day 6 老王开枪打人
1.图示

2 程序
1)版本1:框架的搭建
def main():
'''用来控制这个程序的流程'''
pass #1.创建alex对象 #2.创建1个枪对象 #3.创建1个弹夹对象 #4.创建子弹对象 #5.创建一个敌人 #6.alex把子弹安装到弹夹中 #7.alex把弹夹安装到枪中 #8.alex拿枪 #9.alex拿枪打jack if __name__ == "__main__":
main()
2)版本2:创建类对象
class Person(object):
'''人的类'''
def __init__(self,name):
self.name = name class Gun(object):
'''一个枪的类'''
def __init__(self,name):
self.name = name #用来记录枪的类型 class Gun_jia(object):
'''弹夹的类'''
def __init__(self,max_num):
self.max = max_num #用来记录弹夹的最大容量 class Gun_dan(object):
'''子弹类'''
def __init__(self,damage):
self.damage = damage #记录子弹的伤害 def main():
'''用来控制这个程序的流程'''
pass #1.创建alex对象
alex = Person("alex") #2.创建1个枪对象
ak47 = Gun("AK47") #3.创建1个弹夹对象
gun_jia = Gun_jia(20) #20代表弹夹的容量 #4.创建子弹对象
gun_dan = Gun_dan(10) #一个子弹掉10滴血 #6.alex把子弹安装到弹夹中 #7.alex把弹夹安装到枪中 #8.alex拿枪 #5.创建一个敌人 #9.alex拿枪打jack if __name__ == "__main__":
main()
3)版本3:安装子弹
class Person(object):
'''人的类'''
def __init__(self,name):
self.name = name def install(self,gun_jia_temp,gun_dan_temp):
'''把子弹安装到弹夹'''
#弹夹.保存子弹(子弹)
gun_jia_temp.save(gun_dan_temp) class Gun(object):
'''一个枪的类'''
def __init__(self,name):
self.name = name #用来记录枪的类型 class Gun_jia(object):
'''弹夹的类'''
def __init__(self,max_num):
self.max = max_num #用来记录弹夹的最大容量
self.list_dan = [] #用来记录所有子弹的引用 def save(self,gun_dan_temp):
'''把子弹保存到弹夹'''
self.list_dan.append(gun_dan_temp) class Gun_dan(object):
'''子弹类'''
def __init__(self,damage):
self.damage = damage #记录子弹的伤害 def main():
'''用来控制这个程序的流程'''
pass #1.创建alex对象
alex = Person("alex") #2.创建1个枪对象
ak47 = Gun("AK47") #3.创建1个弹夹对象
gun_jia = Gun_jia(20) #20代表弹夹的容量 #4.创建子弹对象
gun_dan = Gun_dan(10) #一个子弹掉10滴血 #6.alex把子弹安装到弹夹中
#alex.安装子弹到弹夹中(弹夹,子弹)
alex.install(gun_jia,gun_dan) #7.alex把弹夹安装到枪中 #8.alex拿枪 #5.创建一个敌人 #9.alex拿枪打jack if __name__ == "__main__":
main()
4)安装弹夹
class Person(object):
'''人的类'''
def __init__(self,name):
self.name = name def install(self,gun_jia_temp,gun_dan_temp):
'''把子弹安装到弹夹'''
#弹夹.保存子弹(子弹)
gun_jia_temp.save(gun_dan_temp) def install2(self,gun_temp,gun_jia_temp):
'''安装弹夹到枪'''
#枪保存弹夹
gun_temp.save2(gun_jia_temp) class Gun(object):
'''一个枪的类'''
def __init__(self,name):
self.name = name #用来记录枪的类型
