STL heap并不是容器,而是一系列的算法。

这些算法接受RandomAccessIterator[start, end),并将其表述成一棵完全二叉树。

关于heap算法可以参考之前算法导论的一篇博客:http://www.cnblogs.com/runnyu/p/4677170.html。

先看看heap算法的接口

 // 改变[first, last)元素的次序 使其变成一个max_heap
// 其实现就是堆排序中的建堆过程
template <class RandomAccessIterator>
inline void make_heap(RandomAccessIterator first, RandomAccessIterator last) { ... } /*
将元素插入堆中 并维护堆的性质(详细看下面的图解)
(在执行push_heap之前就应该把元素push_back到容器最后 如:
vec.push_back(1);
push_heap(vec.begin(), vec.end());) 虽然这样子接口看起来有点奇怪 但是如果操作的是vector
将要插入的元素作为第三个参数的话 在该函数进行插入的时候
可能vector会进行扩容 导致传进来的迭代器失效
*/
template <class RandomAccessIterator>
inline void push_heap(RandomAccessIterator first, RandomAccessIterator last) { ... } // 将尾元素替换成首元素(max) 并维护堆的性质
// 旧的尾元素会插入到适当的位置
// 然后由客户端调用pop_back等方法移除尾元素(具体看下面图解)
template <class RandomAccessIterator>
inline void pop_heap(RandomAccessIterator first, RandomAccessIterator last) { ... } // 每次调用pop_heap将最大的元素移到最后 实现排序
template <class RandomAccessIterator>
void sort_heap(RandomAccessIterator first, RandomAccessIterator last)
{
while (last - first > ) pop_heap(first, last--, comp);
}

下图是push_heap()的图解

下图是pop_back()的图解

再参照堆排序的实现,heap算法的实现就很容易理解了,具体代码我就不贴了。

下一次会讲几个容器适配器: priority_queue(底层使用heap算法实现)、stack(默认使用deque实现)、queue(默认使用deuqe实现)。

STL源码剖析(heap)的更多相关文章

  1. STL"源码"剖析-重点知识总结

    STL是C++重要的组件之一,大学时看过<STL源码剖析>这本书,这几天复习了一下,总结出以下LZ认为比较重要的知识点,内容有点略多 :) 1.STL概述 STL提供六大组件,彼此可以组合 ...

  2. 【转载】STL"源码"剖析-重点知识总结

    原文:STL"源码"剖析-重点知识总结 STL是C++重要的组件之一,大学时看过<STL源码剖析>这本书,这几天复习了一下,总结出以下LZ认为比较重要的知识点,内容有点 ...

  3. (原创滴~)STL源码剖析读书总结1——GP和内存管理

    读完侯捷先生的<STL源码剖析>,感觉真如他本人所说的"庖丁解牛,恢恢乎游刃有余",STL底层的实现一览无余,给人一种自己的C++水平又提升了一个level的幻觉,呵呵 ...

  4. STL"源码"剖析

    STL"源码"剖析-重点知识总结   STL是C++重要的组件之一,大学时看过<STL源码剖析>这本书,这几天复习了一下,总结出以下LZ认为比较重要的知识点,内容有点略 ...

  5. STL源码剖析之序列式容器

    最近由于找工作需要,准备深入学习一下STL源码,我看的是侯捷所著的<STL源码剖析>.之所以看这本书主要是由于我过去曾经接触过一些台湾人,我一直觉得台湾人非常不错(这里不涉及任何政治,仅限 ...

  6. STL源码剖析 — 空间配置器(allocator)

    前言 以STL的实现角度而言,第一个需要介绍的就是空间配置器,因为整个STL的操作对象都存放在容器之中. 你完全可以实现一个直接向硬件存取空间的allocator. 下面介绍的是SGI STL提供的配 ...

  7. 《STL源码剖析》环境配置

    首先,去侯捷网站下载相关文档:http://jjhou.boolan.com/jjwbooks-tass.htm. 这本书采用的是Cygnus C++ 2.91 for windows.下载地址:ht ...

  8. STL源码剖析读书笔记之vector

    STL源码剖析读书笔记之vector 1.vector概述 vector是一种序列式容器,我的理解是vector就像数组.但是数组有一个很大的问题就是当我们分配 一个一定大小的数组的时候,起初也许我们 ...

  9. STL源码剖析 迭代器(iterator)概念与编程技法(三)

    1 STL迭代器原理 1.1  迭代器(iterator)是一中检查容器内元素并遍历元素的数据类型,STL设计的精髓在于,把容器(Containers)和算法(Algorithms)分开,而迭代器(i ...

随机推荐

  1. 初见Python<4>:字典

    序列是python中的一种数据结构,映射是另一种.映射(mapping)通过名字来引用值.python内建的唯一一种映射结构是字典.字典中的值没有特殊的顺序,但都存储在一个特定的键中.键可以是数字.字 ...

  2. ARC 080 - C 4-adjacent

    题面在这里! 把每个数替换成它在2上的指数,然后发现0只能和>=2的相邻,所以手玩一下就好啦. #include<bits/stdc++.h> #define ll long lon ...

  3. BZOJ 1260 [CQOI2007]涂色paint(区间DP)

    [题目链接] http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1260 [题目大意] 假设你有一条长度为n的木版,初始时没有涂过任何颜色 每次你可以把一 ...

  4. 【二分】【三分】【计算几何】XIII Open Championship of Y.Kupala Grodno SU Grodno, Saturday, April 29, 2017 Problem L. Lines and Polygon

    题意:给你一个凸多边形,和多次询问,每次询问给你一条直线,问你这条直线与凸包上的顶点的最近距离是多少. 记当前询问的直线的斜率为K, 先找到与这条直线距离最远的两个点: 就把凸包所有的边当做有向直线进 ...

  5. vue-cli创建vue项目

    原文出处:https://segmentfault.com/a/1190000008922234 第一步 node环境安装 1.1 如果本机没有安装node运行环境,请下载node 安装包进行安装1. ...

  6. 一步一步搭建springCloud

    一.spring cloud简介Spring Cloud是一系列框架的有序集合.它利用Spring Boot的开发便利性巧妙地简化了分布式系统基础设施的开发,如服务发现注册.配置中心.消息总线.负载均 ...

  7. Activity(活动)生命周期(3)--活动的生存期

    Activity类中定义了7中回调方法,覆盖了活动生命周期的每一个环节. 回调方法: 1.onCreate() 这个方法会在活动第一次被创建的时候调用.我们应该在这个方法中完成活动的初始化操作,比如: ...

  8. PHP“Cannot use object of type stdClass as array”

    php再调用json_decode从字符串对象生成json对象时,如果使用[]操作符取数据,会得到下面的错误 错误:Cannot use object of type stdClass as arra ...

  9. mysql分裤分表

    1.分库分表 很明显,一个主表(也就是很重要的表,例如用户表)无限制的增长势必严重影响性能,分库与分表是一个很不错的解决途径,也就是性能优化途径,现在的案例是我们有一个1000多万条记录的用户表mem ...

  10. 实现自动解析properties文件并装配到Bean

    主要实现了,配置的属性就装配, 没有配置的属性不装配 思路: 1 . 通过反射获取类内部所有方法名称 2 . 获取perperties 的key集合 3 .  处理字符串,比较两个匹配,如果匹配成功就 ...