这题有多种做法,一种是倍增预处理出每个点往上走2^i步最少需要的初始战斗力,一种是裸的启发式合并带标记splay。

每个点合并能攻占其儿子的所有骑士,删去所有无法攻占这个城市的骑士并记录答案。

注意到splay每次实际上只需要取出最小的元素判断是否牺牲,这显然可以用堆维护。

关于可并堆打标记:和线段树打标记一样,维护乘法标记a和加法标记b,所有元素表示为ax+b,用同样的方法下传。

注意merge前要先push。

 #include<cstdio>
#include<algorithm>
#define rep(i,l,r) for (int i=(l); i<=(r); i++)
#define For(i,x) for (int i=h[x],k; i; i=nxt[i])
typedef long long ll;
using namespace std; const int N=;
int n,m,cnt,a[N],fa[N],rt[N],bg[N],ed[N],ls[N],rs[N],dis[N],dep[N],dead[N],to[N],nxt[N],h[N];
ll mul[N],plu[N],v[N],p[N],d[N];
void add(int u,int v){ to[++cnt]=v; nxt[cnt]=h[u]; h[u]=cnt; } void put(int x,ll a,ll b){
if (!x) return;
v[x]=v[x]*a+b; mul[x]*=a; plu[x]=plu[x]*a+b;
} void push(int x){
put(ls[x],mul[x],plu[x]); put(rs[x],mul[x],plu[x]);
mul[x]=; plu[x]=;
} int merge(int x,int y){
if (!x || !y) return x+y;
push(x); push(y);
if (v[x]>v[y]) swap(x,y);
rs[x]=merge(rs[x],y);
if (dis[ls[x]]<dis[rs[x]]) swap(ls[x],rs[x]);
dis[x]=dis[rs[x]]+; return x;
} int pop(int x){ push(x); return merge(ls[x],rs[x]); } void dfs(int x,int fa){
dep[x]=dep[fa]+;
For(i,x) dfs(k=to[i],x),rt[x]=merge(rt[x],rt[k]);
while (rt[x] && v[rt[x]]<d[x])
dead[x]++,ed[rt[x]]=x,rt[x]=pop(rt[x]);
if (!a[x]) put(rt[x],,p[x]); else put(rt[x],p[x],);
} int main(){
freopen("bzoj4003.in","r",stdin);
freopen("bzoj4003.out","w",stdout);
scanf("%d%d",&n,&m);
rep(i,,n) scanf("%lld",&d[i]);
rep(i,,n) scanf("%d%d%lld",&fa[i],&a[i],&p[i]),add(fa[i],i);
rep(i,,m) mul[i]=,scanf("%lld%d",&v[i],&bg[i]),rt[bg[i]]=merge(rt[bg[i]],i);
dfs(,);
rep(i,,n) printf("%d\n",dead[i]);
rep(i,,m) printf("%d\n",dep[bg[i]]-dep[ed[i]]);
return ;
}

[BZOJ4003][JLOI2015]城池攻占(左偏树)的更多相关文章

  1. BZOJ4003 [JLOI2015]城池攻占 左偏树 可并堆

    欢迎访问~原文出处——博客园-zhouzhendong 去博客园看该题解 题目传送门 - BZOJ4003 题意概括 题意有点复杂,直接放原题了. 小铭铭最近获得了一副新的桌游,游戏中需要用 m 个骑 ...

  2. [JLOI2015]城池攻占 左偏树

    题目描述 小铭铭最近获得了一副新的桌游,游戏中需要用 m 个骑士攻占 n 个城池.这 n 个城池用 1 到 n 的整数表示.除 1 号城池外,城池 i 会受到另一座城池 fi 的管辖,其中 fi &l ...

  3. [luogu3261 JLOI2015] 城池攻占 (左偏树+标记)

    传送门 Description 小铭铭最近获得了一副新的桌游,游戏中需要用 m 个骑士攻占 n 个城池.这 n 个城池用 1 到 n 的整数表示.除 1 号城池外,城池 i 会受到另一座城池 fi 的 ...