self.gun_jia = None #用来记录弹夹对象的引用 def save2(self,gun_jia_temp):
'''用一个属性来保存这个弹夹对象的引用'''
self.gun_jia = gun_jia_temp class Gun_jia(object):
'''弹夹的类'''
def __init__(self,max_num):
self.max = max_num #用来记录弹夹的最大容量
self.list_dan = [] #用来记录所有子弹的引用 def save(self,gun_dan_temp):
'''把子弹保存到弹夹'''
self.list_dan.append(gun_dan_temp) class Gun_dan(object):
'''子弹类'''
def __init__(self,damage):
self.damage = damage #记录子弹的伤害 def main():
'''用来控制这个程序的流程'''
pass #1.创建alex对象
alex = Person("alex") #2.创建1个枪对象
ak47 = Gun("AK47") #3.创建1个弹夹对象
gun_jia = Gun_jia(20) #20代表弹夹的容量 #4.创建子弹对象
gun_dan = Gun_dan(10) #一个子弹掉10滴血 #6.alex把子弹安装到弹夹中
#alex.安装子弹到弹夹中(弹夹,子弹)
alex.install(gun_jia,gun_dan) #7.alex把弹夹安装到枪中
#alex.安装弹夹到枪(枪,弹夹)
alex.install2(ak47,gun_jia) #8.alex拿枪 #5.创建一个敌人 #9.alex拿枪打jack if __name__ == "__main__":
main()
5)测试弹夹,枪
class Person(object):
'''人的类'''
def __init__(self,name):
self.name = name def install(self,gun_jia_temp,gun_dan_temp):
'''把子弹安装到弹夹'''
#弹夹.保存子弹(子弹)
gun_jia_temp.save(gun_dan_temp) def install2(self,gun_temp,gun_jia_temp):
'''安装弹夹到枪'''
#枪保存弹夹
gun_temp.save2(gun_jia_temp) class Gun(object):
'''一个枪的类'''
def __init__(self,name):
self.name = name #用来记录枪的类型
self.gun_jia = None #用来记录弹夹对象的引用 def save2(self,gun_jia_temp):
'''用一个属性来保存这个弹夹对象的引用'''
self.gun_jia = gun_jia_temp def __str__(self):
if self.gun_jia:
return "枪的信息为:%s,弹夹的信息为:%s"%(self.name,self.gun_jia)
else:
return "枪的信息为:%s,没有弹夹..."%(self.name) class Gun_jia(object):
'''弹夹的类'''
def __init__(self,max_num):
self.max = max_num #用来记录弹夹的最大容量
self.list_dan = [] #用来记录所有子弹的引用 def save(self,gun_dan_temp):
'''把子弹保存到弹夹'''
self.list_dan.append(gun_dan_temp) def __str__(self):
return "弹夹的信息为:%d/%d"%(len(self.list_dan),self.max) class Gun_dan(object):
'''子弹类'''
def __init__(self,damage):
self.damage = damage #记录子弹的伤害 def main():
'''用来控制这个程序的流程'''
pass #1.创建alex对象
alex = Person("alex") #2.创建1个枪对象
ak47 = Gun("AK47") #3.创建1个弹夹对象
gun_jia = Gun_jia(20) #20代表弹夹的容量 #4.创建子弹对象
for i in range(15):
gun_dan = Gun_dan(10) #一个子弹掉10滴血 #6.alex把子弹安装到弹夹中
#alex.安装子弹到弹夹中(弹夹,子弹)
alex.install(gun_jia,gun_dan) #7.alex把弹夹安装到枪中
#alex.安装弹夹到枪(枪,弹夹)
alex.install2(ak47,gun_jia) #test1:测试弹夹的信息
