS组件系列——BootstrapTable+KnockoutJS实现增删改查解决方案(一) 介绍了下knockout.js的一些基础用法,由于篇幅的关系,所以只能分成两篇,望见谅!昨天就 ...
- JS组件系列——表格组件神器:bootstrap table
前言:之前一直在忙着各种什么效果,殊不知最基础的Bootstrap Table用法都没有涉及,罪过,罪过.今天补起来吧.上午博主由零开始自己从头到尾使用了一遍Bootstrap Table ,遇到不少 ...
随机推荐
- UE4蓝图AI角色制作(四)之Gameplay调试器
8. 寻路网格体和Gameplay调试器 为了及时识别出AI系统中的导航问题,UE4提供了一个工具用来解决这类问题,它叫Gameplay调试器.打开项目设置,在左侧找到"引擎",然 ...
- ES2020新特性记录
1.可选链操作符 // oldlet ret = obj && obj.first && obj.first.second// newlet ret = obj?.fi ...
- java定时任务调度框架
java定时任务目前主要有三种: Java自带的java.util.Timer类,这个类允许你调度一个java.util.TimerTask任务.使用这种方式可以让你的程序按照某一个频度执行,但不能在 ...
- 如何将jdk12的源码导入idea
如何将jdk12的源码导入idea中 一 首先,在idea中新建一个java工程 接着,在本地找到jdk所在的文件目录,进入jdk目录,找到javasrc目录或者一个src.zip的压缩包, 在向下或 ...
- 这样学BAT必面之软件设计原则,还不会就是我的问题
学习设计原则是学习设计模式的基础.在实际开发过程中,并不要求所有代码都遵循设计原则,我们要考虑人力.时间.成本.质量,不能刻意追求完美,但要在适当的场景遵循设计原则,这体现的是一种平衡取舍,可以帮助我 ...
- 第五课第四周笔记1:Transformer Network Intuition 变压器网络直觉
目录 Transformer Network Intuition 变压器网络直觉 Transformer Network Intuition 变压器网络直觉 深度学习中最令人兴奋的发展之一是 Tran ...
- Spring 5 MVC 中的 Router Function 使用
Spring 5 发行已经好几年了,里面提出了好几个新点子.其中一个就是 RouterFunction,这是个什么东西呢? Spring框架给我们提供了两种http端点暴露方式来隐藏servlet原理 ...
- python2和python3并存下的pip使用
py -2 -m pip install *.whl py -3 -m pip intall *.wl
- 字符串匹配 ?kmp : hash
给定一个模式串S,以及一个模板串P,所有字符串中只包含大小写英文字母以及阿拉伯数字. 模板串P在模式串S中多次作为子串出现. 求出模板串P在模式串S中所有出现的位置的起始下标. 输入格式 第一行输入整 ...
- hdu 3863 No Gambling (不会证明,但是是对的,,)
题意: N=4时 规则: 双方每次可以连接自己颜色的两个点(相邻,长度为1),线和线不能交叉重叠. 蓝方要连接左右,红方要连接上下. 蓝方先.问谁先连接? 思路: 经过观察....蓝方胜....... ...