(扩展欧几里德算法)zzuoj 10402: C.机器人
10402: C.机器人
Description
Dr. Kong 设计的机器人卡尔非常活泼,既能原地蹦,又能跳远。由于受软硬件设计所限,机器人卡尔只能定点跳远。若机器人站在(X,Y)位置,它可以原地蹦,但只可以在(X,Y),(X,-Y),(-X,Y),(-X,-Y),(Y,X),(Y,-X),(-Y,X),(-Y,-X)八个点跳来跳去。 现在,Dr. Kong想在机器人卡尔身上设计一个计数器,记录它蹦蹦跳跳的数字变化(S,T),即,路过的位置坐标值之和。 你能帮助Dr. Kong判断机器人能否蹦蹦跳跳,拼出数字(S,T)吗? 假设机器人卡尔初始站在(0,0)位置上。 Input
第一行: K 表示有多少组测试数据。 接下来有K行,每行:X Y S T 1≤K≤10000 -2*109 <= X , Y, S, T <= 2*109 数据之间有一个空格。 Output
对于每组测试数据,输出一行:Y或者为N,分别表示可以拼出来,不能拼出来 Sample Input
3
2 1 3 3
1 1 0 1
1 0 -2 3
Sample Output
Y
N
Y
欧几里德与扩展欧几里德算法 :http://www.cnblogs.com/frog112111/archive/2012/08/19/2646012.html
/*
思路:(X,Y),(X,-Y),(-X,Y),(-X,-Y),(Y,X),(Y,-X),(-Y,X),(-Y,-X)
虽然八个点,其实有用的只有四个点,其他的四个点都可以被替代,比如
(x,y)可以替代 (-x, -y) <-> -[(x, y)]
设这四个点是(x,y), (x, -y), (y, x), (y,-x)分别经过a1, a2, a3, a4次
则有
(a1+a2)x + (a3+a4)y = s; ---> Ax + By = s; (很明显的不定方程的形式)
(a1-a2)y + (a3-a4)x = t; ---> Dx + Cy = t;
仔细观察上述式子, A+D 和 B+C 都是 偶数
对于Ax + By = s,可以利用exgcd()求出A, B的值,同理也可以求出D,C的值
如果A,B 为等式的解,那么其余的结为:
A = A + y/gcd(A, B)*t(其中t为任意整数)
B = B + x/gcd(A, B)*t
利用上面的式子, 枚举 A,B,C,D ,知道 满足 A+D 和 B+C的结果为偶数!
*/
#include<iostream>
#include<cstring>
#include<cstdio>
#include<algorithm>
#include<vector>
#include<map>
#include<queue>
#define MAX 0x3f3f3f3f
#define N 550
using namespace std; long long exgcd(long long a,long long b,long long &x,long long &y)
{
if(b==)
{
x=;
y=;
return a;
}
long long r=exgcd(b,a%b,x,y);
long long t=x;
x=y;
y=t-a/b*y;
return r;
} /*
x = x + b/gcd(a, b)*t;
y = y - a/gcd(a, b)*t;
*/ int main() {
int k;
long long x, y, s, t;
scanf("%d", &k);
while(k--){
scanf("%lld%lld%lld%lld", &x, &y, &s, &t);
long long a, b, c, d, g;
g = exgcd(x, y, a, b);
c = a;
d = b;
if(s%g== && t%g==){
a = a*(s/g);
b = b*(s/g);
c = c*(t/g);
d = d*(t/g);
bool flag = false;
for(int i=-; i<= && !flag; ++i){
long long aa, bb;
aa = a+x/g*i;
bb = b-y/g*i;
for(int j=-; j<= && !flag; ++j){
long long cc, dd;
cc = c+x/g*j;
dd = d-y/g*j;
if((aa+dd)%== && (bb+cc)%==)
flag = true;
}
}
if(flag) printf("Y\n");
else printf("N\n");
} else {
printf("N\n") ;
}
}
return ;
}
(扩展欧几里德算法)zzuoj 10402: C.机器人的更多相关文章
- 欧几里德与扩展欧几里德算法 Extended Euclidean algorithm
欧几里德算法 欧几里德算法又称辗转相除法,用于计算两个整数a,b的最大公约数. 基本算法:设a=qb+r,其中a,b,q,r都是整数,则gcd(a,b)=gcd(b,r),即gcd(a,b)=gcd( ...
- poj2142-The Balance(扩展欧几里德算法)
一,题意: 有两个类型的砝码,质量分别为a,b;现在要求称出质量为d的物品, 要用多少a砝码(x)和多少b砝码(y),使得(x+y)最小.(注意:砝码位置有左右之分). 二,思路: 1,砝码有左右位置 ...
