1 模型空间转裁剪空间 UnityObjectToClipPos(v.vertex)

2 模型空间转世界空间 mul( unity_ObjectToWorld, v.vertex )

3 雾三件套

UNITY_FOG_COORDS(3)
UNITY_TRANSFER_FOG(o,o.pos);
UNITY_APPLY_FOG(i.fogCoord, c);

  

4 环境光 UNITY_LIGHTMODE_AMBIENT

 
5 灯光世界方向 _WorldSpaceLightPos0.xyz
6 摄像机世界坐标 _WorldSpaceCameraPos.xyz
7 方向光颜色 _LightColor0.rgb
8 lightdir = normalize( _WorldSpaceLightPos0.xyz )
 入射光方向 -lightdir
 viewdir = normalize( _WorldSpaceCameraPos.xyz - worldPos )
 反射方向 r = reflect( _lightdir, worldnormal )
 半角向量 h = normalize(lightdir + viewdir)  

光照模型:

blinnphone:

c = ambient * diffuse + diffuse * saturate( dot( worldnormal , lgithdir ) ) + specular * pow( max( 0, dot( h, worldnormal ) , _Gloss )

shader常用的更多相关文章

  1. [Unity Shader] 常用的数值类型和语义

    书看到第八章,跟随写了一些例子,但有些数值类型的使用还是需要特别注意,经常需要查阅,在这里做一下总结. 1 ShaderLab属性类型和Cg变量类型的匹配关系 Color.Vector:float4, ...

  2. unity shader 常用函数列表

    此篇博客转自csdn的一位大牛. 中间排版出了一些问题 Intrinsic Functions (DirectX HLSL) The following table lists the intrins ...

  3. Unity3D -- shader常用函数和变量

    最近在学习Unity Shader,写Shader的时候总是忘记Unity为我们提供的函数.变量怎么写的,这里整理一下,方便自己查阅,也提供给网友,学习Shader不易. 1.函数 float3 Wo ...

  4. CG Shader常用函数

    为了方便自己记忆,将常用的CG函数写于此 转载于 http://www.cppblog.com/lai3d/archive/2008/10/23/64889.html Name Syntax Desc ...

  5. Unity Shader常用函数,标签,指令,宏总结(持续更新)

    极端常用: UnityObjectToClipPos(v.vertex); 最基本的顶点变换,模型空间 ==>裁剪空间 mul(unity_ObjectToWorld, v.vertex); 顶 ...

  6. Unity3D -- shader光照常用函数和变量

    上一篇记录了shader常用函数和变量,这篇记录一些光照计算时常用函数和变量 1.内置的光照变量 _LightColor0 float4 //该Pass处理的逐像素光源的颜色 _WorldSpaceL ...

  7. Vulkan移植GpuImage(一)高斯模糊与自适应阈值

    自适应阈值效果图 demo 这几天抽空看了下GpuImage的filter,移植了高斯模糊与自适应阈值的vulkan compute shader实现,一个是基本的图像处理,一个是组合基础图像处理聚合 ...

  8. 【Unity Shader】---常用帮助函数、结构体和全局变量

    [Unity Shader]---常用帮助函数.结构体和全局变量 一.内置包含文件 Unity中有类似于C++的包含文件.cginc,在编写Shader时我们可以使用#include指令把这些文件包含 ...

  9. 【Unity Shader】UnityCG.cginc中一些常用的函数

    // 摄像机方向(视角方向) float3 WorldSpaceViewDir(float4 v) // 根据模型空间中的顶点坐标 得到 (世界空间)从这个点到摄像机的观察方向 float3 Unit ...

随机推荐

  1. Atitit. 软件开发中的管理哲学--一个伟大的事业必然是过程导向为主 过程导向 vs 结果导向

    Atitit. 软件开发中的管理哲学--一个伟大的事业必然是过程导向为主    过程导向 vs 结果导向 1. 一个伟大的事业必然是过程导向为主 1 1.1. 过程的执行情况(有明确的执行手册及标准) ...

  2. dmesg命令应用

    昨晚上线服务的时候,看log偶然发现服务在启动半小时左右就会被supervise重新拉起,也没有core.通过重新启动的服务发现内存飙涨,且持续增加,怀疑是内存打满,进程被kill了. 其实怀疑是正确 ...

  3. jdk8 Function

    例子 1: // 定义function Function<String, String> fun = parm -> { // 这里是定function中的逻辑 return Str ...

  4. 神器 cmder

    神器 cmder .wmd-input, .wmd-input:focus, #md-section-helper {font-size: 14px !important;line-height: 2 ...

  5. Linux(deepin)安装Oracle JDK

    sudo add-apt-repository ppa:webupd8team/java sudo apt-get update sudo apt-get install oracle-java8-i ...

  6. mysql乐观锁和悲观锁

    在多用户环境中,在同一时间可能会有多个用户更新相同的记录,这会产生冲突.这就是著名的并发性问题. 悲观锁:假定会发生并发冲突,屏蔽一切可能违反数据完整性的操作. 乐观锁:假设不会发生并发冲突,只在提交 ...

  7. linux学习笔记32---命令ping和telnet

    Linux系统的ping命令是常用的网络命令,它通常用来测试与目标主机的连通性,我们经常会说“ping一下某机器,看是不是开着”.不能打开网页时会说“你先ping网关地址192.168.1.1试试”. ...

  8. centos 7安装完后出现please make your choice from '1' to e

    解决方法:输入“1”,按Enter键输入“2”,按Enter键输入“q",按Enter键输入“yes”,按Enter键

  9. Android 启动界面的实现(转载)

    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 3 ...

  10. 2018 CCPC 桂林游记

    TYPE: Onsite Contest NAME: 2018 - CCPC - Guilin PLAT: HUSTOJ TIME: 2018/10/28 09:00-14:00 CST LOCA: ...