lua表排序
对于lua的table排序问题,一般的按照value值来排序,使用table.sort( needSortTable , func)即可(可以根据自己的需要重写func,否则会根据默认来:默认的情形之下,如果表内既有string,number类型,则会因为两个类型直接compare而出错,所以需要自己写func来转换一下;也可根据自己的需要在此func中 添加相应的逻辑来达到你的 排序要求);
local test_table = {,,,"SORT","sort"}
table.sort(test_table , function(a , b)
return tostring(a) > tostring(b)
end)
for key,value in pairs(test_table) do
print(key,value)
end
-- 输出如下:
sort
SORT
若要进行对表进行按照 键值对key值来进行排序,只是输入的话,目测可以这样:
local test_table = {a=,b=,c=,d=}
local key_table = {}
--取出所有的键
for key,_ in pairs(test_table) do
table.insert(key_table,key)
end
--对所有键进行排序
table.sort(key_table)
for _,key in pairs(key_table) do
print(key,test_table[key])
end
但是这样子仅仅能够使得print输入时达到这个目的,而table本身并没有因此而改变,所以这样是不可取的; 我们可以改变泛型for的迭代因子来达到这个目的的:
function ipairs2(a)
return iter,a,
end local function iter(a, i)
i = i +
local v = a[i]
if v then
return i, v
else
return nil, nil
end
end a = {"one","two","three"}
for k,v in ipairs2(a) do
print(k, v)
end
--输出结果为:
--1 one
--2 two
--3 three
如此是达到我们的目的了,但是这个只能支持下表为整形的table(即是 放在table数组部分的表,hash部分却未能为力);所以需要类似这样子:
lines = {
name = "jeff",
{"pairsByKeys"},
luaH_set = ,
luaH_get = ,
luaH_present = ,
}
function pairsByKeys(t, f)
local a = {}
for n in pairs(t) do table.insert(a, n) end
table.sort(a, f)
local i = -- iterator variable
local iter = function () -- iterator function
i = i +
if a[i] == nil then return nil
else return a[i], t[a[i]]
end
end
return iter
end
function sortFunc(a , b)
if tostring(a) > tostring(b) then
return true
end
end
for name, line in pairsByKeys(lines , sortFunc) do
print(name, line)
end
输出地结果如下:
name jeff
luaH_set
luaH_present
luaH_get
table: 027EE6E8
[Finished in .1s]
如此这般 即可实现表按照键值对的排序了;这样的实现方式其实与上述将table的索引存入一个temp表中,并将此temp表按func排序;只不过这里 使用闭包,将此处理放置在了一个方法内来替代pairs罢了;
关于泛型for的文章,可参看这边文章:Click Here
参考Bolg : Click Here
lua表排序的更多相关文章
- LUA 表排序
t = { [] = , [] = , [] = } for k, v in pairs(t) do--注意这个输出顺序是没有规律的!!! print(k, v) end local keys = { ...
- <4>Lua表
lua表 1: lua没有数组,但是表可以代替数组的功能(数组部分与非数组部分); 开始的, 1, 2, 3 ...称连续的索引; b.Lua表的连续索引的长度(数组部分); #表的名字; --数组 ...
- Lua表(table)的用法_个人总结
Lua表(table)的用法_个人总结 1.表的创建及表的介绍 --table 是lua的一种数据结构用来帮助我们创建不同的数据类型.如:数组和字典--lua table 使用关联型数组,你可以用任意 ...
- LUA表克隆方法归纳
lua表克隆 将lua一个表, 克隆出一份为一个独立的另外一个表. 对于一个module, 如果在require之后,获得的表对象, 不能直接修改, 例如lua缓存此表, 但是多次逻辑执行, 都使用的 ...
- Mysql数据库表排序规则不一致导致联表查询,索引不起作用问题
Mysql数据库表排序规则不一致导致联表查询,索引不起作用问题 表更描述: 将mysql数据库中的worktask表添加ishaspic字段. 具体操作:(1)数据库worktask表新添是否有图片字 ...
- heap表和iot表排序规则不同
heap 和iot 对比 OBJECT_NAME OBJECT_TYPE --------------------------------------------------------------- ...
- lua table排序报错与解决
lua table排序 table的sort函数 比如按照大小进行排序,下面这种写法在某些情况下可能会排序错误,甚至报invalid order function for sorting table. ...
- 160628、利用Oracle rownum让表排序字段值连续
利用Oracle rownum让表排序字段值连续 1.需求说明 表(eval_index)中有字段如下: 表字段 描述 说明 ID 主键 GROUP_ID 分组编号 SORT_NUM 排序序号 按照分 ...
- lintcode-98-链表排序
98-链表排序 在 O(n log n) 时间复杂度和常数级的空间复杂度下给链表排序. 样例 给出 1->3->2->null,给它排序变成 1->2->3->nu ...
随机推荐
- H5中的拖拽事件
最近浏览了张鑫旭大神的基于HTML5 drag/drop模块拖动插入排序删除完整实例,感觉受益匪浅.于是将最做的demo记录下来. 首先浏览一下事件,这些事件比较好记,只要记住用在谁的身上就好了,无非 ...
- yii 图片展示
<?= DetailView::widget([ 'model' => $model, 'attributes' => [ 'id', 'name', 'time', 'pic', ...
- dom4j使用xpath报异常 Exception in thread "main" java.lang.NoClassDefFoundError: org/jaxen/NamespaceContext
Exception in thread "main" java.lang.NoClassDefFoundError: org/jaxen/NamespaceContext ...
- 在idea中mybatis错误(1)
错误提示为: ### Error building SqlSession.### The error may exist in cn/qd/mybatis/map/productMapper.xml# ...
- JavaScript-navigator_userAgent-编写一段代码能够区分浏览器的主流和区分
1 userAgent:包含浏览器名称和版本号的字符串 <!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> < ...
- office中通过宏添加快捷键
把“Microsoft 公式 3.0”作为一个按钮放在 2013中的快速访问工具栏的方法 在使用office办公软件的过程中,因为有的人还在使用office2003版本,所以在使用高版本的office ...
- 洛谷P1330 封锁阳光大学
题目描述 曹是一只爱刷街的老曹,暑假期间,他每天都欢快地在阳光大学的校园里刷街.河蟹看到欢快的曹,感到不爽.河蟹决定封锁阳光大学,不让曹刷街. 阳光大学的校园是一张由N个点构成的无向图,N个点之间由M ...
- 最新Ubuntu10.10 更新源
Ubuntu10.10这个版本真的很老了,官方N多年前早已不再支持更新软件源了. 目前可用的有中科大镜像更新源. 中科大Ubuntu 10.10源列表: deb http://mirrors.ustc ...
- video标签的属性和方法总结
最近想做一个弹幕插件,查了很多video标签的属性和方法 error属性 在正常读取时候,使用媒体数据的过程中,video元素或audio元素的error属性为null,但是任何时候只要出现错误,er ...
- OpenMP之求和(用section分块完成)
// Sum_section.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. //section功能:; //1.指定其内部的代码划分给线程中某个线程,不同的section由不同的线程执行; //2.将一个 ...