Javascript的DOM总结

DOM

DOM 是 W3C(万维网联盟)的标准。DOM 定义了访问 HTML 和 XML 文档的标准:

"W3C 文档对象模型(DOM)是中立于平台和语言的接口,它允许程序和脚本动态地访问和更新文档的内容、结构和样式。"

W3C DOM 标准被分为 3 个不同的部分:

核心 DOM - 针对任何结构化文档的标准模型
XML DOM - 针对 XML 文档的标准模型
HTML DOM - 针对 HTML 文档的标准模型

  

DOM节点

根据 W3C 的 HTML DOM 标准,HTML 文档中的所有内容都是节点(NODE):

整个文档是一个文档节点(document对象)
每个 HTML 元素是元素节点(element 对象)
HTML 元素内的文本是文本节点(text对象)
每个 HTML 属性是属性节点(attribute对象)
注释是注释节点(comment对象)

  

DOM查询

获取元素节点
getElementById() 通过id获取一个元素节点
getElementsByTagName() 通过标签名获取一组元素节点对象
getElementsByClassName() 通过类名获取一组元素节点对象
getElementsByName() 通过name属性获取一组元素节点对象 注意:getElementsByTagName()会返回一个数组对象,所有查询到的元素都会被封装到对象中,即使查询到的元素只有一个,返回的也是数组。
后面的几个方法也是。

  

节点树中的节点彼此拥有层级关系。
父(parent),子(child)和同胞(sibling)等术语用于描述这些关系。父节点拥有子节点。同级的子节点被称为同胞(兄弟或姐妹)。 在节点树中,顶端节点被称为根(root)
每个节点都有父节点、除了根(它没有父节点)
一个节点可拥有任意数量的子
同胞是拥有相同父节点的节点
下面的图片展示了节点树的一部分,以及节点之间的关系:

  

节点(自身)属性:
attributes - 节点(元素)的属性节点
nodeType – 节点类型
nodeValue – 节点值
nodeName – 节点名称
innerHTML - 节点(元素)的内容
innerText -节点(元素)的文本值 导航属性:
parentNode - 节点(元素)的父节点 (推荐)
firstChild – 节点下第一个子元素
lastChild – 节点下最后一个子元素
childNodes - 节点(元素)的子节点 推荐导航属性:
parentElement // 父节点标签元素
children // 所有子标签
firstElementChild // 第一个子标签元素
lastElementChild // 最后一个子标签元素
nextElementtSibling // 下一个兄弟标签元素
previousElementSibling // 上一个兄弟标签元素

  

局部查找:

<div id="div1">

    <div class="div2">i am div2</div>
<div name="yuan">i am div2</div>
<div id="div3">i am div2</div>
<p>hello p</p>
</div> <script> var div1=document.getElementById("div1"); ////支持;
// var ele= div1.getElementsByTagName("p");
// alert(ele.length);
////支持
// var ele2=div1.getElementsByClassName("div2");
// alert(ele2.length);
////不支持
// var ele3=div1.getElementById("div3");
// alert(ele3.length);
////不支持
// var ele4=div1.getElementsByName("yuan");
// alert(ele4.length) </script>

  

HTML DOM Event(事件)

HTML 4.0 的新特性之一是有能力使 HTML 事件触发浏览器中的动作(action),比如当用户点击某个 HTML 元素时启动一段 JavaScript。下面是一个属性列表,这些属性可插入 HTML 标签来定义事件动作。

onclick        当用户点击某个对象时调用的事件句柄。
ondblclick 当用户双击某个对象时调用的事件句柄。 onfocus 元素获得焦点。 //练习:输入框
onblur 元素失去焦点。 应用场景:用于表单验证,用户离开某个输入框时,代表已经输入完了,我们可以对它进行验证.
onchange 域的内容被改变。 应用场景:通常用于表单元素,当元素内容被改变时触发.(三级联动) onkeydown 某个键盘按键被按下。 应用场景: 当用户在最后一个输入框按下回车按键时,表单提交.
onkeypress 某个键盘按键被按下并松开。
onkeyup 某个键盘按键被松开。
onload 一张页面或一幅图像完成加载。
onmousedown 鼠标按钮被按下。
onmousemove 鼠标被移动。
onmouseout 鼠标从某元素移开。
onmouseover 鼠标移到某元素之上。
onmouseleave 鼠标从元素离开 onselect 文本被选中。
onsubmit 确认按钮被点击。

  

绑定事件的三种方式:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<!--<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">-->
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
<title></title> </head>
<body>
<!--//方式一-->
<div onclick="alert(123)">点我呀</div>
<div id="abc">点我呀</div>
<div onclick="fun1();" id="a">点我呀</div> <script>
// 方式二
var ele=document.getElementById("abc");
ele.onclick=function(){
alert("hi");
};
// 方式三
function fun1() {
var ele=document.getElementById("a");
ele.onclick=function(){
alert(123)
};
} </script>
</body>
</html>

  

onload:

onload 属性开发中 只给 body元素加.
这个属性的触发 标志着 页面内容被加载完成.
应用场景: 当有些事情我们希望页面加载完立刻执行,那么可以使用该事件属性.

