1、C语言中的函数指针
一 通常的函数调用
void MyFun(int x); //此处的申明也可写成:void MyFun( int );
int main(int argc, char* argv[])
{
MyFun(); //这里是调用MyFun(10);函数
return ;
}
void MyFun(int x) //这里定义一个MyFun函数
{
printf(“%d\n”,x);
}
这个MyFun函数是一个无返回值的函数,它并不完成什么事情。这种调用函数的格式你应该是很熟悉的吧!看主函数中调用MyFun函数的书写格式:
MyFun(10);
我们一开始只是从功能上或者说从数学意义上理解MyFun这个函数,知道MyFun函数名代表的是一个功能(或是说一段代码)。
直到——
学习到函数指针概念时。我才不得不在思考:函数名到底又是什么东西呢?
二 函数指针变量的申明
就象某一数据变量的内存地址可以存储在相应的指针变量中一样,函数的首地址也以存储在某个函数指针变量里的。这样,我就可以通过这个函数指针变量来调用所指向的函数了。
在C系列语言中,任何一个变量,总是要先申明,之后才能使用的。那么,函数指针变量也应该要先申明吧?那又是如何来申明呢?以上面的例子为例,我来申明一个可以指向MyFun函数的函数指针变量FunP。下面就是申明FunP变量的方法:
void (*FunP)(int) ; //也可写成void (*FunP)(int x);
如果用typedef 来定义一个这种类型的函数指针类型
typedef void(*Func_t)(int);
Func_t pFunc;
pFunc=MyFunc;
(*pFunc)(10);
你看,整个函数指针变量的申明格式如同函数MyFun的申明处一样,只不过——我们把MyFun改成(*FunP)而已,这样就有了一个能指向MyFun函数的指针FunP了。(当然,这个FunP指针变量也可以指向所有其它具有相同参数及返回值的函数了。)
三 通过函数指针变量调用函数
有了FunP指针变量后,我们就可以对它赋值指向MyFun,然后通过FunP来调用MyFun函数了。看我如何通过FunP指针变量来调用MyFun函数的:
//自行包含头文件
void MyFun(int x); //这个申明也可写成:void MyFun( int );
void (*FunP)(int ); //也可申明成void(*FunP)(int x),但习惯上一般不这样。 int main(int argc, char* argv[])
{
MyFun(); //这是直接调用MyFun函数
FunP=&MyFun; //将MyFun函数的地址赋给FunP变量
(*FunP)(); //这是通过函数指针变量FunP来调用MyFun函数的。
} void MyFun(int x) //这里定义一个MyFun函数
{
printf(“%d\n”,x);
}
请看黑体字部分的代码及注释。
运行看看。嗯,不错,程序运行得很好。
哦,我的感觉是:MyFun与FunP的类型关系类似于int 与int *的关系。函数MyFun好像是一个如int的变量(或常量),而FunP则像一个如int *一样的指针变量。
int i,*pi;
pi=&i; //与FunP=&MyFun比较。
(你的感觉呢?)
呵呵,其实不然——
四 调用函数的其它书写格式
函数指针也可如下使用,来完成同样的事情:
//自行包含头文件
void MyFun(int x);
void (*FunP)(int ); //申明一个用以指向同样参数,返回值函数的指针变量。 int main(int argc, char* argv[])
{
MyFun(); //这里是调用MyFun(10);函数
FunP=MyFun; //将MyFun函数的地址赋给FunP变量
FunP(); //这是通过函数指针变量来调用MyFun函数的。 return ;
} void MyFun(int x) //这里定义一个MyFun函数
{
printf(“%d\n”,x);
}
我改了黑体字部分(请自行与之前的代码比较一下)。
运行试试,啊!一样地成功。
咦?
FunP=MyFun;
可以这样将MyFun值同赋值给FunP,难道MyFun与FunP是同一数据类型(即如同的int 与int的关系),而不是如同int 与int*的关系了?(有没有一点点的糊涂了?)
看来与之前的代码有点矛盾了,是吧!所以我说嘛!