  4. [洛谷P3261] [JLOI2015]城池攻占(左偏树)

    不得不说,这道题目是真的难,真不愧它的“省选/NOI-”的紫色大火题!!! 花了我晚自习前半节课看题解,写代码,又花了我半节晚自习调代码,真的心态爆炸.基本上改得和题解完全一样了我才过了这道题!真的烦 ...

  5. BZOJ 4003: [JLOI2015]城池攻占 左偏树 可并堆

    https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=4003 感觉就是……普通的堆啊(暴论),因为这个堆是通过递归往右堆里加一个新堆或者新节点的,所以要始 ...

  6. BZOJ 4003 / Luogu P3261 [JLOI2015]城池攻占 (左偏树)

    左偏树裸题,在树上合并儿子传上来的堆,然后小于当前结点防御值的就pop掉,pop的时候统计答案. 修改的话就像平衡树一样打懒标记就行了. 具体见代码 CODE #include<bits/std ...

  7. bzoj 4003 [JLOI2015]城池攻占 —— 左偏树

    题目:https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=4003 其实蛮简单的,首先一个城市只会被其子树中的骑士经过,启发我们 dfs 序用可并堆合并子 ...

  8. bzoj 4003: 城池攻占 左偏树

    题目大意 http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=4003 题解 一开始看漏条件了 题目保证当占领城池可以使攻击力乘上\(v_i\)时,一定有\ ...

  9. BZOJ4003 JLOI2015城池攻占

    用左偏树模拟攻占的过程,维护最小值,最多入和出m次,每次log复杂度. #include<bits/stdc++.h> using namespace std; ; typedef lon ...

随机推荐

  1. 【ALB学习笔记】基于多线程方式的串行通信接口数据接收案例

    基于多线程方式的串行通信接口数据接收案例 广东职业技术技术学院  欧浩源 1.案例背景 在本博客的<[CC2530入门教程-06]CC2530的ADC工作原理与应用>中实现了电压数据采集的 ...

  2. java servlet jsp 导入boostrap css js

    1.在导入boostrap.css的时候注意了 一定要注意路径,你知道把js和css包放在servlet服务器的静态路径下面就是 lib 文件夹路径下,直接使用 lib/js/boostrap.css ...

  3. ASP.NET MVC各个版本区别

    ASP.NET MVC 1 view接收用户输入,把命令传到controller controller处理命令,更新model model被更新后,会通知view需要update view更新后向用户 ...

  4. querySelector()与querySelectorAll()

    1.querySelector() 参数:css选择器 返回匹配指定css选择器元素的第一个子元素 2.querySelectorAll() 参数:css选择器 返回匹配指定css选择器的所有元素

  5. bind类成员函数

    首先描述一个情景: 先贴出代码: class Solution { public: bool compare(int a, int b) { return a > b; } int functi ...

  6. 【Android XML】Android XML 转 Java Code 系列之 style(3)

    最近一个月把代码重构了一遍, 感觉舒服多了, 但总体开发进度没有变化.. 今天聊聊把style属性转换成Java代码的办法 先说结论: 引用系统style是无法完美的实现的, 我们如果有写成Java代 ...

  7. Lambda 表达式 in java 8

    Lambda 表达式 in Java 8 Lambda表达式是java 8 新增的特性 Lambda表达式主要作用:支持将代码块作为方法参数,允许使用更简洁的代码创建函数式接口的实例,是匿名内部类的一 ...

  8. 10 个打造 React.js App 的最佳 UI 框架

    10 个打造 React.js App 的最佳 UI 框架 在本文中,我们将分享一些助你打造 React.js App 最佳的 UI 框架.它们具备你所需要的基本 React 组件,以及易用的 API ...

  9. jdbc预编译插入数据操作

    package com.test; import java.sql.Connection; import java.sql.DriverManager; import java.sql.Prepare ...

  10. 《逐梦旅程 WINDOWS游戏编程之从零开始》笔记5——Direct3D中的顶点缓存和索引缓存

    第12章 Direct3D绘制基础 1. 顶点缓存 计算机所描绘的3D图形是通过多边形网格来构成的,网网格勾勒出轮廓,然后在网格轮廓的表面上贴上相应的图片,这样就构成了一个3D模型.三角形网格是构建物 ...