上篇采用了HTML5的Canvas的globalCompositeOperation属性达到了染色效果,其实CSS也提供了一些常规图像变化的设置参数,关于CSS的过滤器Filter设置可参考 http://www.html5rocks.com/en/tutorials/filters/understanding-css/,CSS的设置的确很方便,不需要我们了解底层实现逻辑,仅需要提供简单的设置参数值即可,但这样的方式毕竟无法达到随心所欲变化的效果,这有点想OpenGL早期只能通过Fixed Function Pipeline进行开发,和如今采用Shading Language可实现丰富多彩变化的质变,因此这篇我们将采用WebGL的SL代码方式折腾点更好玩的效果。

第一篇我们已经提到图像操作的本质是对输入输出的数据变化,因此染色仅是最简单直观的基本变化,通过WebGL的SL代码我们甚至可以实现图像扭曲等变化效果,先上张最终变化效果的截图,原图就是Hightopo官网的banner,染色+扭曲的效果如上:

Vertex代码如下

attribute vec2 aVertexPosition;
attribute vec2 aTexturePosition;
varying vec2 vTexturePosition;
void main() {
vTexturePosition = aTexturePosition;
gl_Position = vec4(aVertexPosition, 0.0, 1.0);
}

Fragment代码如下:

precision mediump float;

varying vec2 vTexturePosition;
uniform sampler2D uSampler; uniform vec4 uColor;
uniform float uRadius;
uniform float uAngle;
uniform vec2 uCenter; void main() {
vec2 vec = vTexturePosition - uCenter;
float distance = length(vec);
if (distance < uRadius) {
float ratio = (uRadius - distance) / uRadius;
float angle = ratio * ratio * uAngle;
float s = sin(angle);
float c = cos(angle);
vec = vec2(vec.x * c - vec.y * s, vec.x * s + vec.y * c);
}
gl_FragColor = texture2D(uSampler, uCenter+vec) * uColor;
}

相应JavaScript代码如下:

    gl.viewport(0, 0, gl.viewportWidth, gl.viewportHeight);
gl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT); vertexShader = loadShaderFromDOM("shader-vs");
fragmentShader = loadShaderFromDOM("shader-fs"); var program = gl.createProgram();
gl.attachShader(program, vertexShader);
gl.attachShader(program, fragmentShader);
gl.linkProgram(program); gl.useProgram(program); var vertexBuffer = gl.createBuffer();
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, vertexBuffer);
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array([
-0.7, 0.7,
-0.7, -0.7,
0.7, 0.7,
-0.7, -0.7,
0.7, -0.7,
0.7, 0.7
]), gl.STATIC_DRAW);
var vertexLocation = gl.getAttribLocation(program, "aVertexPosition");
gl.vertexAttribPointer(vertexLocation, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0);
gl.enableVertexAttribArray(vertexLocation); var textureBuffer = gl.createBuffer();
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, textureBuffer);
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array([
0, 1,
0, 0,
1, 1,
0, 0,
1, 0,
1, 1
]), gl.STATIC_DRAW);
var textureLocation = gl.getAttribLocation(program, "aTexturePosition");
gl.vertexAttribPointer(textureLocation, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0);
gl.enableVertexAttribArray(textureLocation); gl.activeTexture(gl.TEXTURE0);
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture);
gl.uniform1i(gl.getUniformLocation(program, 'uSampler'), 0);
gl.uniform4fv(gl.getUniformLocation(program, 'uColor'), toRGBA(formPane.v('color')));
gl.uniform1f(gl.getUniformLocation(program, 'uRadius'), formPane.v('radius'));
gl.uniform1f(gl.getUniformLocation(program, 'uAngle'), formPane.v('angle'));
gl.uniform2fv(gl.getUniformLocation(program, 'uCenter'), [formPane.v('centerX'), 1-formPane.v('centerY')]);
gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, 6);
}

以上Vertext和Fragment的代码很多很容易理解,采用HT for WebFromPane插件很容易实现控制参数面板可进行编辑实时呈现变化效果,以下为操作控制面板动态变化的视频效果:http://v.youku.com/v_show/id_XODMzMTU0OTA0.html

最后如果你耐心细致地阅读到此,对前端游戏开发感兴趣,感觉自己悟性不错,愿意在厦门发展的同学可与联系我,我的邮箱为eric@… 省略部分你应该知道的,不限制性别、学历和年龄,只要你想用心做自己喜欢的事,我期待着与你交流和加盟!

HT for Web基于HTML5的图像操作(三)的更多相关文章

  1. HT for Web基于HTML5的图像操作(二)

    上篇介绍了HT for Web采用HTML5 Canvas的getImageData和setImageData函数,通过颜色乘积实现的染色效果,本文将再次介绍另一种更为高效的实现方式,当然要实现的功能 ...

  2. HT for Web基于HTML5的图像操作(一)

    HT for Web独创的矢量图片设计架构,使其具有强大丰富的动态图形呈现能力,但从最近知乎热议的“Adobe Photoshop 是否已经过时?”的话题,大家能体会到很多情况下实际项目不可能完全采用 ...

