Unity中Time.deltaTime的含义及其应用
The time in scenes it took to complete the last frame。这是使用此函数的时候给出的提示
一般我们会在设置速度的时候看到这个函数。先写出我对Time.deltaTime的理解。即每秒物体移动的速度。注意,不是每帧物体移动的速度(如果是每帧的话,那跑的太快了。。。)。
如果你加上或者减去一个值,那你很可能应该乘以Time.deltaTime。
请注意,在OnGUI中你不应该依赖Time.deltaTime,因为OnGUI有可能在一帧中被多次调用并且每次deltatime的值都是相同的,直到下一帧刷新。
当从MonoBehavior的Fixedupdate中调用的时候,返回的帧速率增量时间。
以下是unity官方给出的示例代码:
using UnityEngine;
using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour {
void Update() {
float translation = Time.deltaTime * ;
transform.Translate(, , translation);
}
}
Unity中Time.deltaTime的含义及其应用的更多相关文章
- 关于Unity中Time.deltaTime的使用
例子 void Update () { this.transform.Rotate(Vector3.up, Time.deltaTime * 50, Space.World); //绕世界的y轴旋转, ...
- 关于Unity中Camera的Aspect
一直以来对Camera的Aspect和Game窗口的Aspect都是一知半解,某天从一本书中看到了对Camera的API讲解,但是总觉得对Aspect讲解的有问题.于是就认真的思考起了这个问题,还发现 ...
- Unity中的协程(一)
这篇文章很不错的问题,推荐阅读英文原版: Introduction to Coroutines Scripting with Coroutines 这篇文章转自:http://blog.csdn. ...
- Unity编程标准导引-Unity中的基本概念-2.1界面概览
Unity中的基本概念 本文我们介绍Unity中的基本概念,包括:场景.游戏对象.组件.预制件.资源等. 2.1.界面概览 打开Unity之后,我们大概可以看到以上画面,以上画面中即显示了我们最常用到 ...
- Unity中的万能对象池
本文为博主原创文章,欢迎转载.请保留博主链接http://blog.csdn.net/andrewfan Unity编程标准导引-3.4 Unity中的万能对象池 本节通过一个简单的射击子弹的示例来介 ...
- 【《Effective C#》提炼总结】提高Unity中C#代码质量的21条准则
作者:Williammao, 腾讯移动客户端开发工程师 商业转载请联系腾讯WeTest获得授权,非商业转载请注明出处. 原文链接:http://wetest.qq.com/lab/view/290.h ...
- 【Unity编程】Unity中关于四元数的API详解
本文为博主原创文章,欢迎转载,请保留出处:http://blog.csdn.net/andrewfan Unity中关于四元数的API详解 Quaternion类 Quaternion(四元数)用于计 ...
- Unity中的GC以及优化
[简介] 常见的 Unity GC 知识点总结出来的思维导图 Unity 官方文档,正巧在博客园发现了已经有位大神(zblade)把原文翻译出来了,而且质量很高~,译文地址 在这里.下面我就可耻地把译 ...
- unity中实现三个Logo图片进行3秒钟的若隐若现后互相切换Logo图片
private List<Sprite> storeTexture; public void Start() { storeTexture = new List<Sprite> ...
随机推荐
- Unity 性能
Unity 5.0 AMD 7650k 自带核显 Unity自建立方体2000正方体 50帧 但每个立方体多达60面 多个三角形 每秒100万面绘制 可能每个都要单独计算光照? 导入3ds模型相当于 ...
- Microsoft.Crm.Setup.SrsDataConnector.RegisterServerAction 操作失败
System.Exception: Microsoft.Crm.Setup.SrsDataConnector.RegisterServerAction 操作失败. ---> System.Ty ...
- Swift语言之类型方法
Swift语言有很多特性,其中之一就是类型方法,相对于其他比较流行的编程语言(C#.Java),在Swift中类型方法最大的特征在于它的可继承性,我们举个例子说明: 俗话说,龙生龙凤生凤老鼠生儿会打洞 ...
- JDK1.6 中文API 下载地址
Java JDK 1.6 API 中文文档HTML版:点击下载 http://download.java.net/jdk/jdk-api-localizations/jdk-api-zh-cn/pub ...
- NCreport报表控件教程:设计页眉和页脚
一.设计页眉 一般来说页眉部分一般是用于包含标题的内容, 首先我们会添加列标签到页眉部分,标签都是简单的文本,标签项一般是用于在报表上显示一些描述信息,标签都是静态项,所以它们的值不会有变化. 添加标 ...
- 读书笔记 --TCP :传输控制协议(二)
TCP建立连接 请求端(客户端)发送一个SYN指明客户端打算连接的服务器端口号,以及初始序列号. 服务端发回包含服务器的初始序号的SYN报文段作为应答.同时,将确认序号设置为客户的ISN加1以对客户的 ...
- IOS响应式编程框架ReactiveCocoa(RAC)使用示例
ReactiveCocoa是响应式编程(FRP)在iOS中的一个实现框架,它的开源地址为:https://github.com/ReactiveCocoa/ReactiveCocoa# :在网上看了几 ...
- ElasticSearch学习记录
中文api 什么是集群? 集群(cluster) >由一个或多个节点组织在一起. >由一个唯一的名字标识,默认为"elasticsearch". 节点(node) &g ...
- knockoutjs入门
Knockoutjs入门 (概念相关)对于asp.net 后端开发人员来说我们几乎都接触过mvc框架.knockoutjs是MVVM模式对于我们来说有点陌生.Knockout是一个轻量级的UI类库,通 ...
- ICTCLAS20160405分词系统调试过程
一.前期准备: 1.下载最新版本的资源包:CTCLAS20160405171043_ICTCLAS2016分词系统下载包 2.下载最新版本的licence:https://github.com/NLP ...