print(gun_jia) #test2:测试枪的信息
print(ak47) #8.alex拿枪 #5.创建一个敌人 #9.alex拿枪打jack if __name__ == "__main__":
main()
弹夹的信息为:15/20
枪的信息为:AK47,弹夹的信息为:弹夹的信息为:15/20
6)老王拿枪,并且测试
class Person(object):
'''人的类'''
def __init__(self,name):
self.name = name
self.gun = None #用来保存枪对象的引用
self.hp = 100 def install(self,gun_jia_temp,gun_dan_temp):
'''把子弹安装到弹夹'''
#弹夹.保存子弹(子弹)
gun_jia_temp.save(gun_dan_temp) def install2(self,gun_temp,gun_jia_temp):
'''安装弹夹到枪'''
#枪保存弹夹
gun_temp.save2(gun_jia_temp) def catch(self,gun_temp):
'''拿枪'''
self.gun = gun_temp def __str__(self):
if self.gun:
return "%s的血量是:%d,他有枪,%s"%(self.name,self.hp,self.gun)
else:
return "%s的血量是%d,他没有枪.."%(self.name,self.hp) class Gun(object):
'''一个枪的类'''
def __init__(self,name):
self.name = name #用来记录枪的类型
self.gun_jia = None #用来记录弹夹对象的引用 def save2(self,gun_jia_temp):
'''用一个属性来保存这个弹夹对象的引用'''
self.gun_jia = gun_jia_temp def __str__(self):
if self.gun_jia:
return "枪的信息为:%s,弹夹的信息为:%s"%(self.name,self.gun_jia)
else:
return "枪的信息为:%s,没有弹夹..."%(self.name) class Gun_jia(object):
'''弹夹的类'''
def __init__(self,max_num):
self.max = max_num #用来记录弹夹的最大容量
self.list_dan = [] #用来记录所有子弹的引用 def save(self,gun_dan_temp):
'''把子弹保存到弹夹'''
self.list_dan.append(gun_dan_temp) def __str__(self):
return "弹夹的信息为:%d/%d"%(len(self.list_dan),self.max) class Gun_dan(object):
'''子弹类'''
def __init__(self,damage):
self.damage = damage #记录子弹的伤害 def main():
'''用来控制这个程序的流程'''
pass #1.创建alex对象
alex = Person("alex") #2.创建1个枪对象
ak47 = Gun("AK47") #3.创建1个弹夹对象
gun_jia = Gun_jia(20) #20代表弹夹的容量 #4.创建子弹对象
for i in range(15):
gun_dan = Gun_dan(10) #一个子弹掉10滴血 #6.alex把子弹安装到弹夹中
#alex.安装子弹到弹夹中(弹夹,子弹)
alex.install(gun_jia,gun_dan) #7.alex把弹夹安装到枪中
#alex.安装弹夹到枪(枪,弹夹)
alex.install2(ak47,gun_jia) #test1:测试弹夹的信息
print(gun_jia) #test2:测试枪的信息
print(ak47) #8.alex拿枪
#alex.拿枪(枪)
alex.catch(ak47) #test3.测试老王对象
print(alex) #5.创建一个敌人 #9.alex拿枪打jack if __name__ == "__main__":
main()
弹夹的信息为:15/20
枪的信息为:AK47,弹夹的信息为:弹夹的信息为:15/20
alex的血量是:100,他有枪,枪的信息为:AK47,弹夹的信息为:弹夹的信息为:15/20
7)创建敌人
class Person(object):
'''人的类'''
def __init__(self,name):
self.name = name
self.gun = None #用来保存枪对象的引用
self.hp = 100 def install(self,gun_jia_temp,gun_dan_temp):