  3. HT for Web的HTML5树组件延迟加载技术实现

    HT for Web的HTML5树组件有延迟加载的功能,这个功能对于那些需要从服务器读取具有层级依赖关系数据时非常有用,需要获取数据的时候再向服务器发起请求,这样可减轻服务器压力,同时也减少了浏览器的 ...

  4. 扩展HT for Web之HTML5表格组件的Renderer和Editor

    在HT for Web提供了一下几种常用的Editor,分别是: slider:拉条 color picker:颜色选择器 enum:枚举类型 boolean:真假编辑器 string:普通的文本编辑 ...

  5. 基于HT for Web矢量实现HTML5文件上传进度条

    在HTML中,在文件上传的过程中,很多情况都是没有任何的提示,这在体验上很不好,用户都不知道到时有没有在上传.上传成功了没有,所以今天给大家介绍的内容是通过HT for Web矢量来实现HTML5文件 ...

  6. 基于HTML5的WebGL电信网管3D机房监控应用

    先上段视频,不是在玩游戏哦,是规规矩矩的电信网管企业应用,嗯,全键盘的漫游3D机房: http://www.hightopo.com/guide/guide/core/3d/examples/exam ...

  7. 基于HTML5的电信网管3D机房监控应用

    先上段视频,不是在玩游戏哦,是规规矩矩的电信网管企业应用,嗯,全键盘的漫游3D机房: 随着PC端支持HTML5浏览器的普及,加上主流移动终端Android和iOS都已支持HTML5技术,新一代的电信网 ...

  8. 基于HTML5的WebGL设计汉诺塔3D游戏

    在这里我们将构造一个基于HT for Web的HTML5+JavaScript来实现汉诺塔游戏. http://hightopo.com/demo/hanoi_20151106/index.html ...

  9. HT for Web 3D游戏设计设计--汉诺塔(Towers of Hanoi)

    在这里我们将构造一个基于HT for Web的HTML5+JavaScript来实现汉诺塔游戏. 汉诺塔的游戏规则及递归算法分析请参考http://en.wikipedia.org/wiki/Towe ...

随机推荐

  1. 深入理解openstack网络架构(2)----Basic Use Cases

    原文地址: https://blogs.oracle.com/ronen/entry/diving_into_openstack_network_architecture1 译文转自: http:// ...

  2. 可在广域网部署运行的QQ高仿版 -- GG叽叽V3.7,优化视频聊天、控制更多相关细节

    在广域网中,由于网络的结构纷繁复杂.而且其实时状况又是千变万化的,所以,要使广域网中的视频聊天达到一个令人满意的效果,存在诸多挑战.这次发布的GG 3.7版本尝试在这一方向上做一些努力,据我自己测试, ...

  3. objective-c(框架)

    框架指objective-c的foundation库,下面的例子中给出几个常见用的类及其方法. 数值对象 NSNumber *intNum; NSNumber *longNum; NSNumber * ...

  4. 【C语言学习】《C Primer Plus》第11章 字符串和字符串函数

    学习总结 1.字符串(character String)是以空字符串(\o)结尾的char数组. 2.gets()方法代表get String,它从系统的标准输入设备(通常是键盘)获取一个字符串,当字 ...

  5. Javascript图片裁切

    最近浏览了不少网站的图片裁切效果,大部分的做法如下图所示(借用一张脚本之家的图片),通过改变裁切框的大小来选取合适的位置. 但本文介绍的是另外一种裁切方式,裁切框由开发者决定,图片大小由用户决定,通过 ...

  6. Linux文件系统应用---系统数据备份和迁移(用户角度)

    1   前言 首先承诺:对于从Windows系统迁移过来的用户,困扰大家的  “Linux系统下是否可以把系统文件和用户文件分开到C盘和D盘中” 的问题也可以得到完满解决. 之前的文章对Linux的文 ...

  7. 每周一书-编写高质量代码:改善C程序代码的125个建议

    首先说明,本周活动有效时间为2016年8月28日到2016年9月4日.本周为大家送出的书是由机械工业出版社出版,马伟编著的<编写高质量代码:改善C程序代码的125个建议>. 编辑推荐 10 ...

  8. 【T-SQL基础】01.单表查询-几道sql查询题

    概述: 本系列[T-SQL基础]主要是针对T-SQL基础的总结. [T-SQL基础]01.单表查询-几道sql查询题 [T-SQL基础]02.联接查询 [T-SQL基础]03.子查询 [T-SQL基础 ...

  9. Nim教程【九】

    向关注这个系列的朋友们,道一声:久违了! 它并没有被我阉掉,他一定会得善终的,请各位不要灰心 Set集合类型 为了在特殊场景下提高程序的性能设置了Set类型,同时也是为了保证性能,所以Set只能容纳有 ...

  10. [蓝牙] 2、蓝牙BLE协议及架构浅析&&基于广播超时待机说广播事件

    第一章 BLE基本概念了解 一.蓝牙4.0和BLE区别   蓝牙4.0是一种应用非常广泛.基于2.4G射频的低功耗无线通讯技术.蓝牙低功耗(Bluetooth Low Energy ),人们又常称之为 ...