在日常的一些项目中会有上传图片之类的接口,如果图片过大了再上传的时候是非常的耗时以及占用资源,在这里就给大家分享一下如何在js中把大的图片压缩成小的图片,我这里的功能是用户点击按钮调用相机或者选择文件后进行压缩的:

直接上代码

      /*
三个参数
file:一个是文件(类型是图片格式),
w:一个是文件压缩的后宽度,宽度越小,字节越小
objDiv:一个是容器或者回调函数
photoCompress()
*/
function photoCompress(file,w,objDiv){
var ready=new FileReader();
/*开始读取指定的Blob对象或File对象中的内容. 当读取操作完成时,readyState属性的值会成为DONE,如果设置了onloadend事件处理程序,则调用之.同时,result属性中将包含一个data: URL格式的字符串以表示所读取文件的内容.*/
ready.readAsDataURL(file);
ready.onload=function(){
var re=this.result;
canvasDataURL(re,w,objDiv)
}
} function canvasDataURL(path, obj, callback){
var img = new Image();
img.src = path;
img.onload = function(){
var that = this;
// 默认按比例压缩
var w = that.width,
h = that.height,
scale = w / h;
w = obj.width || w;
h = obj.height || (w / scale);
var quality = 0.7; // 默认图片质量为0.7
//生成canvas
var canvas = document.createElement('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
// 创建属性节点
var anw = document.createAttribute("width");
anw.nodeValue = w;
var anh = document.createAttribute("height");
anh.nodeValue = h;
canvas.setAttributeNode(anw);
canvas.setAttributeNode(anh);
ctx.drawImage(that, 0, 0, w, h);
// 图像质量
if(obj.quality && obj.quality <= 1 && obj.quality > 0){
quality = obj.quality;
}
// quality值越小,所绘制出的图像越模糊
var base64 = canvas.toDataURL('image/jpeg', quality);
// 回调函数返回base64的值
callback(base64);
}
} function setImagePreview(e,a) { var fileMsg = e.files[0];
if(fileMsg==null){
return;
}
//文件名
var fileName = fileMsg.name;
//大小 字节
var fileSize = fileMsg.size; /*调用
* fileMsg 是input type="file" 的值
* quality 压缩图片质量 范围是(0-1)
* base64Codes 就是最终压缩成的图片
*/
photoCompress(fileMsg, {
quality: 0.3
}, function(base64Codes){
//这里可以一个图片预览 把base64Codes 赋值给img的src即可
});
}

html的写法:

 <input class="btn takepicture" type="file" name="img5q" id="img5q" accept="image/*"   onchange="javascript:setImagePreview(this,5);"/>

其实图片压缩是很简单的,这里说明一下,如果需要上传到服务器的话,把base64Codes当成一个字符串传到服务器即可,mysql表中对应的字段类型可用用longtext来储存,但是longtext的长度也是有限制的,所以在上传的时候要控制文件大小。

如有需要可以加我Q群【308742428】大家一起讨论技术。

后面会不定时为大家更新文章,敬请期待。

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