using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
using System.IO; public class DownLoadAssetBundle : MonoBehaviour { private string mainAssetBundleURL = @"http://www.XXX.com/AssetBundles/AssetBundles"; private string allAssetBundleURL = @"http://www.XXX.com/AssetBundles/"; void Start () { StartCoroutine("DownLoadMainAssetBundel"); } IEnumerator DownLoadMainAssetBundel()
{
UnityWebRequest request = UnityWebRequest.GetAssetBundle(mainAssetBundleURL);
yield return request.Send();
AssetBundle ab = DownloadHandlerAssetBundle.GetContent(request);
//Debug.Log("OK");
AssetBundleManifest manifest = ab.LoadAsset<AssetBundleManifest>("AssetBundleManifest");
string[] names = manifest.GetAllAssetBundles();
for (int i = ; i < names.Length; i++)
{
Debug.Log(allAssetBundleURL + names[i]);
StartCoroutine(DownLoadSingleAssetBundel(allAssetBundleURL + names[i]));
}
}
/// <summary>
/// 下载单个AB文件
/// </summary>
IEnumerator DownLoadSingleAssetBundel(string url)
{
UnityWebRequest request = UnityWebRequest.GetAssetBundle(url);
yield return request.Send();
AssetBundle ab = DownloadHandlerAssetBundle.GetContent(request);
//Debug.Log("OK"); string[] names = ab.GetAllAssetNames();
for (int i = ; i < names.Length; i++)
{ string tempName = Path.GetFileNameWithoutExtension(names[i]);
//Debug.Log(tempName); GameObject gameObject = ab.LoadAsset<GameObject>(tempName);
GameObject.Instantiate<GameObject>(gameObject); } } }

下面是下载存储一条龙

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
using System.IO; public class DownLoadAssetBundle : MonoBehaviour { private string mainAssetBundleURL = @"http://www.XXX.com/AssetBundles/AssetBundles"; private string allAssetBundleURL = @"http://www.XXX.com/AssetBundles/"; void Start () { StartCoroutine("DownLoadMainAssetBundel"); } IEnumerator DownLoadMainAssetBundel()
{
UnityWebRequest request = UnityWebRequest.GetAssetBundle(mainAssetBundleURL);
yield return request.Send();
AssetBundle ab = DownloadHandlerAssetBundle.GetContent(request);
//Debug.Log("OK");
AssetBundleManifest manifest = ab.LoadAsset<AssetBundleManifest>("AssetBundleManifest");
string[] names = manifest.GetAllAssetBundles();
for (int i = ; i < names.Length; i++)
{
Debug.Log(allAssetBundleURL + names[i]);
//StartCoroutine(DownLoadSingleAssetBundel(allAssetBundleURL + names[i]));
StartCoroutine(DownLoadAssetBundelAbdSave(allAssetBundleURL + names[i]));
}
}
/// <summary>
/// 下载单个AB文件不保存
/// </summary>
IEnumerator DownLoadSingleAssetBundel(string url)
{
UnityWebRequest request = UnityWebRequest.GetAssetBundle(url);
yield return request.Send();
AssetBundle ab = DownloadHandlerAssetBundle.GetContent(request);
//Debug.Log("OK"); string[] names = ab.GetAllAssetNames();
for (int i = ; i < names.Length; i++)
{ string tempName = Path.GetFileNameWithoutExtension(names[i]);
//Debug.Log(tempName); GameObject gameObject = ab.LoadAsset<GameObject>(tempName);
GameObject.Instantiate<GameObject>(gameObject); } }
/// <summary>
/// 下载AB文件并保存到本地
/// </summary>
/// <returns></returns>
IEnumerator DownLoadAssetBundelAbdSave(string url)
{
WWW www = new WWW(url);
yield return www;
if(www.isDone)
{
//表示资源下载完毕使用IO技术把www对象存储到本地
SaveAssetBundle(Path.GetFileName(url), www.bytes, www.bytes.Length); }
}
/// <summary>
/// 存储AB文件到本地
/// </summary>
private void SaveAssetBundle(string fileName, byte[] bytes, int count)
{
FileInfo fileInfo = new FileInfo(Application.streamingAssetsPath + "//" + fileName);
FileStream fs = fileInfo.Create();
fs.Write(bytes, , count);
fs.Flush();
fs.Close();
fs.Dispose();
Debug.Log(fileName + "下载并存储完成");
} }

我的Unity学习笔记之——Unity中从网站下载ab资源+下载存储一条龙的更多相关文章

  1. Unity学习笔记(4) --- Unity的界面排版:初识GUI

    GUI和GUILayout是Unity提供的UIKit.在使用GUI的Controls时都要求设置Rect參数.没办法做到自己主动排版,给适配带来难度.而GUILayout的设计就是为了弥补这个缺陷, ...

