c/c++ 重载new,delete运算符 placement new
重载new,delete运算符
new,delete在c++中也被归为运算符,所以可以重载它们。
new的行为:
先开辟内存空间
再调用类的构造函数
开辟内存空间的部分,可以被重载。
delete的行为:
先调用类的析构函数
再释放内存空间
释放内存空间的部分,可以被重载。
为什么要要重载它们?
有时需要实现内存池的时候需要重载它们。频繁的new和delete对象,会造成内存碎片,内存不足等问题,影响程序的正常执行,所以一次开辟一个适当大的空间,每次需要对象的时候,不再需要去开辟内存空间,只需要调用构造函数(使用placement new)即可。
new,delete的重载函数,可以是全局函数,也可以是类内部的公有重载函数;当既有全局的重载函数,也有类内部的公有重载函数时,实际调用的是类内部的公有重载函数。
new,delete可以有多种重载方式,但是,new函数的第一个参数一定要是size_t类型
重载方式1,new单个对象
void* operator new(size_t sz){
void* o = malloc(sz);
return o;
}
void operator delete(void *o){
free(o);
}
重载方式2,new对象的数组
void* operator new[](size_t sz){
void* o = malloc(sz);
return o;
}
void operator delete[](void *o){
free(o);
}
重载方式3,不开辟空间,只是调用给定对象(用地址识别)的构造方法,也叫placement new
//第一个参数size_t即使不使用,也必须有
void* operator new(size_t sz, String* s, int pos){
return s + pos;
}
小例子:
#include <iostream>
#include <string.h>
using namespace std;
class String{
public:
String(const char* str = ""){
cout << "Create" << endl;
if(NULL == str){
data = new char[1];
data[0] = '\0';
}
else{
data = new char[strlen(str) + 1];
strcpy(data, str);
}
}
~String(){
cout << "Free" << endl;
delete []data;
data = NULL;
}
private:
char* data = NULL;
};
//重载方式1
void* operator new(size_t sz){
cout << "in operator new" << endl;
void* o = malloc(sz);
return o;
}
void operator delete(void *o){
cout << "in operator delete" << endl;
free(o);
}
//重载方式2
void* operator new[](size_t sz){
cout << "in operator new[]" << endl;
void* o = malloc(sz);
return o;
}
void operator delete[](void *o){
cout << "in operator delete[]" << endl;
free(o);
}
//重载方式3
//第一个参数size_t即使不适用,也必须有
void* operator new(size_t sz, String* s, int pos){
return s + pos;
}
int main(){
String *s = new String("abc");
delete s;
String *sr = new String[3];
delete []sr;
//开辟内存池,但是还没有调用过池里对象的构造方法
String *ar = (String*)operator new(sizeof(String) * 2);
//调用池里第一个对象的构造方法,不再开辟空间
new(ar, 0)String("first0");
//调用池里第二个对象的构造方法 ,不再开辟空间
new(ar, 1)String("first1");
//调用池里第一个对象的析构方法,注意不会释放到内存
(&ar[0])->~String();
//调用池里第二个对象的析构方法,注意不会释放到内存
(&ar[1])->~String();
//下面语句执行前,内存池里的对象可以反复利用
operator delete(ar);
}
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