'''把子弹安装到弹夹'''
#弹夹.保存子弹(子弹)
gun_jia_temp.save(gun_dan_temp) def install2(self,gun_temp,gun_jia_temp):
'''安装弹夹到枪'''
#枪保存弹夹
gun_temp.save2(gun_jia_temp) def catch(self,gun_temp):
'''拿枪'''
self.gun = gun_temp def __str__(self):
if self.gun:
return "%s的血量是:%d,他有枪,%s"%(self.name,self.hp,self.gun)
else:
return "%s的血量是%d,他没有枪.."%(self.name,self.hp) class Gun(object):
'''一个枪的类'''
def __init__(self,name):
self.name = name #用来记录枪的类型
self.gun_jia = None #用来记录弹夹对象的引用 def save2(self,gun_jia_temp):
'''用一个属性来保存这个弹夹对象的引用'''
self.gun_jia = gun_jia_temp def __str__(self):
if self.gun_jia:
return "枪的信息为:%s,弹夹的信息为:%s"%(self.name,self.gun_jia)
else:
return "枪的信息为:%s,没有弹夹..."%(self.name) class Gun_jia(object):
'''弹夹的类'''
def __init__(self,max_num):
self.max = max_num #用来记录弹夹的最大容量
self.list_dan = [] #用来记录所有子弹的引用 def save(self,gun_dan_temp):
'''把子弹保存到弹夹'''
self.list_dan.append(gun_dan_temp) def __str__(self):
return "弹夹的信息为:%d/%d"%(len(self.list_dan),self.max) class Gun_dan(object):
'''子弹类'''
def __init__(self,damage):
self.damage = damage #记录子弹的伤害 def main():
'''用来控制这个程序的流程'''
pass #1.创建alex对象
alex = Person("alex") #2.创建1个枪对象
ak47 = Gun("AK47") #3.创建1个弹夹对象
gun_jia = Gun_jia(20) #20代表弹夹的容量 #4.创建子弹对象
for i in range(15):
gun_dan = Gun_dan(10) #一个子弹掉10滴血 #6.alex把子弹安装到弹夹中
#alex.安装子弹到弹夹中(弹夹,子弹)
alex.install(gun_jia,gun_dan) #7.alex把弹夹安装到枪中
#alex.安装弹夹到枪(枪,弹夹)
alex.install2(ak47,gun_jia) #test1:测试弹夹的信息
print(gun_jia) #test2:测试枪的信息
print(ak47) #8.alex拿枪
#alex.拿枪(枪)
alex.catch(ak47) #test3.测试老王对象
print(alex) #5.创建一个敌人
jack = Person("jack")
print(jack) #9.alex拿枪打jack if __name__ == "__main__":
main()
弹夹的信息为:15/20
枪的信息为:AK47,弹夹的信息为:弹夹的信息为:15/20
alex的血量是:100,他有枪,枪的信息为:AK47,弹夹的信息为:弹夹的信息为:15/20
jack的血量是100,他没有枪..
8)alex开枪??? 难点
#alex拿枪打jack
#老王.扣扳机(jack) '''让枪发射子弹打敌人'''
#枪.开火(敌人) '''枪从弹夹中获取1发子弹,然后让子弹击中敌人''' '''子弹打中人,让敌人掉血''' '''根据杀伤力,掉相应的血量'''
class Person(object):
'''人的类'''
def __init__(self,name):
self.name = name
self.gun = None #用来保存枪对象的引用
self.hp = 100 def install(self,gun_jia_temp,gun_dan_temp):
'''把子弹安装到弹夹'''
#弹夹.保存子弹(子弹)
gun_jia_temp.save(gun_dan_temp) def install2(self,gun_temp,gun_jia_temp):
'''安装弹夹到枪'''
#枪保存弹夹