请容许我暂不给你解释,继续看以下几种情况(这些可都是可以正确运行的代码哟!):
代码之三:
int main(int argc, char* argv[])
{
MyFun(10); //这里是调用MyFun(10);函数
FunP=&MyFun; //将MyFun函数的地址赋给FunP变量
FunP(20); //这是通过函数指针变量来调用MyFun函数的。
return 0;
}
代码之四:
int main(int argc, char* argv[])
{
MyFun(10); //这里是调用MyFun(10);函数
FunP=MyFun; //将MyFun函数的地址赋给FunP变量
(*FunP)(20); //这是通过函数指针变量来调用MyFun函数的。
return 0;
}
真的是可以这样的噢!
(哇!真是要晕倒了!)
还有呐!看——
int main(int argc, char* argv[])
{
(*MyFun)(10); //看,函数名MyFun也可以有这样的调用格式
return 0;
}
你也许第一次见到吧:函数名调用也可以是这样写的啊!(只不过我们平常没有这样书写罢了。)
那么,这些又说明了什么呢?
呵呵!假使我是“福尔摩斯”,依据以往的知识和经验来推理本篇的“新发现”,必定会由此分析并推断出以下的结论:
1. 其实,MyFun的函数名与FunP函数指针都是一样的,即都是函数指针。MyFun函数名是一个函数指针常量,而FunP是一个函数数指针变量,这是它们的关系。
2. 但函数名调用如果都得如(*MyFun)(10);这样,那书写与读起来都是不方便和不习惯的。所以C语言的设计者们才会设计成又可允许MyFun(10);这种形式地调用(这样方便多了并与数学中的函数形式一样,不是吗?)。
3. 为统一起见,FunP函数指针变量也可以FunP(10)的形式来调用。
4. 赋值时,即可FunP=&MyFun形式,也可FunP=MyFun。
上述代码的写法,随便你爱怎么着!
请这样理解吧!这可是有助于你对函数指针的应用喽!
最后——
补充说明一点:在函数的申明处:
void MyFun(int ); //不能写成void (*MyFun)(int )。
void (*FunP)(int ); //不能写成void FunP(int )。
(请看注释)这一点是要注意的。
五 定义某一函数的指针类型:
就像自定义数据类型一样,我们也可以先定义一个函数指针类型,然后再用这个类型来申明函数指针变量。
我先给你一个自定义数据类型的例子。
typedef int* PINT; //为int* 类型定义了一个PINT的别名
int main()
{
int x;
PINT px=&x; //与int * px=&x;是等价的。PINT类型其实就是int * 类型
*px=; //px就是int*类型的变量
return ;
}
根据注释,应该不难看懂吧!(虽然你可能很少这样定义使用,但以后学习Win32编程时会经常见到的。)
下面我们来看一下函数指针类型的定义及使用:(请与上对照!)
//自行包含头文件
void MyFun(int x); //此处的申明也可写成:void MyFun( int );
typedef void (*FunType)(int ); //这样只是定义一个函数指针类型
FunType FunP; //然后用FunType类型来申明全局FunP变量 int main(int argc, char* argv[])
{
//FunType FunP; //函数指针变量当然也是可以是局部的 ,那就请在这里申明了。
MyFun();
FunP=&MyFun;
(*FunP)(); return ;
} void MyFun(int x)
{
printf(“%d\n”,x);
}
看黑体部分:
首先,在void (*FunType)(int ); 前加了一个typedef 。这样只是定义一个名为FunType函数指针类型,而不是一个FunType变量。
然后,FunType FunP; 这句就如PINT px;一样地申明一个FunP变量。
其它相同。整个程序完成了相同的事。
这样做法的好处是:
有了FunType类型后,我们就可以同样地、很方便地用FunType类型来申明多个同类型的函数指针变量了。如下:
FunType FunP2;
FunType FunP3;
//……
六 函数指针作为某个函数的参数
既然函数指针变量是一个变量,当然也可以作为某个函数的参数来使用的。所以,你还应知道函数指针是如何作为某个函数的参数来传递使用的。
给你一个实例:
