shader常用
1 模型空间转裁剪空间 UnityObjectToClipPos(v.vertex)
2 模型空间转世界空间 mul( unity_ObjectToWorld, v.vertex )
3 雾三件套
UNITY_FOG_COORDS(3)
UNITY_TRANSFER_FOG(o,o.pos);
UNITY_APPLY_FOG(i.fogCoord, c);
4 环境光 UNITY_LIGHTMODE_AMBIENT
光照模型:
blinnphone:
c = ambient * diffuse + diffuse * saturate( dot( worldnormal , lgithdir ) ) + specular * pow( max( 0, dot( h, worldnormal ) , _Gloss )
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