  2. 并发编程学习笔记(4)----jdk5中提供的原子类及Lock使用及原理

    (1)jdk中原子类的使用: jdk5中提供了很多原子类,它会使变量的操作变成原子性的. 原子性:原子性指的是一个操作是不可中断的,即使是在多个线程一起操作的情况下,一个操作一旦开始,就不会被其他线程 ...

  3. [学习笔记] 在Eclipse中导入项目

    参考前文:[学习笔记] 在Eclips 中导出项目 选择已经导出的文件: 导入之后,项目结构如下: 至此,完成.

  4. CockroachDB学习笔记——[译]CockroachDB中的SQL:映射表中数据到键值存储

    CockroachDB学习笔记--[译]CockroachDB中的SQL:映射表中数据到键值存储 原文标题:SQL in CockroachDB: Mapping Table Data to Key- ...

  5. [学习笔记] 在Eclipse中导出可以直接运行的jar,依赖的jar中的类解压后放在运行jar中

    前文: [学习笔记] 在Eclipse中导出可以直接运行的jar,依赖的jar打在jar包中 使用7z打开压缩包,查看所有依赖的jar都被解压以包名及class的方式存储在了运行jar中,此时jar的 ...

  6. [学习笔记] 在Eclipse中导出可以直接运行的jar,依赖的jar打在jar包中

    本文需要参考前文: [学习笔记] 在Eclipse中导出可以直接运行的jar,依赖的jar在子目录中 上文是导出的运行的依赖jar被放在了子目录中,本文是将依赖jar放在可运行jar的本身,这样发布的 ...

  7. [学习笔记] 在Eclipse中导出可以直接运行的jar,依赖的jar在子目录中

    工程创建可参考前文: [学习笔记] 在Eclipse中使用Hibernate,并创建第一个工程,数据库为Oracle XE 在工程上鼠标右键: 找到java 选择 Runable JAR file N ...

  8. Web安全学习笔记 SQL注入中

    Web安全学习笔记 SQL注入中 繁枝插云欣 --ICML8 权限提升 数据库检测 绕过技巧 一.权限提升 1. UDF提权 UDF User Defined Function,用户自定义函数 是My ...

  9. (转) OpenCV学习笔记大集锦 与 图像视觉博客资源2之MIT斯坦福CMU

          首页 视界智尚 算法技术 每日技术 来打我呀 注册     OpenCV学习笔记大集锦 整理了我所了解的有关OpenCV的学习笔记.原理分析.使用例程等相关的博文.排序不分先后,随机整理的 ...

随机推荐

  1. C# Excel导入数据

    表 表的创建脚本 CREATE TABLE [dbo].[TB_PROJECTS_New1]( , ) NOT NULL, ) NULL, ) NULL, , ) NULL, , ) NULL, , ...

  2. JS,ATM代码

    rs =require("readline-sync"); let island = false; let name1 = "1"; let mima1 = & ...

  3. tensorflow 升级到1.9-rc0,生成静态图frozen graph.pb本地测试正常, 在其他版本(eg1.4版本)或者android下运行出错NodeDef mentions attr 'dilations' not in Op<name=Conv2D; signature=input:T, filter:T -> output:T; attr=T:type,allowed=[DT_

    这时节点定义找不到NodeDef attr 'dilations' not in,说明执行版本的NodeDef不在节点定义上,两个不一致,分别是执行inference的代码和生成静态图节点不一致(当然 ...

  4. mysql中查询的优先级

    sql和mysql执行顺序,内部机制是一样的,最大的区别在别名上 一.sql执行顺序 1.from 2.on 3.join 4.where 5.group by(开始使用select中的别名,后面 的 ...

  5. 记一次yii2 上传文件

    1 view渲染 <form action="../src/website/import/report-flow" method="post" encty ...

  6. PostgreSQL 锁等待诊断详解

    摘要PostgreSQL和大多数传统RDBMS一样,都设计了大量的锁来保证并发操作的数据一致性. 同时PG在设计锁等待时,以队列方式存储等待锁. 参考 ProcSleep()@src/backend/ ...

  7. 【JavaScript】EasyUIのForm的跨域提交问题解析

    昨日.プログラムを作るとき.一つの問題がありますが.皆に共有します. [問題] EasyUIのFormでURLを請求するとき.返却の値が取得できない. [ソース] var fnRegUser = fu ...

  8. project5 大数据

    [概念] build和run不是一样的,要看输出,不要误解. [方法论] 先要搞懂每个方法的使用,不能乱写.文件名不要写成字符串内容. 又忘记用lab code了,该死. programcreek是个 ...

  9. Codeforces Round #552 (Div. 3) F题

    题目网址:http://codeforces.com/contest/1154/problem/F 题目大意:给出n,m,k,n是物体的个数,m是优惠方式的种数,k是需要购买的物体个数, 然后给出n个 ...

  10. ios 根据 schemes 打开 app

    公司出需求,要让 h5链接直接打开用户的 app,如果没有安装 app 直接跳转到 appStore 这就需要给 app 配置 schemes 即可 1.在Info.plist中 LSApplicat ...