要求:我要设计一个CallMyFun函数,这个函数可以通过参数中的函数指针值不同来分别调用MyFun1、MyFun2、MyFun3这三个函数(注:这三个函数的定义格式应相同)。
实现:代码如下:
//自行包含头文件
void MyFun1(int x);
void MyFun2(int x);
void MyFun3(int x);
typedef void (*FunType)(int ); //②. 定义一个函数指针类型FunType,与①函数类型一至
void CallMyFun(FunType fp,int x);
int main(int argc, char* argv[])
{
CallMyFun(MyFun1,10); //⑤. 通过CallMyFun函数分别调用三个不同的函数
CallMyFun(MyFun2,20);
CallMyFun(MyFun3,30);
}
void CallMyFun(FunType fp,int x) //③. 参数fp的类型是FunType。
{
fp(x);//④. 通过fp的指针执行传递进来的函数,注意fp所指的函数是有一个参数的
}
void MyFun1(int x) // ①. 这是个有一个参数的函数,以下两个函数也相同
{
printf(“函数MyFun1中输出:%d\n”,x);
}
void MyFun2(int x)
{
printf(“函数MyFun2中输出:%d\n”,x);
}
void MyFun3(int x)
{
printf(“函数MyFun3中输出:%d\n”,x);
}
输出结果:略
分析:(看我写的注释。你可按我注释的①②③④⑤顺序自行分析。)
以上部分为转载网友所述。原文地址为:http://blog.pfan.cn/whyhappy/6030.html
七 地址跳转
void(*reset)(void)= (void(*)(void))0。
void(*reset)(void)就是函数指针定义,(void(*)(void))0是强制类型转换操作,将数值“0”强制转换为函数指针地址“0”。
通过调用reset()函数,程序就会跳转到程序执行的“0”地址处重新执行。在一些其他高级单片机Bootloader中,如NBoot、UBoot、EBoot,经常通过这些Bootloader进行下载程序,然后通过函数指针跳转到要执行程序的地址处。
1 void (*theUboot)(void);
。。。。
theUboot = (void (*)(void))(0x30700000);
theUboot();
。。。。。
2 (*(void (*)(void))(0x30700000))();
强制类型转换,将一个绝对地址转换为一个函数指针,并调用这个函数以跳转到前面提到的绝对地址.
翻译成汇编就是:
mov r0,0x30700000;
mov pc,r0
对于(*(void (*)(void))(0x30700000))();
可以这样理解
首先(void( * )(void) )是一个强制类型转换符,他将后面的0x30700000这个无符号整数强制转化为一个函数指针,该函数指针所指向的函数入口参数为 void,返回值也是void 。 如果到这步你看懂了,那么设(void (*)(void))(0x30700000)为 fp; 那么上面的表达式就可以简化为 (*fp)(); OK,这下就清楚了吧,我们将上面转化好的函数指针进行引用(也就是调用函数指针指向的函数)。
1、C语言中的函数指针的更多相关文章
- C语言中的函数指针
C语言中的函数指针 函数指针的概念: 函数指针是一个指向位于代码段的函数代码的指针. 函数指针的使用: #include<stdio.h> typedef struct (*fun_t ...
- 利用C语言中的函数指针实现c++中的虚函数
C语言中的函数指针 #include<stdio.h> int fun1(int a) { return a*a; } int fun2(int a) { return a*a*a; } ...
- 策略设计模式与c语言中的函数指针
在C语言中有一个非常重要的概念-函数指针,其最重要的功能是实现回调函数(指函数先在某处注册,而它将在稍后某个需要的时候被调用)在java语言中没有指针的概念,但是可以利用接口和指针实现类似的功能,具体 ...
- 函数指针玩得不熟,就不要自称为C语言高手(函数指针是解耦对象关系的最佳利器,还有signal)
记得刚开始工作时,一位高手告诉我说,longjmp和setjmp玩得不熟,就不要自称为C语言高手.当时我半信半疑,为了让自己向高手方向迈进,还是花了一点时间去学习longjmp和setjmp的用法.后 ...