gun_temp.save2(gun_jia_temp) def catch(self,gun_temp):
'''拿枪'''
self.gun = gun_temp def __str__(self):
if self.gun:
return "%s的血量是:%d,他有枪,%s"%(self.name,self.hp,self.gun)
else:
return "%s的血量是%d,他没有枪.."%(self.name,self.hp) def pull(self,enemy):
'''让枪发射子弹打敌人'''
#枪.开火(敌人)
self.gun.fire(enemy) def lose_blood(self,damage):
'''根据杀伤力,掉相应的血量'''
self.hp -= damage class Gun(object):
'''一个枪的类'''
def __init__(self,name):
self.name = name #用来记录枪的类型
self.gun_jia = None #用来记录弹夹对象的引用 def save2(self,gun_jia_temp):
'''用一个属性来保存这个弹夹对象的引用'''
self.gun_jia = gun_jia_temp def __str__(self):
if self.gun_jia:
return "枪的信息为:%s,弹夹的信息为:%s"%(self.name,self.gun_jia)
else:
return "枪的信息为:%s,没有弹夹..."%(self.name) def fire(self,enemy):
'''枪从弹夹中获取1发子弹,然后让子弹击中敌人'''
#先从弹夹去子弹
#弹夹.弹出一发子弹
dan = self.gun_jia.pop() #让这个子弹去伤害敌人
if dan:
#子弹.打中(敌人)
dan.hit(enemy)
else:
print("弹夹中没有子弹了") class Gun_jia(object):
'''弹夹的类'''
def __init__(self,max_num):
self.max = max_num #用来记录弹夹的最大容量
self.list_dan = [] #用来记录所有子弹的引用 def save(self,gun_dan_temp):
'''把子弹保存到弹夹'''
self.list_dan.append(gun_dan_temp) def __str__(self):
return "弹夹的信息为:%d/%d"%(len(self.list_dan),self.max) def pop(self):
'''弹出最上面的1发子弹,给枪'''
if self.list_dan:
return self.list_dan.pop()
else:
return None class Gun_dan(object):
'''子弹类'''
def __init__(self,damage):
self.damage = damage #记录子弹的伤害 def hit(self,enemy):
'''子弹打中人,让敌人掉血''' #敌人.掉血(一个子弹的伤害)
enemy.lose_blood(self.damage) def main():
'''用来控制这个程序的流程'''
pass #1.创建alex对象
alex = Person("alex") #2.创建1个枪对象
ak47 = Gun("AK47") #3.创建1个弹夹对象
gun_jia = Gun_jia(20) #20代表弹夹的容量 #4.创建子弹对象
for i in range(15):
gun_dan = Gun_dan(10) #一个子弹掉10滴血 #6.alex把子弹安装到弹夹中
#alex.安装子弹到弹夹中(弹夹,子弹)
alex.install(gun_jia,gun_dan) #7.alex把弹夹安装到枪中
#alex.安装弹夹到枪(枪,弹夹)
alex.install2(ak47,gun_jia) #test1:测试弹夹的信息
print(gun_jia) #test2:测试枪的信息
print(ak47) #8.alex拿枪
#alex.拿枪(枪)
alex.catch(ak47) #test3.测试老王对象
print(alex) #5.创建一个敌人
jack = Person("jack")
print(jack) #9.alex拿枪打jack
#老王.扣扳机(jack)
alex.pull(jack)
print(jack)
print(alex) if __name__ == "__main__":
main()
弹夹的信息为:15/20
枪的信息为:AK47,弹夹的信息为:弹夹的信息为:15/20
alex的血量是:100,他有枪,枪的信息为:AK47,弹夹的信息为:弹夹的信息为:15/20
jack的血量是100,他没有枪..
jack的血量是90,他没有枪..
