上篇采用了HTML5的Canvas的globalCompositeOperation属性达到了染色效果,其实CSS也提供了一些常规图像变化的设置参数,关于CSS的过滤器Filter设置可参考 http://www.html5rocks.com/en/tutorials/filters/understanding-css/,CSS的设置的确很方便,不需要我们了解底层实现逻辑,仅需要提供简单的设置参数值即可,但这样的方式毕竟无法达到随心所欲变化的效果,这有点想OpenGL早期只能通过Fixed Function Pipeline进行开发,和如今采用Shading Language可实现丰富多彩变化的质变,因此这篇我们将采用WebGL的SL代码方式折腾点更好玩的效果。

第一篇我们已经提到图像操作的本质是对输入输出的数据变化,因此染色仅是最简单直观的基本变化,通过WebGL的SL代码我们甚至可以实现图像扭曲等变化效果,先上张最终变化效果的截图,原图就是Hightopo官网的banner,染色+扭曲的效果如上:

Vertex代码如下

attribute vec2 aVertexPosition;
attribute vec2 aTexturePosition;
varying vec2 vTexturePosition;
void main() {
vTexturePosition = aTexturePosition;
gl_Position = vec4(aVertexPosition, 0.0, 1.0);
}

Fragment代码如下:

precision mediump float;

varying vec2 vTexturePosition;
uniform sampler2D uSampler; uniform vec4 uColor;
uniform float uRadius;
uniform float uAngle;
uniform vec2 uCenter; void main() {
vec2 vec = vTexturePosition - uCenter;
float distance = length(vec);
if (distance < uRadius) {
float ratio = (uRadius - distance) / uRadius;
float angle = ratio * ratio * uAngle;
float s = sin(angle);
float c = cos(angle);
vec = vec2(vec.x * c - vec.y * s, vec.x * s + vec.y * c);
}
gl_FragColor = texture2D(uSampler, uCenter+vec) * uColor;
}

相应JavaScript代码如下:

    gl.viewport(0, 0, gl.viewportWidth, gl.viewportHeight);
gl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT); vertexShader = loadShaderFromDOM("shader-vs");
fragmentShader = loadShaderFromDOM("shader-fs"); var program = gl.createProgram();
gl.attachShader(program, vertexShader);
gl.attachShader(program, fragmentShader);
gl.linkProgram(program); gl.useProgram(program); var vertexBuffer = gl.createBuffer();
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, vertexBuffer);
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array([
-0.7, 0.7,
-0.7, -0.7,
0.7, 0.7,
-0.7, -0.7,
0.7, -0.7,
0.7, 0.7
]), gl.STATIC_DRAW);
var vertexLocation = gl.getAttribLocation(program, "aVertexPosition");
gl.vertexAttribPointer(vertexLocation, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0);
gl.enableVertexAttribArray(vertexLocation); var textureBuffer = gl.createBuffer();
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, textureBuffer);
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array([
0, 1,
0, 0,
1, 1,
0, 0,
1, 0,
1, 1
]), gl.STATIC_DRAW);
var textureLocation = gl.getAttribLocation(program, "aTexturePosition");
gl.vertexAttribPointer(textureLocation, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0);
gl.enableVertexAttribArray(textureLocation); gl.activeTexture(gl.TEXTURE0);
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture);
gl.uniform1i(gl.getUniformLocation(program, 'uSampler'), 0);
gl.uniform4fv(gl.getUniformLocation(program, 'uColor'), toRGBA(formPane.v('color')));
gl.uniform1f(gl.getUniformLocation(program, 'uRadius'), formPane.v('radius'));
gl.uniform1f(gl.getUniformLocation(program, 'uAngle'), formPane.v('angle'));
gl.uniform2fv(gl.getUniformLocation(program, 'uCenter'), [formPane.v('centerX'), 1-formPane.v('centerY')]);
gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, 6);
}

以上Vertext和Fragment的代码很多很容易理解,采用HT for WebFromPane插件很容易实现控制参数面板可进行编辑实时呈现变化效果,以下为操作控制面板动态变化的视频效果:http://v.youku.com/v_show/id_XODMzMTU0OTA0.html

最后如果你耐心细致地阅读到此,对前端游戏开发感兴趣,感觉自己悟性不错,愿意在厦门发展的同学可与联系我,我的邮箱为eric@… 省略部分你应该知道的,不限制性别、学历和年龄,只要你想用心做自己喜欢的事,我期待着与你交流和加盟!

HT for Web基于HTML5的图像操作(三)的更多相关文章

  1. HT for Web基于HTML5的图像操作(二)

    上篇介绍了HT for Web采用HTML5 Canvas的getImageData和setImageData函数,通过颜色乘积实现的染色效果,本文将再次介绍另一种更为高效的实现方式,当然要实现的功能 ...

  2. HT for Web基于HTML5的图像操作(一)

    HT for Web独创的矢量图片设计架构,使其具有强大丰富的动态图形呈现能力,但从最近知乎热议的“Adobe Photoshop 是否已经过时?”的话题,大家能体会到很多情况下实际项目不可能完全采用 ...