- C语言结构体中的函数指针
这篇文章简单的叙述一下函数指针在结构体中的应用,为后面的一系列文章打下基础 本文地址:http://www.cnblogs.com/archimedes/p/function-pointer-in ...
- C语言中的函数
C语言中的函数 目录 概述——对函数的理解 C语言中函数的定义和声明 函数允许的参数类型 函数允许的返回类型 递归 概述 由于有些代码段在编写程序的时候经常会用到,此时我们为了减少代码文件的长度和增加 ...
- Keil C51 中的函数指针和再入函数
函数指针是C语言中几个难点之一.由于8051的C编译器的独特要求,函数指针和再入函数有更多的挑战需要克服.主要由于函数变量的传递.典型的(绝大部分8051芯片)函数变量通过堆栈的入栈和出栈命令来传递. ...
- C语言中的函数与数学上的函数很类似
函数,是C语言编程中一个很重要的概念,重要到个人认为可以与指针并驾齐驱.好多教材.老师.学习资源都会专门挑出一章来讲函数.我今天也来说说函数,只不过我是从数学课上的函数来引申到C语言中的函数. 先来说 ...
- windev中的内存机制及其与C语言中的内存指针相似性(一)
windev中的内存机制,是初入windev世界必须要越过的一道高山,以下我的理解和经验未必都对,如有错误或遗漏,以后再纠正或补充!另外,以下内容,咱先谈应用,再说对机制的认识和理解. 一.新建表单, ...
随机推荐
- 负载均衡、LVS概述
1. 负载均衡概述 负载均衡的基本思路是:在一个服务器集群中尽可能的平衡负载量.通常的做法是在服务器前端设置一个负载均衡器(一般是专门的硬件设备).然后负载均衡器将请求的连接路由到最空闲的可用服务器. ...
- ADO.NET - 全面梳理
转自:http://www.cnblogs.com/yangcaogui/archive/2012/06/09/2537086.html 目录: 简单的介绍下ADO.NET SqlConnection ...
- Win10 查看IE的临时目录
C:\Users\YOUR_NAME\AppData\Local\Microsoft\Windows\INetCache
- lightoj 1015
水题,统计大于0的和. #include<cstdio> int main(){ int t, n, tmp; scanf("%d", &t); for(int ...
- 设计模式_Proxy_代理模式
形象例子: 跟MM在网上聊天,一开头总是“hi,你好”,“你从哪儿来呀?”“你多大了?”“身高多少呀?”这些话,真烦人,写个程序做为我的Proxy吧,凡是接收到这些话都设置好了自动的回答,接收到其他的 ...
- Stm32 SWD 下载 调试配置
找到一篇比较好的 关于stm32 SWD模式 下载 调试 配置文章 整理如下: 我们比较常用的是Jlink下载器 ,这种下载器有一个缺点就是使用的Jtag 20PIN接口,太多的PIN会 ...
- 关于Aggregate 的一点用法
比如 我们要 将数组或者对象中的某列或某属性 的值取出,然后 用 逗号隔开. 1.通常我们可能会用for 或foreach 来循环,然后将取出的值并添加至StringBuilder 2.用Aggreg ...
- 清空具有外键约束的表时报ERROR 1701(42000)的解决办法
ERROR 1701 (42000): Cannot truncate a table referenced in a foreign key constraint (`furion`.`tbl_fr ...
- 网吧局域网里的设置外网IP地址、设置内网IP地址、限制内网速度和路由器共享
现在啊,网吧的需求越来越高,同时在经济比较充裕的情况下,作为网吧的老板可能希望打造全千兆的网吧,让每个进入网吧的人都能充分体验高速的感觉,当然更重要的是在同行竞争中处于上游,特别是对网络游戏爱好者的吸 ...
- nyoj 891 找点
找点 时间限制:2000 ms | 内存限制:65535 KB 难度:2 描述 上数学课时,老师给了LYH一些闭区间,让他取尽量少的点,使得每个闭区间内至少有一个点.但是这几天LYH太忙了,你们帮 ...