Unity编辑器 - 编辑器控制特效播放
编辑器控制特效播放
Unity的动画编辑器不能预览粒子系统的播放,为了方便预览特效,设想制作一个预览特效的工具,通常一个特效有三种组件:
- Animation
- Animator
- ParticleSystem
其中Unity编辑器在编辑器模式下会控制粒子的播放,所以这里控制特效播放的功能只能在播放模式下使用。
代码
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System;
public class EffctPlayBackWin : EditorWindow {
[MenuItem("Tools/EffctPlayBack")]
static void DoIt() {
GetWindow<EffctPlayBackWin>();
}
private Transform _root;
private ParticleSystem[] _particles;
private Animation[] _animations;
private Animator[] _animators;
private float _time;
private int frameCount = 5 * 60 + 1;
private Rect _rect = new Rect(5, 5, 300, 600);
private void OnGUI() {
EditorGUIUtility.labelWidth = 60f;
GUILayout.BeginArea(_rect);
{
//get those components from root transform
EditorGUI.BeginChangeCheck();
_root = EditorGUILayout.ObjectField("root:", _root, typeof(Transform), true) as Transform;
if (EditorGUI.EndChangeCheck()) {
FindComponets();
}
//use slider to control Animation,Animator and a ParticleSystem playback
EditorGUI.BeginChangeCheck();
_time = EditorGUILayout.Slider("Time:", _time, 0, 5);
if (EditorGUI.EndChangeCheck()) {
PlayBackAnimation();
PlayBackAnimator();
PlayBackParticle();
}
GUILayout.Space(10);
}
GUILayout.EndArea();
EditorGUIUtility.labelWidth = 0f;
}
private void PlayBackParticle() {
if (_particles != null) {
foreach (var psys in _particles) {
//need to close the random seed to control ParticleSystem playback
psys.useAutoRandomSeed = false;
// Simulate the ParticleSystem to the time
psys.Simulate(_time);
}
}
}
private void PlayBackAnimation() {
if (_animations != null) {
foreach (var animation in _animations) {
if (animation.clip) {
var state = animation[animation.clip.name];
if (state) {
animation.Play(state.name);
state.time = _time;
state.speed = 0f;
}
}
}
}
}
private void PlayBackAnimator() {
if (_animators == null)
return;
foreach (var at in _animators) {
at.playbackTime = _time;
at.Update(0);
}
}
private void FindComponets() {
if (_root) {
_animations = _root.GetComponentsInChildren<Animation>();
_animators = _root.GetComponentsInChildren<Animator>();
_particles = _root.GetComponentsInChildren<ParticleSystem>();
//Bake Animator's animation to the buffer
if (_animators != null) {
foreach (var at in _animators) {
at.Rebind();
at.StopPlayback();
at.recorderStartTime = 0f;
at.StartRecording(frameCount);//will the recorded frames
for (int i = 1; i <= frameCount; i++) {
//recording every frame with delta time
at.Update(1.0f / 60);
}
//stop record and start playback
at.StopRecording();
at.StartPlayback();
at.playbackTime = 0f;
at.Update(0);
}
}
}
}
}
Unity编辑器 - 编辑器控制特效播放的更多相关文章
- Unity实现代码控制音频播放
前言 很久没说过Unity了,现在说一下Unity用代码控制音频播放 准备工作 1.需要播放的音频 2.给需要加声音的对象加Audio Source组件 3.新建Play脚本,并绑定需要播放声音的对象 ...
- unity3d笔记:控制特效的播放速度
一般在游戏中,主角或者怪物会受到减速效果,或者攻击速度减慢等类似的状态.本身动作减速的同时,衔接在角色上的特效也需要改变相应的播放速度.一般特效有三个游戏组件: 关键点就是改变Ani ...
- Unity VR编辑器――如上帝般创建VR内容,Project Soli google用雷达识别手势体积相当于一张 Mini SD 内存卡
Unity VR编辑器――如上帝般创建VR内容在GDC的一个活动中,Unity首席设计师Timoni West展示了最新的Unity VR编辑器的原型系统,让你如上帝般创建VR应用,从一片空白场景开始 ...