  3. HT for Web的HTML5树组件延迟加载技术实现

    HT for Web的HTML5树组件有延迟加载的功能,这个功能对于那些需要从服务器读取具有层级依赖关系数据时非常有用,需要获取数据的时候再向服务器发起请求,这样可减轻服务器压力,同时也减少了浏览器的 ...

  4. 扩展HT for Web之HTML5表格组件的Renderer和Editor

    在HT for Web提供了一下几种常用的Editor,分别是: slider:拉条 color picker:颜色选择器 enum:枚举类型 boolean:真假编辑器 string:普通的文本编辑 ...

  5. 基于HT for Web矢量实现HTML5文件上传进度条

    在HTML中,在文件上传的过程中,很多情况都是没有任何的提示,这在体验上很不好,用户都不知道到时有没有在上传.上传成功了没有,所以今天给大家介绍的内容是通过HT for Web矢量来实现HTML5文件 ...

  6. 基于HTML5的WebGL电信网管3D机房监控应用

    先上段视频,不是在玩游戏哦,是规规矩矩的电信网管企业应用,嗯,全键盘的漫游3D机房: http://www.hightopo.com/guide/guide/core/3d/examples/exam ...

  7. 基于HTML5的电信网管3D机房监控应用

    先上段视频,不是在玩游戏哦,是规规矩矩的电信网管企业应用,嗯,全键盘的漫游3D机房: 随着PC端支持HTML5浏览器的普及,加上主流移动终端Android和iOS都已支持HTML5技术,新一代的电信网 ...

  8. 基于HTML5的WebGL设计汉诺塔3D游戏

    在这里我们将构造一个基于HT for Web的HTML5+JavaScript来实现汉诺塔游戏. http://hightopo.com/demo/hanoi_20151106/index.html ...

  9. HT for Web 3D游戏设计设计--汉诺塔(Towers of Hanoi)

    在这里我们将构造一个基于HT for Web的HTML5+JavaScript来实现汉诺塔游戏. 汉诺塔的游戏规则及递归算法分析请参考http://en.wikipedia.org/wiki/Towe ...

随机推荐

  1. Java虚拟机5:Java垃圾回收(GC)机制详解

    哪些内存需要回收? 哪些内存需要回收是垃圾回收机制第一个要考虑的问题,所谓“要回收的垃圾”无非就是那些不可能再被任何途径使用的对象.那么如何找到这些对象? 1.引用计数法 这个算法的实现是,给对象中添 ...

  2. CSS Font知识整理总结

    1.什么是字体 字体是文字的外在形式,就是文字的风格,是文字的外衣.比如行书.楷书.草书,都是一种字体.同样一个字每个人写起来都会有差异,可以说每个人都有一套潜在的字体库.对于web页面来说,字体就是 ...

  3. 冲刺阶段 day 10

    项目进展 目前我们已经完成了系部管理,教师管理,班级管理,学生管理这四大部分代码的编写及数据库的搭建与连接.就差最后专业管理这一部分了. 存在问题 其实我们从开始这个项目到现在,最大的问题还是在代码编 ...

  4. 作业七:团队项目——Alpha版本冲刺阶段-12

    今日编写代码如下: class ChessRule { /**卒子的移动规则*/ public void armsRule(int Man,JLabel play,MouseEvent me){ // ...

  5. 用手机访问本地环境的利器ngrok

    我们在调试移动端页面,尤其是调试微信页面的时候,会遇到这样的情况,手机连着公司的wifi,开发环境(台式机)插着公司的网线,我们要用手机来访问开发环境下的页面.这个时候,如果网线和wifi是在同一个网 ...

  6. Linux Shell变量

    200 ? "200px" : this.width)!important;} --> 介绍 变量是shell脚本中必不可少的组成部分,在脚本中使用变量不需要提前声明.在ba ...

  7. 用Python编写博客导出工具

    用Python编写博客导出工具 罗朝辉 (http://kesalin.github.io/) CC 许可,转载请注明出处   写在前面的话 我在 github 上用 octopress 搭建了个人博 ...

  8. [自己动手玩黑科技] 1、小黑科技——如何将普通的家电改造成可以与手机App联动的“智能硬件”

    NOW, 步 将此黑科技传授予你~ 一.普通家电控制电路板分析 普通家电,其人机接口一般由按键和指示灯组成(高端的会稍微复杂,这里不考虑) 这样交互过程,其实就是:由当前指示灯信息,按照操作流程按相应 ...

  9. MooseFS学习-概述

    MFS(MooseFS)是一个容错的.网络分布式文件系统,是GFS的开源实现.它把数据分散在多个物理机上,对外展现为一个整体资源. 支持的功能 Unix的通用文件系统功能:目录树:记录POSIX文件属 ...

  10. webService 基础

    一. 1. 定义:Web service是一个平台独立的,跨语言.跨平台.低耦合的,自包含的.基于可编程的web的应用程序,可使用开放的XML (标准通用标记语言下的一个子集)标准来描述.发布.发现. ...