自定义路由规则的要求,小范围写在前,大范围写在后。
路由规则可以注册多条,
路由规则的名称不能重复
路由规则有顺序,并且按照顺序进行匹配,建议小范围写在前,大范围写在后。
路由规则可以设置约束 即正则表达式
路由规则匹配的控制器可以设置命名空间约束

routes.MapRoute(
name: "NewShow",
url: "{year}-{month}-{day}-{id}",
defaults: new { controller = "News", action = "Show" },
constraints:new
{
year=@"^\d{4}$",
month = @"^\d{1,2}$",
day = @"^\d{1,2}$"
}
);

routes.MapRoute(
// 1.参数name设置路由规则的名称必须是唯一的,重复会报异常默认添加”Default”的路由规则
name: "Default",
//2.参数url设置url的路由规则,可变的值使用{}括起来关键字controller、action名称不可变
url: "{controller}/{action}/{id}",
//3.参数defaults设置路由规则中参数的默认值类型为object,可以传递一个匿名对象,属性取决于规则中定义的参数参数UrlParameter.Optional表示可选的只读参数如果在实际的url中没有指定路由规则中某些参数,则会使用默认值作为参数的值使用
defaults: new { controller = "Home", action = "Index", id = UrlParameter.Optional }
);

路由中的几个对象:
1.路由规则Route:可以查看源代码了解一下构造方法,需要指定路由格式,默认值,处理器三个值。代码如下:
routes.MapRoute(
name: "Default",
url: "{controller}/{action}/{id}",
defaults: new { controller = "Home", action = "Index", id = UrlParameter.Optional }
);

2. 路由数据RouteData:当前请求上下文匹配路由规则而得到的一个对象,可以在Action中通过RouteData.GetRequestString("controller/action")获取本些请求中控制或行为的真实名称

3.路由集合RouteCollection:存放路由规则的集合Collection<RouteBase>,一个MVC项目中,可以配置多个路由规则,按照键值对的格式存储到路由集合中
4.路由表RouteTable:类中包含静态的RouteCollection属性,完成所有路由规则的全局存储,在Global中完成注册

客户的请求过程为:
当一个客户请求过来时,HttpContext请求到RouteCollection中去RouteTable中的第个键值对的Route比对 如果有一个比对路由规则比对成功,则生成一条RouteData数据进而跳转到对应Cotroller的Action中去进行相应的处理。

routes.MapRoute(
// 1.参数name设置路由规则的名称必须是唯一的,重复会报异常默认添加”Default”的路由规则
name: "Default",
//2.参数url设置url的路由规则,可变的值使用{}括起来关键字controller、action名称不可变
url: "{controller}/{action}/{id}",
//3.参数defaults设置路由规则中参数的默认值类型为object,可以传递一个匿名对象,属性取决于规则中定义的参数参数UrlParameter.Optional表示可选的只读参数如果在实际的url中没有指定路由规则中某些参数,则会使用默认值作为参数的值使用
defaults: new { controller = "Home", action = "Index", id = UrlParameter.Optional }
);路由的调试,在我们开发的 时候可以使用RouteDeugger进行路由的调试,看我们写的路由有没有启作用,用法 如下把RouteDebug.dll添加引用,在Global.asax.cs中注册路由之后 添加 RouteDebug.RouteDebugger.RewriteRoutesForTesting(RouteTable.Routes);

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