 <!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title> <script>
// window.onload=function(){
// var ele=document.getElementById("ppp");
// ele.onclick=function(){
// alert(123)
// };
// }; function fun1() {
var ele=document.getElementById("ppp");
ele.onclick=function(){
alert(123)
};
} </script>
</head>
<body onload="fun1()"> <p id="ppp">hello p</p> </body>
</html>

onsubmit:

是当表单在提交时触发. 该属性也只能给form元素使用.应用场景: 在表单提交前验证用户输入是否正确.如果验证失败.在该方法中我们应该阻止表单的提交.

<form id="form">
<input type="text"/>
<input type="submit" value="点我!" />
</form> <script type="text/javascript">
//阻止表单提交方式1().
//onsubmit 命名的事件函数,可以接受返回值. 其中返回false表示拦截表单提交.其他为放行. var ele=document.getElementById("form");
ele.onsubmit=function(event) {
// alert("验证失败 表单不会提交!");
// return false; // 阻止表单提交方式2 event.preventDefault(); ==>通知浏览器不要执行与事件关联的默认动作。
alert("验证失败 表单不会提交!");
event.preventDefault(); }

DOM增删改查演示

增:

1.createElement(name)创建元素
注意:可以用于创建一个元素节点对象
它需要一个标签作为参数,将会根据标签名创建元素节点对象
并将创建好的对象作为返回值返回 2.createTextNode()
注意:可以用来创建一个文本节点对象
需要一个文本内容作为参数,将会根据该内容创建文本节点,并将新的节点返回 3.appendChild()
注意:向一个父节点添加一个新的子节点
用法:
父节点.appendChild(子节点) 4.insertBefore()
注意:可以在指定的子节点前插入新的子节点
用法:
父节点.insertBefore(新节点,旧节点) 5.replaceChild()
注意:可以使用指定子节点替换已有的子节点
用法:
父节点.replaceChild(新节点,旧节点)

:

1
2
3
获得要删除的元素
获得它的父元素
使用removeChild()方法删除

:

第一种方式:

使用上面增和删结合完成修改

第二种方式:

使用setAttribute();方法修改属性

使用innerHTML属性修改元素的内容

:  使用之前介绍的方法.

<script type="text/javascript">
//在第一个div中动态增加一个a标签. 该a标签点击之后跳转到百度首页.
function addNode(){
//1.获得 第一个div
var div = document.getElementById("div_1");
//2.创建a标签 createElement==>创建一个a标签 <a></a>
var eleA = document.createElement("a");
//3.为a标签添加属性 <a href="http://www.baidu.com"></a>
eleA.setAttribute("href", "http://www.baidu.com");
//4.为a标签添加内容 <a href="http://www.baidu.com">百度</a>
eleA.innerHTML = "百度";
//5.将a标签添加到div中
div.appendChild(eleA);
}
//点击后 删除div区域2
function deleteNode(){
//1 获得要删除的div区域
var div = document.getElementById("div_2");
//2.获得父亲
var parent = div.parentNode;
//3 由父亲操刀
parent.removeChild(div);
}
//点击后 替换div区域3 为一个美女
function updateNode(){
//1 获得要替换的div区域3
var div = document.getElementById("div_3");
//2创建img标签对象 <img />
var img = document.createElement("img");
//3添加属性 <img src="001.jpg" />
img.setAttribute("src", "001.JPG");
//4.获得父节点
var parent = div.parentNode;
//5.替换
parent.replaceChild(img, div);
}
//点击后 将div区域4 克隆一份 添加到页面底部 function copyNode(){
//1.获取要克隆的div
var div = document.getElementById("div_4");
//2.克隆 参数为true 那么克隆时克隆所有子元素. false 只克隆自己
var div_copy = div.cloneNode(true);
//3.获得父亲
var parent = div.parentNode;
//4.添加
parent.appendChild(div_copy);
} </script>

修改HTML DOM

  • 改变 HTML 内容

改变元素内容的最简答的方法是使用 innerHTML ,innerText。

  • 改变 CSS 样式
1
2
<p id="p2">Hello world!</p>
document.getElementById("p2").style.color="blue";<br>                             .style.fontSize=48px
  • 改变 HTML 属性

elementNode.setAttribute(name,value)

elementNode.getAttribute(name)<-------------->elementNode.value(DHTML)

  • 创建新的 HTML 元素

createElement(name)

  • 删除已有的 HTML 元素

elementNode.removeChild(node)

  • 关于class的操作

elementNode.className

elementNode.classList.add

elementNode.classList.remove

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