- Unity基础-编辑器
编辑器 Special Folders Hidden Folder(start with .) Standard Assets:第一批加载的文件 Editor:只在编辑下才能使用, Plugins R ...
- Swift实战-豆瓣电台(九)简单手势控制暂停播放(全文完)
Swift实战-豆瓣电台(九)简单手势控制暂停播放 全屏清晰观看地址:http://www.tudou.com/programs/view/tANnovvxR8U/ 这节我们主要讲UITapGestu ...
- 利用OpenCV和MFC对话框建设一个有滑动条控制的播放器--转
(一)问题的提出: OpenCV有一个很简单的播放视频文件并加载滑动条的程序,但是如何用MFC对话框来创建一个有滑动条控制的播放器呢,网络上四处搜索都没有代码可以参考,下的都是些骗子链接文件,很过分, ...
- Android中通过耳机按键控制音乐播放的实现
今天在研究Android中实现Android 4.2.2源码中的Music应用的源码,关于通过耳机按键控制音乐播放的实现,有点好奇,就仔细分析了一下源码, 主要由 MediaButtonIntentR ...
- 基于windowsphone7的控制ppt播放
最近突然想起了一个学长的一个利用手机控制ppt播放的一个创意,并想将其在windows phone7上实现一下. 经过几天的努力已经可以控制ppt的播放,暂停,上一张,下一张了,并且电脑会将当前ppt ...
- (转)在Unity3D中控制动画播放
用Unity3D也算是好久了,但是每次做项目总还是能学到新的东西.这次做一个TPS的项目就遇到了这样一个问题,如何同时在上下半身播放不同的动画?解决方法其实是很简单,但由于对于动画资源的了解不足导致问 ...
随机推荐
- C++实现的Buffer类
写C#的同志一定觉得Byte []比C++的 BYTE * 加 Length的方式好的多.一来,只需要一个对象就可以是表示一段字节流,另一方面,由于C#的特性,不需要象C++那样还要记得删除指针.由于 ...
- 【luogu P3946 ことりのおやつ】 题解
题目链接:https://www.luogu.org/problemnew/show/P3946 交好几遍是因为虽然能过一直有提醒..强迫症qwq #include <bits/stdc++.h ...
- javaScript 工作必知(十一) 数组常用方法实现
大纲 Array join reverse反转 sort排序 concat 拼接 slice splice 数组 //定义数组 var a = []; //使用Array定义一个数组, var a1 ...
- VS2017无法打开Razor视图文件
VS2017一直卡顿就在扩展和更新里把没用的插件关闭了.导致后来一直NETCORE的Razor视图文件打不开 查了资料才知道需要依赖 ASP.NET Core Razor Language Servi ...
- 爬虫之Beautifulsoup及xpath
1.BeautifulSoup (以 Python 风格的方式来对 HTML 或 XML 进行迭代,搜索和修改) 1.1 介绍 Beautiful Soup提供一些简单的.python式的函数用来处理 ...
- 一点一点看JDK源码(一)Collection体系概览
一点一点看JDK源码(一)Collection体系概览 liuyuhang原创,未经允许进制转载 本文举例使用的是JDK8的API 目录:一点一点看JDK源码(〇) 1.综述 Collection为集 ...
- SQL:登录、连接数据库基本操作
使用MySQL 登录.连接数据库 win+R打开控制台,cmd进入控制台,输入mysql -u root -p,后输入密码,进入数据库: 首先可以查看原有的数据库,输入 show databases; ...
- window系统mysql无法输入和无法显示中文的处理配置
第一步:使用记事本打开mysql安装目录下的"my.ini”文件. # MySQL client library initialization. [client] port= [mysql] ...
- linux系统环境下的静态库和动态库的制作
linux系统下的应用编程需要系统提供的库文件,包括静态库或动态库.不管是静态库还是动态库,都是编译好的二进制文件.在我们编译程序时要链接的目标文件,静态库是链接的时候直接编译到程序里,和程序成为一体 ...
- git 项目常用
本地分支推送到远程分支: (1),git init,git add . (2),git commit -m "首次提交" (3),git remote add origin '远程 ...