- poj2115-C Looooops(扩展欧几里德算法)
本题和poj1061青蛙问题同属一类,都运用到扩展欧几里德算法,可以参考poj1061,解题思路步骤基本都一样.一,题意: 对于for(i=A ; i!=B ;i+=C)循环语句,问在k位存储系统中循 ...
- poj1061-青蛙的约会(扩展欧几里德算法)
一,题意: 两个青蛙在赤道上跳跃,走环路.起始位置分别为x,y. 每次跳跃距离分别为m,n.赤道长度为L.两青蛙跳跃方向与次数相同的情况下, 问两青蛙是否有方法跳跃到同一点.输出最少跳跃次数.二,思路 ...
- HDU 1576 A/B 扩展欧几里德算法
A/B Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submis ...
- ACM_扩展欧几里德算法
<pre name="code" class="cpp">/* 扩展欧几里德算法 基本算法:对于不完全为 0 的非负整数 a,b,gcd(a,b)表 ...
- 扩展欧几里德算法(递归及非递归实现c++版)
今天终于弄懂了扩展欧几里德算法,有了自己的理解,觉得很神奇,就想着写一篇博客. 在介绍扩展欧几里德算法之前,我们先来回顾一下欧几里德算法. 欧几里德算法(辗转相除法): 辗转相除法求最大公约数,高中就 ...
- POJ 1061 青蛙的约会(扩展欧几里德算法)
题意:两只青蛙在同一个纬度上跳跃,给定每个青蛙的开始坐标和每秒跳几个单位,纬度长为L,求它们相遇的最短时间. 析:开始,一看只有一组数据,就想模拟一下,觉得应该不会超时,但是不幸的是TLE了,我知道这 ...
- POJ1061-青蛙的约会---扩展欧几里德算法求最小整数解
扩展欧几里得算法模板 #include <cstdio> #include <cstring> #define ll long long using namespace std ...
随机推荐
- 如何判断UIPanGestureRecognizer的拖动方向
最近做一个项目,需要用到UIPanGestureRecognizer做一个侧滑菜单,需求是不能向右侧拖动(点击按钮右滑),但可以向左侧手势拖动收回:于是需要判断拖动的方向,百度了一下,网上大部分的答案 ...
- 8.4.1 ImageLoader
ImageLoader 的工作原理(已经不维护了) 在显示图片的时候,它会先在内存中查找:如果没有,就去本地查找:如果还没有,就开一个新的线程去下载这张图片,下载成功会把图片同时缓存到内存和本地. 基 ...
- disconf安装部署
1.client pom文件引入 <dependency> <groupId>com.baidu.disconf</groupId> <artifactId& ...
- C# interface
我们学习了interface,即接口,其与抽象类有点像,但是他们也有一些区别,比如类不能多重继承但是接口却可以多重继承. 接口只包含方法.委托或事件和属性的签名(接口包含的成员).不能包含字段(因为字 ...
- 第55讲:Scala中Infix Type实战详解
今天学习了Infix type的知识,来看看实战代码: def main(args:Array[String]){ object log { def >>:(data:String) ...
- [XAF] How to use the Allow/Deny permissions policy in the existing project
https://www.devexpress.com/Support/Center/Question/Details/T418166 Clear [C#] using DevExpress.Persi ...
- HTML5 简易转盘
这里我们使用两个Canvas进行转盘的绘画 canvas1用于绘画背景,Canvas2用于指针的转动: 把Canvas2背景设为透明并使用相对布局定位: #myCanvas2{ position: a ...
- myrocks之事务处理
前言 mysql目前支持的事务引擎有innodb,tokudb. rocksdb加入mysql阵营后,mysql支持的事务引擎增长至3个.myrocks目前支持的事务隔离级别有read-committ ...
- MVC与DWZ整合中部分问题的解决
1.错误提示距离太远 2.正确与错误时返回JSON(即:如何不出现打开新页显示JSON字串) 3.打开新页后“数据加载中,请稍候”关不掉 4.如何正常的分页,同时如果有查询结果时分页也要有效 5.关闭 ...
- 【重磅推荐】腾讯Bugly2015年移动应用质量大数据报告
2015年,随着移动智能设备的普及,移动端用户的增速明显放缓:相比之下,由于云服务.众筹平台.推广平台等基础设施和服务的不断改善,极大降低了创业的门槛,越来越多人投身于移动应用的创新创业中. 想让用户 ...