alex的血量是:100,他有枪,枪的信息为:AK47,弹夹的信息为:弹夹的信息为:14/20
10)没血了,就挂了
## 打了11枪了 jack的血量是-10,他没有枪..
class Person(object):
'''人的类'''
def __init__(self,name):
self.name = name
self.gun = None #用来保存枪对象的引用
self.hp = 100 def install(self,gun_jia_temp,gun_dan_temp):
'''把子弹安装到弹夹'''
#弹夹.保存子弹(子弹)
gun_jia_temp.save(gun_dan_temp) def install2(self,gun_temp,gun_jia_temp):
'''安装弹夹到枪'''
#枪保存弹夹
gun_temp.save2(gun_jia_temp) def catch(self,gun_temp):
'''拿枪'''
self.gun = gun_temp def __str__(self):
if self.hp < 0:
return "%s他挂了..."%self.name
else:
if self.gun:
return "%s的血量是:%d,他有枪,%s"%(self.name,self.hp,self.gun)
else:
return "%s的血量是%d,他没有枪.."%(self.name,self.hp) def pull(self,enemy):
'''让枪发射子弹打敌人'''
#枪.开火(敌人)
self.gun.fire(enemy) def lose_blood(self,damage):
'''根据杀伤力,掉相应的血量'''
self.hp -= damage class Gun(object):
'''一个枪的类'''
def __init__(self,name):
self.name = name #用来记录枪的类型
self.gun_jia = None #用来记录弹夹对象的引用 def save2(self,gun_jia_temp):
'''用一个属性来保存这个弹夹对象的引用'''
self.gun_jia = gun_jia_temp def __str__(self):
if self.gun_jia:
return "枪的信息为:%s,弹夹的信息为:%s"%(self.name,self.gun_jia)
else:
return "枪的信息为:%s,没有弹夹..."%(self.name) def fire(self,enemy):
'''枪从弹夹中获取1发子弹,然后让子弹击中敌人'''
#先从弹夹去子弹
#弹夹.弹出一发子弹
dan = self.gun_jia.pop() #让这个子弹去伤害敌人
if dan:
#子弹.打中(敌人)
dan.hit(enemy)
else:
print("弹夹中没有子弹了") class Gun_jia(object):
'''弹夹的类'''
def __init__(self,max_num):
self.max = max_num #用来记录弹夹的最大容量
self.list_dan = [] #用来记录所有子弹的引用 def save(self,gun_dan_temp):
'''把子弹保存到弹夹'''
self.list_dan.append(gun_dan_temp) def __str__(self):
return "弹夹的信息为:%d/%d"%(len(self.list_dan),self.max) def pop(self):
'''弹出最上面的1发子弹,给枪'''
if self.list_dan:
return self.list_dan.pop()
else:
return None class Gun_dan(object):
'''子弹类'''
def __init__(self,damage):
self.damage = damage #记录子弹的伤害 def hit(self,enemy):
'''子弹打中人,让敌人掉血''' #敌人.掉血(一个子弹的伤害)
enemy.lose_blood(self.damage) def main():
'''用来控制这个程序的流程'''
pass #1.创建alex对象
alex = Person("alex") #2.创建1个枪对象
ak47 = Gun("AK47") #3.创建1个弹夹对象
gun_jia = Gun_jia(20) #20代表弹夹的容量 #4.创建子弹对象
for i in range(15):
gun_dan = Gun_dan(10) #一个子弹掉10滴血 #6.alex把子弹安装到弹夹中
#alex.安装子弹到弹夹中(弹夹,子弹)
alex.install(gun_jia,gun_dan) #7.alex把弹夹安装到枪中
#alex.安装弹夹到枪(枪,弹夹)
alex.install2(ak47,gun_jia) #test1:测试弹夹的信息
print(gun_jia) #test2:测试枪的信息
print(ak47) #8.alex拿枪
#alex.拿枪(枪)
alex.catch(ak47) #test3.测试老王对象
print(alex) #5.创建一个敌人
jack = Person("jack")
print(jack) #9.alex拿枪打jack
#老王.扣扳机(jack)
for i in range(12):
alex.pull(jack)
print(jack)
print(alex) if __name__ == "__main__":
main()
alex的血量是:100,他有枪,枪的信息为:AK47,弹夹的信息为:弹夹的信息为:6/20
jack的血量是0,他没有枪..
alex的血量是:100,他有枪,枪的信息为:AK47,弹夹的信息为:弹夹的信息为:5/20
jack他挂了...
alex的血量是:100,他有枪,枪的信息为:AK47,弹夹的信息为:弹夹的信息为:4/20
jack他挂了...
alex的血量是:100,他有枪,枪的信息为:AK47,弹夹的信息为:弹夹的信息为:3/20
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1.高内聚 首先我们来看看内聚的含义:软件含义上的内聚其实是从化学中的分子的内聚演变过来的,化学中的分子间的作用力,作用力强则表现为内聚程度高.在软件中内聚程度的高低,标识着软件设计的好坏. 我们在进 ...